Este artículo es sobre un hechizo. Quizás estés buscando la habilidad. |
«¡Juntos!»— Sora al usar Magneto.
Magneto (マグネ MaguneMagias que aparecen en Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Re:coded. Cuando se utilizan, crean un vórtice de fuerza magnética que atrae a los enemigos, haciendo daño continuo.
), Magneto+ (マグネラ Magunera ), y Magneto++ (マグネガ Magunega ), también llamado Imán, son una serie deMecánica[]
Kingdom Hearts II[]
En Kingdom Hearts II, Magneto es una magia avanzada que puede ser utilizada por Sora. Cuando se actualiza a Magneto+, y más tarde a Magneto++, el vórtice magnético se vuelve más poderoso, atrayendo a los enemigos desde más lejos. La magia Magneto cuesta 30 PM para su uso.
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
En Kingdom Hearts Birth by Sleep, Imán, Imán+ e Imán++ son comandos mágicos que permiten al usuario utilizar la fuerza magnética para tirar de los enemigos y hacer daño continuo. Son especialmente eficaces para llenar el indicador de comandos durante las batallas contra grandes grupos de enemigos.
- Imán es un comando mágico básico que ocupa una ranura en la Lista de Comandos, su nivel máximo es de 3, tiene un tiempo de recarga de 10 segundos, y llena el indicador de comandos en un 15%.
- Imán+ es un comando mágico básico que ocupa una ranura en la Lista de Comandos, su nivel máximo es de 3, tiene un tiempo de recarga de 10 segundos, y llena el indicador de comandos en un 20%.
- Imán++ es un comando mágico avanzado que ocupa un espacio en la Lista de Comandos, su nivel máximo es de 3, tiene un tiempo de recarga de 15 segundos, y llena el indicador de comandos en un 25%.
Kingdom Hearts Re:coded[]
En Kingdom Hearts Re Coded, Magneto, Magneto+ y Magneto++ son comandos mágicos que permiten al usuario utilizar la fuerza magnética para tirar de los enemigos que te rodean y hacerles una pequeña cantidad de daño.
- Magneto tiene un consumo de memoria del 17%, un tiempo de recarga normal de 15 segundos y un tiempo de recarga overspec de 12 segundos.
- Magneto+ tiene un consumo de memoria del 17%, un tiempo de recarga normal de 20 segundos y un tiempo de recarga overspec de 18 segundos.
- Magneto++ tiene un consumo de memoria del 21%, un tiempo de recarga normal de 25 segundos, y un tiempo de recarga overspec de 24 segundos.
Obtención[]
Kingdom Hearts II[]
Magneto se aprende mediante la obtención del elemento Magneto. La obtención de elementos adicionales Magneto lo mejora para Magneto+ y Magneto++. Para obtener un elemento de Magneto hay que:
- Terminar el primer episodio en Ciudad de Halloween.
- Derrotar a la Parca Pirata en Port Royal.
- Derrotar a Xigbar en el Mundo Inexistente.
Kingdom Hearts II Final Mix[]
Magneto se aprende mediante la obtención del elemento Magneto. La obtención de elementos adicionales Magneto lo mejora para Magneto+ y Magneto++. Para obtener un elemento de Magneto hay que:
- Terminar el primer episodio en Ciudad de Halloween.
- Derrotar a la Parca Pirata en Port Royal.
- Derrotar a Luxord en el Mundo Inexistente.
Kingdom Hearts Re:coded[]
- Sora Digital puede obtener Magneto en las tiendas por 800 Platines.
- Sora Digital puede obtener Magneto+ en las tiendas para 2400 Platines.
Caída[]
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
- Imán+: Orbemedusa (25%)
- Imán++: Idolotrío (5%)
Kingdom Hearts Re:coded[]
Recetas[]
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Imán+[]
Imán+ es un comando mágico de clase básica que puede ser fusionado a través de tres diferentes recetas.
- La primera receta pueden hacerse con Terra, Ventus y Aqua, y es una receta Tipo M.
- Imán (LV2) + Imán (LV2)
- La segunda receta puede hacerse con Terra, Ventus y Aqua, y es una receta Tipo K.
- Hoja Aturdidora (LV2) + Imán (LV2)
- La tercera receta puede hacerse con Terra, Ventus y Aqua, y es un tipo I receta.
- Electro (LV2) + Imán (LV2)
Imán++[]
Magneto++ es un comando mágico de clase avanzada que puede ser fusionado a través de dos diferentes recetas.
- La primera receta puede hacerse con Terra, Ventus y Aqua, y es una receta Tipo J.
- Imán+ (LV3) + Imán+ (LV3)
- La segunda receta puede hacerse con Terra, Ventus y Aqua, y es una receta Tipo I.
- Imán (LV3) + Imán+ (LV3)
Kingdom Hearts Re:coded[]
Magneto+[]
Magneto+ es un comando mágico que puede ser fusionado a través de cuatro recetas.
- Torta Hielo + Magneto
- Cura + Magneto
- Freno + Magneto
- Paro + Magneto
Magneto++[]
Magneto++ es un comando mágico que puede ser fusionado a través de tres recetas.
- Cura++ + Magneto+
- Confusión + Magneto+
- Esna + Magneto+
Síntesis[]
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Imán se usa para Sintetizar los siguientes comandos:
- Tiro premiado
- Espiroimán
- Electro+
- Gravedad+
- Imán+
- Imán++
- Exilio
- Buscador
Imán+ se usa para Sintetizar los siguientes comandos:
- Tiro premiado
- Espiroimán
- Magnetochoque
- Imán++
- Atraerriquezas
- Atrae VT
- Atrae Nexo-D
- Minimalia
- Buscador
Imán++ se usa para Sintetizar los siguientes comandos:
- Tiro centella
- Espiroimán
- Mina astuta
- Sismo
- Meteo
- Tornado
- Minimalia
Otras apariciones[]
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories[]
En Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Zexión utiliza un ataque llamado Snatch Magnet, en el que se crea un pequeño vórtice magnético con su Lexicón para robar los Naipes de Ataque que tiene Riku en su mazo.
Kingdom Hearts II Final Mix[]
- Consciencia Latente puede utilizar Magneto mientras esté sobre su Llave Surcadora.