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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN

Este artículo está siendo editado por Kh2riku y Migueeee.

Sprite Roxas1

El Modo Misión es un modo de juego que se encuentra disponible únicamente en Kingdom Hearts 358/2 Days. En este modo, entre dos a cuatro jugadores se pueden realizar misiones a través de los distintos mundos, aunque también se puede jugar en solitario. El Modo Misión utiliza las capacidades inalámbricas de la Nintendo DS para jugar con otros jugadores, mas todos deben tener una copia de Kingdom Hearts 358/2 Days. Los objetos recogidos y el desarrollo del personaje en el Modo Misión pueden guardarse una vez que el jugador regresa a la pantalla de inicio. También se puede seleccionar para jugar como invitado, pero el jugador dispondrá de los objetos predeterminados de ese personaje en lugar de los obtenidos en el Modo Historia.

Al principio, el jugador sólo tiene acceso a trece personajes, es decir, todos los miembros de la Organización XIII. Sin embargo, cuando el jugador progresa a través del Modo Historia, pueden desbloquearse otros seis personajes secretos.

Configuración previa a la misión

Kingdom Hearts 358 2 Days Mugshots

Desde el momento en el que jugador accede al Menú Principal tiene la opción de jugar o bien al juego principal, el Modo Historia, o al Modo Misión multijugador. Después de que el jugador seleccione la opción "Modo Misión" es llevado a la pantalla de selección de personajes. Se le da la oportunidad de ver las estadísticas promedias del personaje que elija, justo antes de ser llevado al Menú. Al principio, el jugador sólo tiene acceso a los miembros de la Organización XIII, más tarde tiene acceso a nuevos personajes a medida que avanza en el Modo Historia.

En la pantalla de personalización de paneles, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar armas, objetos, hechizos y habilidades que van a utilizar durante el juego competitivo. Cabe señalar que los jugadores también tendrán acceso a objetos adquiridos durante el Modo Historia. Es entonces cuando cada jugador es llevado a la pantalla de Seleccionar misión, la última pantalla que aparece antes de que comience el juego.

En esta última pantalla los jugadores deben seleccionar un mundo y una misión de este procedentes del Modo Historia. Cabe señalar que las misiones se hacen jugables una vez que se recoge la respectiva Divisa de Unidad en el Modo Historia.

Jugabilidad

Durante las misiones, los jugadores deben cumplir las mismas metas que Roxas en el Modo Historia, recolectando Puntos de Misión a lo largo del camino. Los jugadores pueden atacarse unos a otros, robando así los Puntos de Misión del jugador atacado en cuestión. Mientras que el Modo Misión es principalmente una forma de luchar contra amigos y enemigos en un ambiente de amistad, su verdadera intención es la competencia, debido a su formato amigable y de rivalidad. Al igual que en el Modo Historia, una misión termina cuando el medidor de Misión está completamente lleno, o a veces solo hasta el marcador. Sin embargo, en el Modo Misión, pueden obtenerse Puntos de Misión adicionales al volver al Castillo Inexistente en una cierta cantidad de tiempo.

Al final de una misión, se muestran los resultados de la partida. Los personajes seleccionados para el juego aparecen sentados en los tronos de Donde Nadie se Reúne. La altura de los tronos estará determinada por el número de Puntos de Misión obtenidos por cada jugador. Se otorgarán un primer, segundo y tercer puesto, simbolizándose cada uno por una corona de oro, plata o bronce, respectivamente.

Chat

Una nueva característica especial en el Modo Misión es la posibilidad de chatear con otros jugadores. Durante una misión, los jugadores pueden intercambiar mensajes entre sí a través del teclado del juego. Se pueden utilizar varios colores de texto, añadiendo diversión a esta función. Desde saludar a solicitar ayuda para abordar a un jefe mientras que un amigo está ocupado con otro objetivo, los mensajes se muestran en la pantalla inferior de la Nintendo DS, junto con los objetivos de la misión.

Diferencias de los Enemigos

En general, los Sincorazón e Incorpóreos enfrentados en el Modo Historia estarán en sus lugares respectivos en el Modo Misión, aunque algunos enemigos han sido eliminados no apareciendo en sus misiones, como el Cañón Gigante en la Misión 73: Derrota a los sincorazones en los juegos, o Xigbar en la Misión 61: Eliminar la amenaza. Por otra parte, los enemigos generalmente sueltan objetos con mucha menos frecuencia en el Modo Misión. Si bien no es un cambio importante en la mecánica de juego, a los jefes de Saïx y Riku se les sustituye por los jefes Anti-Saïx y Anti-Riku, para evitar confusión entre los jefes y los Saïx y Riku jugables. También ten en cuenta que los enemigos en el Modo Misión ahora son tres a cuatro veces más fuertes de lo que son en el Modo Historia.

Posiciones

Posiciones de derrota

Artículo principal: Fin de la Partida

Posiciones de victoria

Estas poses son realizadas por los personajes cada vez que resultan victoriosos en los juegos del Coliseo del Olimpo.

  • Xemnas: simula sus movimientos de batalla antes de pararse y ponerse en forma triunfante.
  • Xigbar: cruza sus pistolas láser antes de ponerse en su posición de batalla.
  • Xaldin: hace girar dos de sus lanzas a su alrededor, y luego las cruza detrás de su espalda en forma de "X".
  • Vexen: corta el aire con su escudo antes de ponerse en su posición de batalla.
  • Lexaeus: levanta su hacha espada sobre su hombro derecho antes de entrar en su posición de batalla.
  • Zexion: lee su léxicon momentáneamente antes de cerrarlo y levantarse su pelo.
  • Saïx: gira su espadón antes de levantarlo y ponerse en pose de celebración.
  • Axel: lanza un chakram en el aire, gira y lo atrapa. Luego se coloca en la posición de batalla que utiliza en Kingdom Hearts: Chain of Memories.
  • Demyx: rasguea su sitar antes de levantar su mano, colocándose en su pose victoriosa.
  • Luxord: gira sus cartas a su alrededor con telepatía antes de entrar en su posición de batalla.
  • Marluxia: gira su guadaña sobre su cabeza antes de colocarse en su pose de celebración, empuñando su arma de forma inversa.
  • Larxene: salta dos veces antes de girar, y luego adopta una pose triunfal.
  • Roxas: realiza una pose similar a la de Sora en Kingdom Hearts, cortando el aire dos veces antes de darse vuelta y colocar su Llave Espada sobre su hombro derecho. Cuando utiliza dos Llaves Espada, Roxas hace girar su Prometida y Recuerdos Lejanos antes de colocarse en una pose triunfal, similar a su movimientos de batalla realizados cuando se lucha contra él en Kingdom Hearts II Final Mix.
  • Xion: gira su Llave Espada y la coloca a su lado derecho, mientras se levanta el pelo de su cara.
  • Riku: hace girar su llave espada de izquierda a derecha, y luego la coloca a su lado derecho mientras mira hacia abajo.
  • Donald: salta y gira a su alrededor antes de levantar su bastón y ponerse en una pose victoriosa.
  • Goofy: salta de manera similar a la de Kingdom Hearts, esta vez girando en el último salto.
  • Rey Mickey: simula sus movimientos de batalla antes de levantar su Llave Espada en señal de victoria.
  • Sora: corta el aire de izquierda a derecha con su Llave Espada antes de colocarla sobre sobre su hombro derecho.

Personajes jugables

Jugabilidad de los personajes

Xemnas

Gameplay (Xemnas) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Mientras se juega con Xemnas, el jugador tiene la posibilidad de equipar hechizos, objetos y habilidades mediante el Sistema de Paneles. Tiene excelentes estadísticas, sobresaliendo en la Fuerza y ​​la Magia, siendo sólo superado por Lexaeus en Fuerza y ​​Zexión y Donald en la Magia. Él resto de sus estadísticas son bastante promedias, similar a Roxas y Xion.

Xemnas flota en lugar de caminar o correr. Xemnas lucha golpeando a los enemigos con sus espadas etéreas, aunque ciertas Partes le dan la capacidad de lanzarlas en el combo final. Xemnas bloquea con una pared de luz. El Límite de Xemnas es All-Vanity. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la nada mientras sube de nivel.

Xigbar

Gameplay (Xigbar) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Xigbar ataca de manera similar a su encarnación de jefe en Kingdom Hearts II. El arma de Xigbar, sus hechizos y habilidades son personalizables dentro del sistema del paneles. Xigbar sufre de estadísticas pobres en casi todas las áreas, excepto por su velocidad de ataque, que es una de los más altas del juego. Todos los ataques de Xigbar implican disparar un tipo de bala de sus alas de gaviota, aunque algunas Partes cambian el número balas que se disparan a la vez o la posición en la que se lanzan. Xigbar bloquea cruzando sus francotiradores como si fueran un escudo.

La habilidad de Xigbar de atacar a los enemigos desde una distancia segura es su mayor ventaja. Como un luchador de largo alcance, se convierte en una buena baza para cerrar el alcance de los combatientes durante el modo multijugador. Sin embargo, el suministro de proyectiles de Xigbar se debe volver a cargar cada vez que se ha disparado una cierta cantidad de proyectiles; esta cantidad varía en función de la Parte que Xigbar tenga equipada. En Límite de Xigbar es Critical Snipe. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el espacio mientras sube de nivel.

Xaldin

Gameplay (Xaldin) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Xaldin ataca haciendo girar fuertemente sus seis lanzas. Aunque maneja dos en batalla, utiliza las seis durante su Límite y al final de su combo. Al utilizar el sistema de paneles, puede personalizarse las armas, habilidades, hechizos y objetos. Sus estadísticas no son muy impresionantes, ya que tiene una media en Velocidad, Defensa y buena Fuerza, mas no tiene muchos puntos en las otras estadísticas. Los combos de Xaldin siempre implican que este corte a sus adversarios con sus lanzas, sin embargo pueden terminar en una poderosa estocada o con Xaldin atacando con sus seis lanzas a un solo enemigo.

Estos dos tipos básicos del final de su combo pueden variar, en función de la Parte que Xaldin tenga equipada. El Límite de Xaldin es Dragon Storm. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el viento mientras sube de nivel.

Vexen

Gameplay (Vexen) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Vexen es un personaje defensivo, el cual empuña un escudo y utiliza el elemento hielo. Su Fuerza y ​Defensa son débiles, aunque tiene capacidades excepcionales en cuanto a hechizos mágicos. Al utilizar el sistema del paneles, el jugador puede personalizar las armas, hechizos, objetos y habilidades de Vexen. En las batallas, ataca golpeando a sus enemigos con su escudo; en sus combos finales lanza su escudo rápidamente hacia adelante, dañando a sus adversarios. En función de la Parte que posea, su escudo también puede girar en torno a él, apartando a los enemigos cercanos.

El Límite de Vexen es Diamond Dust. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el hielo mientras sube de nivel.

Lexaeus

Gameplay (Lexaeus) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Lexaeus utiliza su poderosa espada-hacha para asestar golpes grandes y potentes. Lexaeus puede usar el sistema de paneles para personalizar sus armas, hechizos y habilidades. Tiene una excepcional Fuerza, Defensa y VT, pero su velocidad y habilidades mágicas son extremadamente pobres. Los ataques que realiza suelen ser combos compuestos por oscilaciones fuertes de su espada-hacha. Sus combos son generalmente cortos, pero sus ataques infligen un daño masivo. Lexaeus también puede cargar sus ataques antes de golpear, o incluso girar su espada-hacha en un amplio radio. Los combos que realiza dependen de la Parte que lleve equipada.

El Límite de Lexaeus es Ayers Rock. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la tierra mientras sube de nivel.

Zexión

Gameplay (Zexión) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Zexion pelea golpeando a los enemigos con su lexicón. A través del sistema de Partes, Zexión puede cambiar sus armas al igual que el resto de personajes jugables, destacando sus combos rápidos de corto alcance que se especializan en la apertura de puntos flacos para la verdadera especialidad de Zexion; el uso de la magia. Él es relativamente débil en comparación con los otros miembros de la Organización, aunque tiene la mayor característica de Críticos junto a Saïx y también tiene la segunda mejor magia, sólo superado por Donald.

El Límite de Zexión es Meteor Mirage. Es interesante observar que cuando Zexion se bloquea, simplemente abre su Lexicon al enemigo, absorbiendo el ataque hostil. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la ilusión mientras sube de nivel.

Saïx

Gameplay (Saïx) KHD

Plantilla:Q Plantilla:Q Saïx lucha con su espadón, asestando combos rápidos, furiosos, y fuertes. Gracias al sistema de Partes, Saïx puede ser personalizado, junto con todos los demás personajes jugables, para que pueda atacar con combos más poderosos y rápidos, que se focalizan únicamente en un solo enemigo; por lo tanto, el combate contra un grupo de enemigos no es precisamente su fuerte. En cuanto a estadísticas, su Fuerza es superior a la media, mas se especializa en Ataques críticos; tiene la mayor probabilidad de realizar Ataques críticos y Bonus crítico, haciendo que tenga una potencia formidable. Durante su Límite, Berserk, Saïx entra en una estado de locura; salta alrededor del campo, provocando un daño devastador a los enemigos que golpea con su espadón. Cada ataque aplastante produce por una onda de choque.

Durante su Límite Final, Saïx se vuelve aún más loco; ataca más a menudo, y ejerce una esfera de poder en sí mismo antes de descender. Las ondas de choque que vienen después de cada ataque también aumentan su potencia. Este Límite es especialmente el más adecuado para múltiples enfrentamientos contra enemigos, ya que sus ondas de choque atacan en un área más amplia; mas su desventaja es que Saïx está en constante movimiento al atacar y dirigir sus ataques se vuelve más difícil. Debido a su atributo como miembto de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la luna mientras sube de nivel.

Axel

Demyx

Luxord

Marluxia

Larxene

Roxas

Dual

Xion

Riku

Sora

El Rey

Donald

Goofy

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