Merlín es un personaje que aparece por primera vez en Kingdom Hearts. Es un mago experto, capaz de hacer que los objetos se muevan.
Diario de Pepito[]
Kingdom Hearts[]
Un gran hechicero que viven en las afueras de Ciudad de Paso. La sabiduría de Merlín y poderes mágicos ocupan el segundo lugar a ninguno, y enseña Sora y sus amigos acerca de la magia. Él tiene una bolsa misteriosa que puede contener cualquier cosa, no importa lo grande que sea.
Kingdom Hearts II[]
Un poderoso mago que actualmente vive en Bastión Hueco. Merlín tiene sabiduría y poderes mágicos insuperables, y enseñó a Donald lo que sabe acerca de la magia. También tiene una bolsa misteriosa que puede contener cualquier cosa, no importa lo grande que es.
Informes[]
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Terra[]
Eminente hechicero que siempre viaja de un mundo a otro acompañado de su inseparable zurrón. Terra le confió el misterioso libro que encontró.
Ventus[]
Eminente hechicero que siempre viaja de un mundo a otro acompañado de su inseparable zurrón. Tras adivinar de dónde viene Ventus, le muestra un libro de lo más fascinante.
Aqua[]
Eminente hechicero que siempre viaja de un mundo a otro acompañado de su inseparable zurrón. Tras adivinar de dónde viene Aqua, le muestra un libro de lo más fascinante.
Historia[]
Kingdom Hearts[]
Merlín vive en Ciudad de Paso. Vive en una casa escondida en un lago subterráneo detrás de una puerta de madera con un símbolo de fuego, ubicado en el tercer distrito de Ciudad de Paso. Vive con la Hada Madrina. Merlín también introduce a Sora en el Bosque de los 100 Acres. Le ofrece ayuda y consejos a Sora y le hace entrega del llavero Examinadora.
Kingdom Hearts II[]
Merlín ahora vive en Bastión Hueco, que está siendo reconstruida. Vive en una casa grande que sirve de sede para la Restauración de Bastión Hueco. Merlín es parte de la comisión, junto con León, Yuffie, Aerith y Cid. Tras reunirse con Sora, le concede el elemento del hielo. Más tarde, viaja a el Castillo Disney con Sora y compañía, para abrir una puerta mágica en el pasado. Merlín parece haber desarrollado una rivalidad con Cid, que prefiere la tecnología a la magia, mientras que Merlín prefiere la magia a la tecnología.
Origen[]
El famoso hechicero de la leyenda artúrica apareció en la película de Disney "Merlín el encantador" (1963), basada en la historia clásica de T.H.White del mismo título que relataba la infancia del futuro rey de Inglaterra. Merlín ayudaba al extraño "Wart" (Grillo) a convertirse en el legendario Rey Arturo.
Poderes, apariencia y personalidad[]
Merlín es un viejo mago, que viste una larga túnica azul, con zapatos y sombrero del mismo color, tiene el cabello blanco y una gran barba que casi llega hasta el suelo y que a menudo le porta problemas (en la película por ejemplo se la pilla con la puerta o se le enrolla en la hélice de la maqueta de un avión) también usa gafas de media luna y
porta consigo un maletín que el mismo hechizo y en el cual están todas sus pertenencias.
Es de carácter bondadoso, sabio y bonachón. Aunque estricto en lo que refiere a los estudios y un tanto desordenado y despistado. Aún así, es un buen hombre que ayuda a nuestros héroes en múltiples ocasiones enseñándoles las artes de la hechicería.
Sus poderes son muy grandes y aunque nunca ha usado grandes hechizos en los juegos, siempre se dice de el que es el mas grande de los magos, entre otras cosas se le ha visto usar muchas transformaciones (en animales), reducción del tamaño, aparición, levitación, adivinación (es por esto que se sorprende cuando alguien aparece mas tarde o antes de lo que el preveía) e incluso viajes temporales.
Curiosidades[]
- En la casa de Merlín en Ciudad de Paso durante el primer Kingdom Hearts, en las estanterías y mesas de la casa hay un tren, un cohete y un payaso, todos estos juguetes son de referencia a Toy Story.
- La entrada en el Diario de Pepito lo describe como el que enseñó a Donald lo que sabe de la magia, sin embargo, como se ve en el primer juego, Donald parece que nunca ha conocido al asistente antes de su reunión en Ciudad de Paso en el momento de la entrega de el libro de cuentos del Bosque de los 100 Acres (quizás la entrada correcta sería "Mago que enseñó a perfeccionar la magia a Sora", ya que este es el papel que ejerce en el primer juego).