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Prisa PM (MPヘイスト MP Heisuto?) es una habilidad que aparece en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Le permite al jugador recuperar PM más rápidamente.

MecánicaEditar

Kingdom HeartsEditar

Prisa PM es una habilidad de apoyo que requiere 3 PH. Aumenta la regeneración de la barra de PM al atacar a los enemigos.

Kingdom Hearts IIEditar

Prisa PM y sus formas más avanzadas, Prisa PM+ (MPヘイスラ MP Heisura?) y Prisa PM++ (MPヘイスガ MP Heisuga?), son habilidades de apoyo que aumentan la velocidad de recarga de la barra PM cuando está agotada. Prisa PM la acelera un 25 %, Prisa PM+ un 50 % y Prisa PM++ un 100 %. Requieren 3, 4 y 5 PH respectivamente.

ObtenciónEditar

Kingdom HeartsEditar

Kingdom Hearts Final MixEditar

  • Sora aprende Prisa PM al alcanzar el nivel 45 si se ha escogido la Espada de Ensueño, al 21 con el Bastón de Ensueño y al 72 con el Escudo de Ensueño.
  • Donald aprende Prisa PM al nivel 14.
  • Goofy aprende Prisa PM al nivel 48.
  • Ariel y Jack Skeleton tienen Prisa PM como habilidad predeterminada.

Kingdom Hearts IIEditar

Prisa PMEditar

Prisa PM+Editar

  • La Forma Maestra tiene Prisa PM+ como habilidad predeterminada.
  • Donald aprende Prisa PM+ tras derrotar a todos los sincorazón en el navegador solar de Espacio Paranoico.
  • Jack Skeleton posee Prisa PM+ como habilidad por defecto.

Prisa PM++Editar

  • La Forma Sabia posee Prisa PM++ como habilidad predeterminada.
  • Auron y Riku tienen Prisa PM++ como habilidad por defecto.
  • Arma Artema y Viva la Reina + tienen la habilidad Prisa PM++.

Kingdom Hearts II Final MixEditar

Prisa PMEditar

  • Sora aprende Prisa PM al alcanzar el nivel 6 con la Forma Sabia.
  • La Forma Final y la Forma Suma tienen Prisa PM como habilidad por defecto
  • Auron, Aladdín y Tron poseen Prisa PM como habilidad predeterminada.
  • Círculo de Vida, Disco Akáshico y Seta Ventajosa tienen Prisa PM como habilidad por defecto.
  • El accesorio Plenaflor+ posee Prisa PM.

Prisa PM+Editar

  • Roxas aprende Prisa PM+ al principio del tercer día en modo crítico.
  • La Forma Maestra tiene Prisa PM+ como habilidad predeterminada.
  • Donald aprende Prisa PM+ tras derrotar a todos los sincorazón en el navegador solar de Espacio Paranoico.
  • Jack Skeleton posee Prisa PM+ como habilidad por defecto.
  • Seta Ventajosa+ y Disco Akáshico+ tienen Prisa PM.

Prisa PM++Editar

  • La Forma Sabia posee dos habilidades Prisa PM++.
  • Auron y Riku tienen Prisa PM++ como habilidad por defecto.
  • Arma Artema tiene la habilidad Prisa PM++.

Véase tambiénEditar

Habilidades de Kingdom Hearts
Combate
Voltereta | Contraataque | Vórtice | Guillotina Final | Estocada Veloz | Último Arcano | Tiro Mortífero
Ragnarok | Bloqueo | Helicóptero | Trío Implacable
Apoyo
Combi +1 | Combi Aérea +1 | Más Letales | Libra | Prisa PM | Aspirar Daño | Último Estertor
Buena Suerte | Imán | Locura | Más Premios | PM Invocación ↑ | Salud de Hierro
Todos
Salto de Altura | Estilo Sirena | Planeador | Superplaneador
Final Mix
Golpe Súbito | Lance Deslizante | Pulso Huracanado | Oleada Mágica | Aturdidor | Golpe de Gravedad
Zantetsuken | Hoja Sana | Más Encuentros | Extraordinario | Evolución
HD 1.5 ReMIX
Sin EXP | Maestro de Combos
Aliados
Goofy
Goofy Cohete | Goofy Tornado | Ataque Goofy | Regalo de PM
Tarzán
Ira del Tigre | Cobra Furiosa | Cura Natural | Aire Protector
Aladdín
Luna Creciente | Tormenta de Arena
Ariel
Torbellino | Poción Rayo | Poción Cura | Poción Aero
Jack Skeleton
¡Apláudanme! | Llamas de Furia | Nieve de Miedo | Rayos de Pena | Niebla Aplastante
Peter Pan
Puñal Veloz | Tiempo Muerto | Escudo de Viento
Bestia
Embestida Feroz | Rugido Turbador
Habilidades de Kingdom Hearts II
Acción
Bloqueo | Corte Superior | Corte Horizontal | Salto Letal | Contracorte | Golpe Súbito | Corte con Finta | Látigo Deslizante
Antibloqueo | Explosión | Helicóptero | Aeroespiral | Aerofinal | Contrabloqueo
Auto-valentía | Auto-sabia | Auto-maestra | Auto-final | Auto-invocar | Trío
Apoyo
Libra | Recuperación Aérea | Combo +1 | Combo Aéreo +1 | Extracombo | Extracombo Aéreo | Extrarreacción
Letal + | Combo Negativo | Cambio Automático | Carga de Locura | Fusión por Daño | Extrafusión | Extraforma | Extrainvocar
Extralímite | Extraexperiencia | Hoja Sana | Blanco Fijo Mágico | Atracción | Más Premios | ¡Vaya Suerte! | Extrapiro | Extrahielo
Extraelectro | Extraobjetos | Aspirar Daño | Prisa PM | Defensor | Ultracura | Último Estertor | Una vez más
Desarrollo
Salto de Altura | Carrera Rápida | Voltereta | Regate Aéreo | Planeador | Anti-Planeador
Fusión
Espada Doble | Tiro Bravo | Golpe Bravo | Tiro Sónico | Final Sónico | Tras el Horizonte | Omega Final | Tiro Sabio
Acción Móvil | Especia Mágica | Tiro Maestro | Desastre | Magia Maestra | Magia Infinita | Arcano Final | Tiro Definitivo
Arte Definitivo | Asalto Automático | Crimen y Castigo | Superplaneador | Estocada Sónica | Último Arcano | Tiro Divino | Infinidad
Zantetsuken | Oleada Mágica | Pulso Huracanado | Contra Zantetsuken | Saqueo VT | Combo Recio
Forma León
Combo Superior | Impulso Aéreo | Ataque Final | Contraataque Letal | Carrera Brutal | Aceleración
Final Mix
Tranco Súbito | Arrebato Giratorio | Lance Aéreo | Obús Magneto | Auto-suma | Voltereta | Experiencia 0
Fusionizador | Control de Daño | Coraza | Maestro de Combos | Luz y Oscuridad
Aliados
Donald
Piro Donald | Hielo Donald | Electro Donald | Cura Donald | Fantasía | Fulgor Cegador
Goofy
Goofy Tornado | Goofy Escudo | Goofy Turbo | Unidad | Tornado Fusión
Mulán
Fuego de Mushu | Lengua Ígnea | Dragón de Fuego
Bestia
Grito Furioso | Ráfaga Feroz | Luna Aullante
Auron
Divisor | Agua Sanadora | A Tope
Jack Sparrow
Inmisericorde | Diluvio | Rompehuesos | Isla del Tesoro
Aladdín
Tajo Frenético | Jugada Veloz | Truco Fantástico
Jack Skeleton
Furia Ardiente | Terror Gélido | Rayos de Dolor | Ovación
Simba
Garra Fiera | Sismo | Hierba Sanadora | Orgullo del Rey
Tron
Disco Dirigido | Trueno Palpitante | Compilación Completa
Riku
Razia Tenebrosa | Escudo Oscuro | Poción Curativa | Sesión Eterna

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