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El Nivel de Dificultad de un juego en la serie Kingdom Hearts determina la fuerza del enemigo y las limitaciones se presentan en el jugador durante el juego. En la mayoría de juegos de Kingdom Hearts, los jugadores eligen un nivel de dificultad al comenzar un nuevo juego, y no se puede cambiar el nivel una vez que han iniciado. Sin embargo en Kingdom Hearts Re:coded, el nivel de dificultad en su lugar se maneja por un truco que se encuentra en la Placa Base, que se ajusta a Normal por defecto, pero se puede cambiar a "Principiante", "Profesional" y "Crítico" en cualquier momento. Este es el único juego de Kingdom Hearts en el que puede hacer esto.

El nivel más alto de dificultad es el Modo Maestro (クリティカルモード Kuritikaru Mōdo?), seguido por el Modo Experto (プラウドモード Puraudo Mōdo?), Modo Normal (スタンダードモード Sutandādo Mōdo?), y el Modo Principiante (ビギナーモード Biginā Mōdo?).

Lista de las Dificultades en cada Juego

Juego Niveles de Dificultad disponibles
Modo Principiante Modo Normal Modo Experto Modo Maestro
Kingdom Hearts No Yes Yes No
Kingdom Hearts Final Mix Yes1 Yes2 Yes3 No
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Yes Yes Yes No
Kingdom Hearts II Yes Yes Yes No
Kingdom Hearts II Final Mix Yes Yes Yes Yes
Kingdom Hearts 358/2 Days Yes Yes Yes No
Kingdom Hearts Birth by Sleep Yes Yes Yes Yes4
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Yes Yes Yes Yes
Kingdom Hearts coded Yes Yes Yes Yes
Kingdom Hearts Re:coded Yes Yes Yes

5

Yes

6

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Yes Yes Yes Yes7

Modo Principiante

Kingdom Hearts Final Mix

  • El jugador comienza con el objeto Cinta y una Cadena de EXP. Tiene 8 de Ataque, 8 de Defensa y 4 PH.
  • El Poder de ataque del Gumi Taladro es de 9.999, en lugar de 35.
  • Another Side, Another Story [deep dive] no puede ser desbloqueado.

Kingdom Hearts II

  • El daño que se causa a los enemigos es el doble en comparación con el Modo Normal.
  • El daño recibido de los enemigos es la mitad en comparación con el Modo Normal.
  • The Gathering no puede ser desbloqueado.

Kingdom Hearts II Final Mix

  • El daño que se causa a los enemigos es el doble en comparación con el Modo Normal.
  • El daño recibido de los enemigos es la mitad en comparación con el Modo Normal.
  • Birth by Sleep no puede ser desbloqueado.

Kingdom Hearts 358/2 Days

  • El jugador sufre una daño x0.7.
  • La recuperación de VT es el doble de lo normal.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

  • El jugador causa un 50% más de daño.
  • El daño que recibe el jugador es reducido a la mitad.
  • Blank Points no puede ser desbloqueado.
  • En la PSP XMB, hay un Símbolo Omega (Ω) que se adjunta al archivo de datos guardados en la Memory Card.

Modo Normal

Kingdom Hearts Final Mix

  • La Nave Gumi recibe el doble de daño.
  • El daño infligido por el jugador es cortado a una tercera parte.
  • Debes completar la Copa Hades, encontrar los 99 dálmatas, sellar cada Cerradura y completar el Diario de Pepito para desbloquear Another Side, Another Story [deep dive].

Kingdom Hearts II

  • Causas daño normal.
  • El daño que recibe el jugador es normal.
  • Debes completar el Diario de Pepito para desbloquear The Gathering.

Kingdom Hearts II Final Mix

  • Causas daño normal.
  • El daño que recibe el jugador es normal.
  • Debes completar el Diario de Pepito y todas las Misiones Gumi para desbloquear Birth by Sleep.

Kingdom Hearts 358/2 Days

  • El jugador sufre una daño normal.
  • La recuperación de VT es normal.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

  • Causas daño normal.
  • El daño que recibe el jugador es normal.
  • Debes completar la sección Informes y el Episodio Final para desbloquear Blank Points.
  • En la PSP XMB, hay un esbozo de una estrella (☆) que se adjunta al archivo de datos guardados en la Memory Card.

Modo Experto

Kingdom Hearts Final Mix

  • La Nave Gumi causa la mitad de daño.
  • Se muestra un "Informe de Batalla" al final del juego.
  • Debes sellar cada Cerradura y completar el Diario de Pepito para desbloquear Another Side, Another Story [deep dive].

Kingdom Hearts II

  • En comparación con el Modo Normal, causas la mitad de daño.
  • En comparación con el Modo Normal, los enemigos causan el doble de daño.
  • En la parte superior derecha de la partida está escrito "Modo Experto".
  • Debes sellar cada Cerradura y terminar el juego para desbloquear The Gathering.

Kingdom Hearts II Final Mix

  • En comparación con el Modo Normal, causas la mitad de daño.
  • En comparación con el Modo Normal, los enemigos causan el doble de daño.
  • En la parte superior derecha de la partida está escrito "Modo Experto".
  • Debes completar el Diario de Pepito y terminar el juego para desbloquear Birth by Sleep.

Kingdom Hearts 358/2 Days

  • El jugador sufre un daño x1.75.
  • La recuperación de VT es x0.7.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

  • En comparación con el Modo Normal y Principiante, causas la mitad de daño.
  • En comparación con el Modo Normal y Principiante, los enemigos causan el doble de daño.
  • Debes completar el Episodio Final para desbloquear Blank Points.
  • En la PSP XMB, hay un símbolo de una estrella (★) que se adjunta al archivo de datos guardados en la Memory Card.

Modo Maestro

Kingdom Hearts II Final Mix

  • En comparación con el Modo Normal y Experto, los enemigos causan el doble de daño, a excepción de la Microrganización XIII que infligen el 1.25× de daño.
  • En el tercer día se otorgan varias habilidades: Extrareacción, Letal+, Atracción, ¡Vaya Suerte! x2, Prisa PM+ y Sin EXP.
  • Los PH iniciales de Roxas son 50.
  • Los PH aumentan en incrementos de 3 en vez de 2.
  • En comparación con el Modo Normal y Experto, las cantidades de VT y PM en las bonificaciones se reducen a la mitad (Sólo se tienen 60 VT en lugar de 120 VT).
  • En comparación con el Modo Normal y Experto, la EXP ganada es tres cuartas partes de la cantidad normal.
  • Al guardar la partida se muestra el mensaje "Modo Maestro".
  • Solo debes ganar la Corona de Oro para desbloquear Birth by Sleep.
  • En la pantalla del navegador de PlayStation 2, hay un símbolo adjuntado al archivo de datos guardado en la Memory Card.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

  • En comparación con el Modo Normal y Experto, causas la mitad de daño.
  • En comparación con el Modo Normal y Experto, los enemigos causan el doble de daño.
  • En comparación con el Modo Normal y Experto, las cantidades de VT en las bonificaciones se reducen a la mitad.
  • El juego comienza con cinco ranuras de comandos.
  • Sin EXP está disponible como una habilidad.
  • Debes completar el Episodio Final para desbloquear Blank Points.
  • En la PSP XMB, hay un símbolo de una cruz (×) que se adjunta al archivo de datos guardados en la Memory Card.

Kingdom Hearts Re:coded

Plantilla:Sec-esbozo

Modo Misión

Aunque no es un nivel de dificultad en sí mismo, el Modo Misión de Kingdom Hearts 358/2 Days cuenta con un nivel de dificultad propio, que supera incluso el Modo Experto en el mismo juego. A pesar de lo difícil que es jugar en el Modo Historia, la dificultad del Modo Misión se mantiene constante. Debido a su propósito pretendido del multijugador, diseñado para dos o más jugadores que cooperan, los jugadores hacen mucho menos daño de lo habitual. Con el bonus de defensa automático los niveles de los enemigos aumentan en el Modo Misión, los jugadores sólo hacen un daño de 0.5x, y reciben daño normal.

Trofeos Relacionados

Kingdom Hearts Birth by Sleep

Trofeo Trinidad
Trofeo Trinidad
Completa el juego en dificultad Difícil o Maestro.

Kingdom Hearts Re:coded

Profesional
Profesional
Completa todos los mundos en dificultad Profesional.
Crítico
Crítico
Completa todos los mundos en dificultad Crítico.

Curiosidades

  • En Kingdom Hearts Re:coded la Dificultad Difícil es cambiada de nombre a Profesional. También pasa con la dificultad Maestro, ya que aquí se llama Crítico.
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