Pulso Mágico (マジックパルス Majikku ParusuKingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts χ. Son Golpes Finales que permiten al usuario dar rienda suelta a una esfera giratoria que puede causar estados alterados en los enemigos. Pueden ser utilizados exclusivamente por Aqua.
) es una serie de técnicas que aparecen enMecánica[]
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Pulso Mágico I[]
Pulso Mágico I es un Golpe Final de nivel 2. Convoca dos orbes de magia que ascienden en espiral alrededor de Aqua. Cuenta con una probabilidad del 25% de confundir a los enemigos.
Pulso Mágico II[]
Pulso Mágico II es un Golpe Final de nivel 3. Convoca dos orbes de magia que ascienden en espiral alrededor de Aqua. Cuenta con una probabilidad del 50% de confundir o congelar a los enemigos.
Pulso Mágico III[]
Pulso Mágico III es un Golpe Final de nivel 4. Convoca dos orbes de magia que ascienden en espiral alrededor de Aqua. Cuenta con una probabilidad del 75% de confundir, congelar o cegar a los enemigos.
Pulso Mágico IV[]
Pulso Mágico IV es un Golpe Final de nivel 5. Convoca dos orbes de magia que ascienden en espiral alrededor de Aqua que aturde a los enemigos. Se pueden realizar 2 ataques adicionales si se pulsa cuando lo indique.
Kingdom Hearts χ[]
Pulso Mágico es una técnica que aparece en determinadas cartas mágicas de alto rango de Aqua. El jugador invoca cuatro esferas de energía a su alrededor y las lanza al enemigo provocando una pequeña explosión.
Obtención[]
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Pulso Mágico I[]
- Aqua aprende Pulso Mágico I al ganar 2.000 PJ mientras Final es el Golpe Final equipado.
Pulso Mágico II[]
- Aqua aprende Pulso Mágico II al ganar 3.8000 PJ mientras Pulso Mágico I es el Golpe Final equipado.
Pulso Mágico III[]
- Aqua aprende Pulso Mágico III después de derrotar 350 enemigos mientras Pulso Mágico II es el Golpe Final equipado.
Pulso Mágico IV[]
- Aqua aprende Pulso Mágico IV después de derrotar 500 enemigos mientras Pulso Mágico III es el Golpe Final equipado.
Kingdom Hearts χ[]
Las siguientes cartas permiten ejecutar esta técnica:
Comunes |
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Final | Tajo Pírico | Fiebre del Oro | Juicio de Lamú | Tiempo Trabado | ¡Sorpresa! | Golpe Sanador | Explosión |
Exclusivos de Terra |
Columnata | Estrella Oscura | Fin Arbitrario | Demolición |
Exclusivos de Ventus |
Fulgor Aéreo | Celebración | Estratosfera |
Exclusivos de Aqua |
Pulso Mágico | Impacto Gélido | Orbevórtice |
Nexo-D |
Final | Telúrisis | Mazazo Aéreo | Volea Mágica | Luz Desmedida | Carga de Fe | Fulgor Donald | Donald Cósmico Trompo Goofy | Turbo Goofy | Dulce Recuerdo | Siete Bondades | Chispa Soñada | Danza Ideal | Venida Heroica Honra Heroica | Rayo Caprichoso | Golpe ¡Ohana! | Tunda Aérea | Espirocañón | Acosarrayos | Dracohálito | Frutibolazo Giro Tronador | Última Palabra |