Características | |||||||
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Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+55 | +1 | +45 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+31 | +3 | +8 | +3 | +8 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Brazalete mágico 2: Final con Aero 3: Impulsar letales | |||||||
Obtención | |||||||
Parte crisis ⑤ (Marluxia) |
Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+62 | +1 | +38 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+37 | +3 | +8 | +3 | +9 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Brazalete mágico 2: Final con Hielo 3: Impulsar letales | |||||||
Obtención | |||||||
Parte crisis+ ⑤ (Marluxia) |
Milenrama de Luz es una de las guadañas que Marluxia puede utilizar en Kingdom Hearts 358/2 Days.
Diseño[]
La pequeña hoja está hueca salvo por algunos sitios. Esta es de color lavanda, violeta, amarillo y gris y tiene el extremo acabado en tres puntas, la segunda de las cuales tiene un rombo dorado saliendo de él y una parte gris que se abre en el centro y se cierra en el nodo, creando un rombo vácuo. Los filos superior e inferior se estrechan a medida que avanzan hacia el nodo, cambian siguiendo la forma del rombo central y se amplian al llegar al nodo. Dicho nodo es un cuadrado vacío en cuyo centro hay una cruz plateada y cuyos extremos marcan unos vértices más pronunciados. En el vértice inferior hay un rombo amarillo rodeado de violeta. Debajo del robo, hay una protuberancia circular de la que sale el mango, de color verde, es curvo y termina en una protuberancia amarilla y negra.
Jugabilidad[]
El combo terrestre empieza con un rápido corte diagonal descendente de derecha a izquierda seguido de un corte antisimétrico de izquierda a derecha. Seguidamente da un pequeño salto mientras descarga un tajo diagonal ascendente de derecha a izquierda, lanza su guadaña al frente tres veces de forma vertical y concluye con un corte circular en sentido antihorario. Como combo aéreo empieza con un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda seguido de un corte antisimétrico de izquierda a derecha y un lanzamiento de su guadaña al frente para concluir con un corte circular en setido antihorario. Este arma carece de combos alternativos.
Guadañas de Marluxia
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Ericácea Voluble | Anémona Plantada | Amarilis Orgulloso | Alazor Loco | Pobre Melisa | Allium Trágico | Cineraria Dolida Pseudo Silene | Digitalis Infiel | Muscaria Tétrica | Vallota Dócil | Belladona en Paz | Ipheion Saliente | Gerbera Elevada Milenrama de Luz | Noble Peonía | Anís Indómito | Cardo Vengativo | Helianthus Justo | Magnolia Solemne | Loto Sagrado Dalia Grácil | Cucharón | Campanilla Frágil |