Kingdom Hearts Wiki
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No. 1 aparece en el ''Rascacielos de los Recuerdos'' después que Xemnas es derrotado. Para derrotarlo, debes golpear lo 70 veces en 30 segundos. En orden para obtener la "Seta Premium", debes golpear lo 99 veces.
 
No. 1 aparece en el ''Rascacielos de los Recuerdos'' después que Xemnas es derrotado. Para derrotarlo, debes golpear lo 70 veces en 30 segundos. En orden para obtener la "Seta Premium", debes golpear lo 99 veces.
Al igual que Xemnas, este Sincorazón tiene como reacción "reversión" y su gran tamaño es una referencia a Xemnas, papel como el líder de la Organización XIII. También se lucha en la misma zona que con Xemnas. Se recomienda utilizar [[Forma Sabia]] para derrotar No. 1, ya que cuenta con ataques rápidos, y usted puede aterrizar al menos tres imparables con la función de disparo. [[Forma Final]] es muy útil también. Con un salto y un ataque que puede dar 9 golpes en un movimiento.
 
   
 
Al igual que Xemnas, este Sincorazón tiene como reacción "reversión" y su gran tamaño es una referencia a Xemnas, papel como el líder de la Organización XIII. También se lucha en la misma zona que con Xemnas. Se recomienda utilizar [[Forma Sabia]] para derrotar No. 1, ya que cuenta con ataques rápidos, y usted puede aterrizar al menos tres imparables con la función de disparo. [[Forma Final]] es muy útil también. Con un salto y un ataque que puede dar 9 golpes en un movimiento.
Se encuentra en el [[Mundo Inexistente]], frente al Rascacielos de los Recuerdos, el objetivo es golpearla 70 veces.
 
   
 
*Arma a utilizar: [[Fenrir]]
 
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No. 2 se encuentra en Ciudad de la Navidad, donde se libró el experimento del [[Dr. Finkelstein]]. Debes esquivar o bloquear sus proyectiles hasta que el marcador llegue a 80. Forma Final es de gran utilidad para la seta No. 2, ya que casi todas las acciones realizadas en Forma Final también protegen a Sora de ataques externos, así como los proyectiles pueden ser bloqueados.
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'''No. 2''' se encuentra en [[Ciudad de la Navidad]], donde se libró el experimento del [[Dr. Finkelstein]]. Debes esquivar o bloquear sus proyectiles hasta que el marcador llegue a 80. Forma Final es de gran utilidad para la seta No. 2, ya que casi todas las acciones realizadas en Forma Final también protegen a Sora de ataques externos, así como los proyectiles pueden ser bloqueados.
   
 
Al igual que Xigbar, dispara proyectiles que deben ser desviados.
 
Al igual que Xigbar, dispara proyectiles que deben ser desviados.
 
Se encuentra en [[Ciudad de Halloween]], para ser mas precisos en el Ciudad de Navidad, en la plaza, en la desviación hacia la izquierda, el objetivo es devolverle 80 ataques mágicos.
 
   
 
*Arma a utilizar: [[Arma Arterma]] o, si no la tienes, [[Círculo de Vida]] (La que te dan en Tierras del Reino).
 
*Arma a utilizar: [[Arma Arterma]] o, si no la tienes, [[Círculo de Vida]] (La que te dan en Tierras del Reino).
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''Persigue y recoge sus premios. Debido a que va corriendo, de vez en cuando deja caer un montón de premios.''
 
''Persigue y recoge sus premios. Debido a que va corriendo, de vez en cuando deja caer un montón de premios.''
   
Se encuentra en el [[Castillo de Bestia]], en el puente donde fue la batalla épica contra Xaldin, el objetivo es recolectar 450 puntos de los orbes que tira.
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'''No. 3''' se encuentra en Castillo de Bestia, en el lugar que uno luchó contra Xaldin. Debes haber derrotado a Xaldin para luchar contra está seta. Hay recoger 450 orbes que la seta deja caer, antes que el tiempo se agote.
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Los premios pueden hacer referencia a las oportunidades que Sora utiliza los comandos de salto que aparecen en la lucha contra Xaldin. La ubicación del mini-juego también hace referencia a Xaldin.
   
 
*Arma a utilizar: [[Sigue al Viento]].
 
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''Continuara invocando aliados para perseguir a Sora. No te dejes atrapar en sus ataques y derrotalos uno por uno.''
 
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'''No. 4''' se encuentra en la [[Tierra de Dragones]], en las afueras del Palacio. Debes haber derrotado a [[Shan-Yu]] para llegar a la seta número 4. Debes golpear a 85 clones de seta, sin ser golpeado una vez. Una estrategia recomendable es pegar el primer lote de clones con normalidad, y luego usar la Forma Final para volar alrededor y embestir a los clones con las Llaves Espadas que giran en torno a uno o usar Trueno++ con Depurador Fotónico equipado. La Forma puede funcionar cuando va acabando y se acerca el final del duelo, cuando los clones son más fuertes, por lo que el jugador debe mantener una distancia y utilizar Trueno++ para matar los últimos clones y llegar a 85.
Se encuentra en las puertas del palacio en [[Tierra de Dragones]], el objetivo de esta es que tienes que derrotar 85 setas sin que te toquen.
 
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Su capacidad de clonación es un rasgo referente Vexen para crear Réplicas y evitar ser golpeado, que es una reminiscencia de la cobardía del Frío Académico.
   
 
*Arma a utilizar: [[Fenrir]].
 
*Arma a utilizar: [[Fenrir]].

Revisión del 21:18 6 feb 2013

ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN

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Sprite Roxas1

Setas de la Organización XIII, como su nombre indica, son trece setas que "parodian" a la Organización XIII, apareciendo en varios mundos con la intención de que Sora las derrote. Cada una de ellas sale en una zona diferente y requiere una pequeña estrategia para ser derrotada.

Acabar con ellas es un requisito para ver el final secreto, Birth by Sleep. Del mismo modo, una vez vencidas se obtiene la llave espada Prueba de Victoria y la medalla Prueba de Tranquilidad.

Diseño

Todas las Setas de la Organización XIII comparten un aspecto común. Todos ellos poseen la misma esférica, de tonalidad negra la cabeza y los ojos brillantes, y todos ellos llevan unos abrigos negros que se parecen a los usados ​​por la Organización XIII. Estas capas son similares, cremalleras negras, el tirante de los hilos y capuchas, las cuales se asemejan a un sombrero del hongo y tiene dos espirales angulares de decoraciones negras. El emblema de Sincorazón se muestra en la parte delantera de la totalidad de sus abrigos. Los miembros de las Setas de la Organización XIII sólo se diferencian en dos aspectos: los números en la espalda y su tamaño. Cada miembro de las Setas de la Organización XIII tiene un número romano plateado diferente del I al XIII en la espalda, en representación de su rango. Los tamaños de los miembros pueden variar enormemente. El No. V es el más grande y mide más que Sora, mientras que el No. VIII es el más pequeño, y es aproximadamente la mitad de la altura de Sora.

El nombre colectivo de las Setas de la Organización XIII refleja su forma de hongo y su parecido con la Organización XIII.

Lista de los miembros

No. 1

Seta XIII No 1 KHIIFM

Un Sincorazón que se mueve rápido y da de los ataques fuertes. Es el más fuerte de su grupo.

¡Golpealo para obtener puntos! Momento en que lo que si se utiliza es la reversión, puedes utilizar reversión a ti mismo para hacer una abertura grande!

No. 1 aparece en el Rascacielos de los Recuerdos después que Xemnas es derrotado. Para derrotarlo, debes golpear lo 70 veces en 30 segundos. En orden para obtener la "Seta Premium", debes golpear lo 99 veces.

Al igual que Xemnas, este Sincorazón tiene como reacción "reversión" y su gran tamaño es una referencia a Xemnas, papel como el líder de la Organización XIII. También se lucha en la misma zona que con Xemnas. Se recomienda utilizar Forma Sabia para derrotar No. 1, ya que cuenta con ataques rápidos, y usted puede aterrizar al menos tres imparables con la función de disparo. Forma Final es muy útil también. Con un salto y un ataque que puede dar 9 golpes en un movimiento.

  • Arma a utilizar: Fenrir
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Combo Negativo (コンボマイナス).
  • Habilidades que desequipar: Combo+1 (コンボプラス), (Desequipate todos los que tengas).
  • Estrategia: Si te habrás puesto concuerdo a los requisitos de arriba, deberías atacar directamente con ataques definitivos. Lo primero es fusionarse en forma Sabia; una vez empecemos, no debes atacarle, espera a que aparezca el comando de reacción para hacerle fintas. Deberás usarlas hasta dejarle confuso y quedarte detrás de el. En ese momento hacerle una sola ráfaga de disparos, pues si le atacas más, se enfadará y contraatacará, haciendo perder un tiempo valiosísimo. Después de eso, volverá a hacer fintas y deberás volver a repetir el proceso. De esta manera conseguirás 72 golpes aproximadamente, o incluso más si tienes suerte.

No. 2

Seta XIII No 2 KHIIFM

Un Sincorazón agresivo que te extiende sucesivos disparos de magia.

¡Esquiva sus disparos para ganar puntos! ¡Trata incluso de ganar más puntos aún al reflejar sus tiros!

No. 2 se encuentra en Ciudad de la Navidad, donde se libró el experimento del Dr. Finkelstein. Debes esquivar o bloquear sus proyectiles hasta que el marcador llegue a 80. Forma Final es de gran utilidad para la seta No. 2, ya que casi todas las acciones realizadas en Forma Final también protegen a Sora de ataques externos, así como los proyectiles pueden ser bloqueados.

Al igual que Xigbar, dispara proyectiles que deben ser desviados.

  • Arma a utilizar: Arma Arterma o, si no la tienes, Círculo de Vida (La que te dan en Tierras del Reino).
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Todos los Prisa PM++ (MPへイスト ,MPヘイスラ ,MPヘイスガ ).
  • Objetos: Gran cantidad de Éter.
  • Estrategia: Esta seta no tiene mucho secreto. Te irá lanzando unos rayos que deberas devolver con Bloqueo o con Reflejo, aunque no es recomendable hacerlo con Bloqueo, pues es demasiado impreciso. Simplemente dedícate a hacer Reflejo según vienen los rayos que te lanza, y mantente a una distancia media para poder devolvérselos todos. Si se te acaban los PM, usa los éteres.

No. 3

Seta XIII No 3 KHIIFM

Un Sincorazón torpe que arroja valiosos premios aquí y allá.

Persigue y recoge sus premios. Debido a que va corriendo, de vez en cuando deja caer un montón de premios.

No. 3 se encuentra en Castillo de Bestia, en el lugar que uno luchó contra Xaldin. Debes haber derrotado a Xaldin para luchar contra está seta. Hay recoger 450 orbes que la seta deja caer, antes que el tiempo se agote.

Los premios pueden hacer referencia a las oportunidades que Sora utiliza los comandos de salto que aparecen en la lucha contra Xaldin. La ubicación del mini-juego también hace referencia a Xaldin.

  • Arma a utilizar: Sigue al Viento.
  • Fusión a utilizar: Ninguna/Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Atracción (ドロー) y (todos los que tengas, también a Goofy y Donald), Planeador NV 3 (グライド LV3).
  • Estrategia: Esta seta irá dejando un rastro de bolitas por donde va flotando. La manera más eficaz de recogerlas es siguiéndola con Planeador nivel 3 (si es de menor nivel, no es lo suficientemente rápido). Simplemente con esa combinación de "Atracciones" y recogerás todas las bolas al instante. También puede ayudar el Anillo magnético. Si aún así no consigues los 450 puntos necesarios para pasar la prueba, intenta con la forma Sabia. Cuando la seta comience a volar rápido, usa la Carrera rápida para seguirla, aunque esto sólo es eficaz si la fusión se encuentra al máximo nivel (nivel 7).

No. 4

Seta XIII No 4 KHIIFM

Un Sincorazón que goza persiguiendo a Sora. Disfruta jugando a la pinta.

Continuara invocando aliados para perseguir a Sora. No te dejes atrapar en sus ataques y derrotalos uno por uno.

No. 4 se encuentra en la Tierra de Dragones, en las afueras del Palacio. Debes haber derrotado a Shan-Yu para llegar a la seta número 4. Debes golpear a 85 clones de seta, sin ser golpeado una vez. Una estrategia recomendable es pegar el primer lote de clones con normalidad, y luego usar la Forma Final para volar alrededor y embestir a los clones con las Llaves Espadas que giran en torno a uno o usar Trueno++ con Depurador Fotónico equipado. La Forma puede funcionar cuando va acabando y se acerca el final del duelo, cuando los clones son más fuertes, por lo que el jugador debe mantener una distancia y utilizar Trueno++ para matar los últimos clones y llegar a 85.

Su capacidad de clonación es un rasgo referente Vexen para crear Réplicas y evitar ser golpeado, que es una reminiscencia de la cobardía del Frío Académico.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Combo Negativo (コンボマイナス), Salpicadura Magnetica (マグネスプラッシュ).
  • Habilidades que desequipar: Combo aéreo +1(エアコンボプラス) y (Desequipate todos los que tengas).
  • Estrategia: Esta seta es muy fácil de derrotar, simplemente has de derrotar la mayor cantidad de setas sin que te golpeen. En este caso, con que llegues a 85 basta. La estrategia consiste en, nada más comenzar, golpear a la primera seta. Cuando desaparezca, ponerse en medio, donde estaba la seta que has golpeado, y saltar y atacar. Al poner los requisitos anteriores, harás directamente Salpicadura Magnética, con lo que la explosión eliminará instantáneamente a todas las setas. Sin embargo, las setas seguirán apareciendo rápidamente según las elimines, así que será un continuo saltar - atacar en el aire, caer al suelo - volver a saltar, etc... De esta forma podrás llegar perfectamente a derrotar a 150 sin problemas, pues en el momento que haces Salpicadura Magnética, te vuelves inmune mientras durante el tiempo que dura la acción.

No. 5

Seta XIII No 5 KHIIFM

Un Sincorazón fuerte que restaura su salud al dormir.

Golpea duro y no pierdas contra su rapidez para curarse.

Se encuentra en Agrabah, en la cámara del tesoro en la Cueva de las Maravillas y el objetivo es despertarla en menos de 10 segundos.

  • Arma a utilizar: Lazo de Llamas, León Durmiente o Emblema Fatal.
  • Fusión a utilizar: Forma Final (o en su defecto Forma Sabia).
  • Habilidades a equipar: Extrapiro (ファイアアップ), Combo +1 (コンボプラス) (Todos los posibles).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Objetos: Gran cantidad de Éter.
  • Estrategia: Esta Seta irá recuperando su vida continuamente, así que conviene hacer una gran cantidad de combos. En este caso, usaremos la combinación más poderosa del juego, Doble Extrapiro y Piro++. Simplemente hacer Piros++ en Forma Final, y veras como su vida baja rápidamente. Se recomienda para esta seta estar a un nivel 40 o superior, sino sus estatus no serán suficientes para derrotar a esta seta. Si se les gastan los PM, recurrir rápidamente a los éteres.

No. 6

Seta XIII No 6 KHIIFM

Un Sincorazón que convoca doppelgangers y tienes que atacarlos con diferentes formaciones.

Cuenta con una formación a otra y derrotalo rápidamente!

Se encuentra en el Inframundo, en el lugar donde te enfrentaste contra Demyx por primera vez, el objetivo de esta sera derrotar a todas las setas en menos de 45 segundos.

  • Arma a utilizar: Depurador Fotónico (La que te dan en Espacio Paranoico), Arma Arterma o Círculo de Vida.
  • Fusión a utilizar: Forma Final.
  • Habilidades a equipar: Extraelectro (サンターアップ).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: La única forma posible de derrotar a esta seta es estando en Forma Final y lanzando Electro++. Esta seta se irá multiplicando e irá apareciendo en diversas zonas de la sala, así que lo recomendable es quedarse en el centro de la misma y lanzar Electro++ sobre las setas un segundo (y esto es muy importante) después de que aparezcan, pues recién aparecidas son totalmente invulnerables. Asegúrate de hacer Blanco fijo antes de lanzar los Electros y también de que estás apuntando a la seta que esté en el centro del grupo.

No. 7

Seta XIII No 7 KHIIFM

Un Sincorazón muy peligroso que siempre está furioso.

Acércate a él y te empujará lejos. Atacalo desde cierta distancia usando la magia para derrotarlo.

Se encuentra en Villa Crepúsculo en el subterráneo, el objetivo de esta es derrotarla en 10 segundos o menos.

  • Arma a utilizar: Arma Arterma o Emblema Fatal.
  • Fusión a utilizar: Forma Final.
  • Habilidades a equipar: Combo +1 (コンボプラス) y (todos los que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: Esta seta es realmente sencilla. Simplemente viene a por ti a golpearte y a devolverte todos los golpes que le hagas, así que la estrategia es sencilla: transfórmate en Forma Final y salta; cuando caigas, haz Reflejo encima de él, pues el Reflejo de la Forma Final, aparte de hacer daño de por sí al entrar en la barrera, luego hará el daño de la seta al golpearte, así que será algo como "Saltar - Antes de caer hacer Reflejo - Atacar - Reflejo". Todo esto lo has de hacer a toda pastilla, porque solo tienes 10 segundos para quitarle toda la vida.

No. 8

Seta XIII No 8 KHIIFM

Un Sincorazón que se sienta en el suelo, esperando a ser lanzado derecho hacia fuera.

Si lo sacas, continua atacándolo. ¡No dejes que toque el suelo!

Esta en Villa Crepúsculo en las afueras de la Torre de los Misterios y el objetivo es darle 85 golpes en el aire sin dejar que caiga al suelo.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Combo aéreo +1 (エアコンボプラス) (todos los que tengas), Carga de Locura (チャージバーサク), Corte Horizontal (エアサイドスラッシュ) y Aeroespiral (エアスパイラル).
  • Habilidades que desequipar: Todos los Prisa PM (MPへイスト ,MPヘイスラ ,MPヘイスガ ).
  • Estrategia: Nada más comenzar, usar cura para gastar todo el PM y entrar en modo "Locura" para poder hacer los golpes infinitos en el aire. Pulsa Triangulo y lanzaras a la seta por los aires. Nada mas comenzar, sólo golpearle normalmente con el botón Equis hasta llegar a los 15 golpes. Veras que la seta dará un gran salto en el aire; no te preocupes, sigue machacando el botón Equis hasta que llegues, a ver que vuelve a dar un bote sobre los 35 golpes. En ese momento, es la hora de machacar como locos el botón Cuadrado hasta que llegues a los que necesites. Esto te puede llevar muchos intentos, es extremadamente difícil que te salga a la primera.

No. 9

Seta XIII No 9 KHIIFM

Un Sincorazón que comenzará a girar cuando lo golpees. Le gusta bailar.

Atacalo implacablemente para que no se detenga.

Esta en la puerta de Vergel Radiante, donde sucedió la batalla final contra Demyx, el objetivo de esta es hacerla girar dándole un mínimo de 75 golpes.

  • Arma a utilizar: Rosa de Estruendo.
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Letal+ (フィニッシュプラス) y (todos los que tengas), Combo +1 (コンボプラス) y (todos los que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: Se podría decir que esta seta es la más sencilla. Simplemente, una vez transformado en Forma Sabia, limítate a disparar cerca de él. Fácilmente llegarás a cumplir los requisitos para esta seta.

No. 10

Seta XIII No 10 KHIIFM

Invoca a réplicas para atacar a Sora.

Si encuentras al real, atacalo de inmediato.

Se encuentra en Port Royal, en Isla Muerta y tienes que derrotar a la seta verdadera en menos de 55 segundos.

  • Arma a utilizar: FenrirEmblema de Héroe.
  • Fusión a utilizar: Forma Final.
  • Habilidades a equipar: Combo aéreo +1 (エアコンボプラス) y (todos los que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: Definitivamente, la seta más difícil. Esta seta se multiplicará en 5 y se pondrán en fila para que las veas. Tu quédate quieto y obsérvalas, una de ellas brillará (esa es la auténtica). En ese momento, comenzarán a mezclarse entre ellas de manera más rápida y liosa. La única manera efectiva de seguir sus movimientos es pausar y despausar continuamente, para así ver detenidamente los movimientos de las setas. Una vez se paren (teniendo en cuenta que estas en Forma Final) no saltes para golpearles, ataca desde el suelo, para que haga el "Asalto automático". Golpéale hasta que se vuelva invulnerable, momento en el cual volverán a aparecer las demás setas y comenzarán de nuevo a mezclarse. Repite el proceso hasta que la derrotes. Esta es la única forma de vencer a esta seta, ninguna otra combinación es lo suficientemente rápida y fuerte para quitarle toda la vida en el tiempo suficiente.

No. 11

Seta XIII No 11 KHIIFM

Un Sincorazón que está siendo molestado por números que lo persiguen.

Atacalo para disminuir el número. La clave es que sea 0 tan pronto como sea posible.

Esta en el Río Eterno, en las orillas del el río hay que hacer que la cuenta atrás llegue a 0 en menos de 19 segundos.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Letal (フィニッシュプラス), Combo Negativo (コンボマイナス) (y todas las que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Combo +1 (コンボプラス) y (quítate todos los que tengas).
  • Estrategia: Otra seta sencilla. Conviértete en Forma Sabia y no pares de disparar. Eso sí, mantente a una distancia media de él y, si se acerca saltando hacia ti, aléjate para estar a una distancia en la que todos los disparos le den.

No. 12

Seta XIII No 12 KHIIFM

Gira por diversos lugares y ridiculiza a Sora.

Usa un amplio rango de ataques mágicos o localizalo con el fin de derrotarlo.

Se encuentra en las puertas de la Mansión Abandonada de Villa Crepúsculo y hay que derrotar a 40 setas en menos de 30 segundos.

  • Arma a utilizar: Abismo Misterioso (Te la dan en Atlántica).
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Extrahielo (ブリザドアップ).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Objetos: Gran cantidad de Éter
  • Estrategia: Esta seta es sencilla cuando le coges el truco. La forma más sencilla es quedarte en el centro e ir haciendo "Blanco Fijo" para ver donde van apareciendo las setas y, seguidamente, usar Hielo++ para derribar las de un golpe. Si en algún momento te quedas sin PM, recurre rápidamente a los éteres.

No. 13

Seta XIII No 13 KHIIFM

Un Sincorazón misterioso que apareció con una luz divina.

Después de ver la prueba de que el resto de su grupo había sido derrotado, confiado a Sora le da un tesoro del cual se a hablado por muchas generaciones.

Post Derrotar a las Setas

Luego de haber hecho todo esto debes ir a La Gran Grieta de las afueras de Vergel Radiante, en donde sucedió la batalla contra los 1000 Sincorazones y ahí están esperándote las 12 setas, si hiciste todo bien, descenderá brillantemente del cielo la Seta nº XIII y te entregaran la Llave Espada Prueba de Victoria y la medalla Prueba de Tranquilidad.

Sincorazón
Kingdom Hearts Sombra | Soldado | Soldado Volador | Grandullón | Nocturno Rojo | Rapsodia Azul | Ópera Amarilla | Réquiem Verde
Primate Y | Primate X | Bandido | Bandido Obeso | Araña de Tinaja | Araña de Barril
Fantasma Farol | Neón Gigante | Neón Marino | Helinauta | Acuatanque | Gárgola | Osado Caballero | Pirata
Pirata Volador | Barco de Guerra | Anti-Sora | Bola Oscura | Wyvern | Defensor | Brujo | Seta Blanca | Hongo Negro | Trufa Rara | Invisible | Estrella Angelical | Kamikaze
Kingdom Hearts Final Mix Gigasombra | Soldado Bribón | Balada Negra | Avizor Salvaje | Gran Fantasma | Alacrán de Tinaja | Misilnauta
Globo de Combate | Quimera | Níscalo Rosa | Neosombra
Kingdom Hearts Chain of Memories Enredadera | Bocina | Tornado
Kingdom Hearts II Roca Plateada | Blues Esmeralda | Jazz Carmesí | Ilusión Fantasmal | Perro Rabioso | Gancho Vampiro | Bibliotecario
Minuto Explosivo | Martillo Furioso | Vendedor Corpulento | Pitonisa | Cañón | Cohete Repentino
Gran Taladro | Lancero | Lucero del Alba | Globo Fiero | Cubo Helado | Bandido Lunar | Gárgola Pétrea
Gárgola Guerrera | Sepulturero | Soldado de Plomo | Aviador Maligno | Coche Loco | Centauro Fatal | Noctámbulo
Torre de Tensión | Cargador Magno | Bombardero Láser | Devastador | Huesos Vivientes | Chamán
Boxeador Aéreo | Armadura Sombría | Robot Centinela
Gumi Crawler | Dragonfly | Driller | Hunter | Hunter-X | Pirate Ship | Reaper's Wheel | Submarine
Kingdom Hearts II Final Mix Metal Cian | Vikingo Volador | Espectro Mágico | Anzuelo | Arcanista | Maza Férrica | Chocador Chiflado
Lanzador Silente | Temerario | Lancero Audaz | Necromante | Campeón Aéreo
Kingdom Hearts 358/2 Days Megasombra | Tango Escarlata | Capricho Gris | Aria Rayada | Elegía Zafiro | Concierto Rosado
Marcha Turquesa | Serenata Esmeralda | Mala Hierba | Planta de Fuego | Planta de Hielo | Planta Venenosa
Usurpador Gigante | Vendedor Raro | Custodio | Destructor | Bomba Patinadora | Bomba Tormentosa | Detonador
Desertor | Sargento | Comandante | Nota Llameante | Toque Burbujeante | Maestro de Barreras
Gran Armadura | Armadura de Arcilla | Armadura Sólida | Armadura Terrestre | Perro Mordedor
Perro Fiero | Mono Platillero | Mono Taimado | Novasombra | Batallador Aéreo | Maestro del Aire | Volador Artero
Luchacielos | Cristal Nivoso | Cañón de Hielo | Lanzaagujas | Cañón Gigante | Buscador con Pinchos
Esfera Chamuscante | Gusano Rastrero | Fantasma Flotante | Fantasma Portador | Vaina Viviente | Acuchillador
Dos Hojas | Sable Incandescente | Destripador Gélido | Lanza Eléctrica | Hoja Inquebrantable
Coladura | Avalancha | Crestaola | Colaspectro | Vientormentoso | Polvoroso | Invencible
Kingdom Hearts coded Bloque de Error | Error Dañino | Error de Metal | Error Premiado | Eliminador | Tricoloma Áureo
Kingdom Hearts χ Nosy Mole | Flower Rider | Bag O' Jewels | Wibble Wobble | Wicked Watermelon | Large Watermelon | Huge Watermelon
Festive Fireworks | Large Fireworks | Huge Fireworks | Bag O' Coal | Bag O' Coins | Dual Durandal | Rainy Loudmouth | Red Bandit
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Creeper Bouquet | Chocolate Gargoyle | White Chocolate Statue | Chomper Egg | Eggcognito | Shenaneggan
Eggscapade | Growth Egg | Prize Egg | Egg Stealer | Gilled Glider | Wind-Up Leaf Cake | Swordsman
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Violet Waltz | Dark Plant | Raging Reindeer | Bag O' Gifts | Mighty Macaron | Prank Bouquet | Rush Sheep
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Pink Possessor | Wandering Spook | Cannoned Camel | Bag O' Points
Kingdom Hearts Unchained χ/Union χ Amber Opera | Brick Hammer Frame | Bunch O' Balloons | Burrfish | Candy Plant | Cherry Kaboom | Chipper Chef | Dark Wisp | Diver | Emerald Sonata
False Master | Flappy Bug | Flappy Rider | Gargoyle Wizard | Gearbit | Golden Hook Bat | Gummi Saucer | Huge Shenaneggan | Margoyle | Munny Egg | Noble Whip Soldier | Paralysis Archer | Piercing Knight | Pleasure Dog | Poison Archer | Poison Pot | Polliwog | Ratty Rat | Ring-A-Ding | Rush Ghost | Shadow Magician | Shadow Witch | Shred Ghost | Sleep Archer | Sleepy Snoozer | Sly Cat | Sparkler | Swaying Cactus | Trick Ghost | Warlock Step | Wicked Wick | Wild Shaman | Wily Cat
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep Aleteador | Pironúcleo | Hidronúcleo | Geonúcleo
Kingdom Hearts III Los siete Flantásticos | Dama del Parasol | Florisierpe | Superaplastador | Gigas | Mascotas saltarinas | Minotauro Fatal | Soldadito de Juguete | Peluches | Pala Saltarina | Cuerno Hibernal | Filo Drenante | Satyr | Lanzagarto
Kingdom Hearts
Lado Oscuro | Armadura/Armadura Inversa | Prestidigitador | Acechador | Ciempiés | Jaula Parásita | Anti-Sora | Bégimo
Espectro | Kurt Zisa | Ansem, el Buscador de la Oscuridad | Mundo Caótico
Kingdom Hearts Final Mix
Armadura Roja | Acechador Jefe | Bégimo Rabioso | Archibégimo
Kingdom Hearts II
Usurpador/Custodio | Sombra Acechante y Espinas de Sombra | Iluminador | Jefe Volcánico y Jefe Gélido
Carcelero | Jinete de Tormentas | Parca Pirata | Terremoto Salvaje
Kingdom Hearts II Final Mix
Micorganización XIII
Kingdom Hearts 358/2 Days
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Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
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Raid Boss
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Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-
Torre Maldita | Ola Infernal