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El juego limpio es un maso de cartas que es usada por [[Luxord]] en [[Kingdom Hearts 358/2 Days]] . En [[Kingdom Hearts II]] , el juego limpio es su única arma.
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}}'''Juego Limpio''' es un maso de cartas que es usada por [[Luxord]] en [[Kingdom Hearts 358/2 Days]]. En [[Kingdom Hearts II]] y [[Kingdom Hearts II Final Mix]], Juego Limpio es su única arma.
   
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==Diseño==
==diseño==
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El reverso de cada carta de la baraja de Juego Limpio es de color gris con un borde blanco y muestra cinco símbolos. El mayor de ellos es de color blanco con un contorno negro, mientras que los otros cuatro son de gris, distinguibles sólo por sus contornos. El reverso representa generalmente un diseño de reloj inclinado. Los números en la cara de reloj son los números romanos correspondientes a doce, con el numeral de trece colocado en el centro. El horario y minutero son logos negros, estilizados que apuntan aproximadamente a las 11:56. Durante la batalla [[Luxord]] en [[Kingdom Hearts II]], el lado de Juego Limpio normalmente tiene este diseño del reloj, que también se destaca por tener un diseño de bola de fuego, además del patrón normal del reloj.
El reverso de cada carta de la baraja de juego limpio es de color gris con un borde blanco y muestra cinco símbolos. El mayor de ellos es de color blanco con un contorno negro, mientras que los otros cuatro son de gris, distinguibles sólo por sus contornos. El reverso representa generalmente un diseño de reloj inclinado. Los números en la cara de reloj son los números romanos correspondientes uno a doce, con el numeral de trece colocado en el centro. El horario y minutero son logos negros, estilizados que apuntan aproximadamente a las 11:56. Durante la batalla [[Luxord]] en [[Kingdom Hearts II]], el lado de juego limpio normalmente divirtiéndose este diseño del reloj también se destaca por tener un diseño de bola de fuego o el diseño no en todos, además del patrón normal del reloj.
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juego limpio es uno de las cuatro de armas de [[Luxord]] de cuyo nombre no se extrae de una de veinte y dos cartas que componen un Tarot cubierta de Arcanos Mayores . Los otros son el Joker , Finest Fantasy 13 .
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Juego Limpio es uno de las cuatro de armas de [[Luxord]] de cuyo nombre no se extrae de una de veinte y dos cartas que componen un Tarot. Los otros son El Joker, Finest Fantasy 13.
==jugabilidad==
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==Jugabilidad==
El juego combinado de Fair suelo normal comienza con Luxord realizar un giro de 360 °, con sus tarjetas de alrededor de sus piernas, seguido de una pulverización estrecho de tarjetas hacia adelante. Luxord termina su combo suelo con una espiral ascendente de tarjetas. El Combo-puede ser activado después de que el ataque giratorio en primer lugar, y consiste en realizar un salto Luxord spinning, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas antes de terminar con una banda magnética hacia abajo a dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.
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El combo de suelo normal de Juego Limpio comienza con Luxord realizando un giro de 360° con sus tarjetas de alrededor de sus piernas, seguido de una pulverización estrecha de tarjetas hacia adelante. [[Luxord]] termina su combo en el suelo con un espiral ascendente de tarjetas. El Combo con [[Archivo:Botón_Y.png|14px]] puede ser activado después del ataque giratorio en primer lugar, y consiste en realizar un salto, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas antes de terminar con una onda magnética hacia abajo con sus dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.
El combo aéreo consiste en realizar un salto Luxord giro hacia arriba, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas, antes de terminar con una banda magnética hacia abajo a dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.
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El combo aéreo consiste en realizar un salto giro hacia arriba, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas, antes de terminar con una onda magnética hacia abajo con sus dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.
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==Galería==
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Luxord_y_sus_cartas.jpg|Juego Limpio en [[Kingdom Hearts II]]
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Luxord-Artwork.jpg|Artwork de [[Luxord]] y las variaciones de Juego Limpio
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Juego_Limpio_(Manga).png|Variaciones de Juego Limpio en el [[Kingdom Hearts (Manga)|Manga]]
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Juego_Limpio_KH2.png|Variaciones de Juego Limpio (exclusivos de [[Kingdom Hearts II]])
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[[Categoría:Armas]]
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[[Categoría:Armas de la Org.XIII]]
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[[Categoría:Armas Kingdom Hearts 358/2 Days]]
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[[Categoría:Armas de Luxord]]
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[[Categoría:Masos de Cartas]]

Revisión de 17:54 5 nov 2012

Juego Limpio es un maso de cartas que es usada por Luxord en Kingdom Hearts 358/2 Days. En Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix, Juego Limpio es su única arma.

Diseño

El reverso de cada carta de la baraja de Juego Limpio es de color gris con un borde blanco y muestra cinco símbolos. El mayor de ellos es de color blanco con un contorno negro, mientras que los otros cuatro son de gris, distinguibles sólo por sus contornos. El reverso representa generalmente un diseño de reloj inclinado. Los números en la cara de reloj son los números romanos correspondientes a doce, con el numeral de trece colocado en el centro. El horario y minutero son logos negros, estilizados que apuntan aproximadamente a las 11:56. Durante la batalla Luxord en Kingdom Hearts II, el lado de Juego Limpio normalmente tiene este diseño del reloj, que también se destaca por tener un diseño de bola de fuego, además del patrón normal del reloj.

Juego Limpio es uno de las cuatro de armas de Luxord de cuyo nombre no se extrae de una de veinte y dos cartas que componen un Tarot. Los otros son El Joker, Finest Fantasy 13.

Jugabilidad

El combo de suelo normal de Juego Limpio comienza con Luxord realizando un giro de 360° con sus tarjetas de alrededor de sus piernas, seguido de una pulverización estrecha de tarjetas hacia adelante. Luxord termina su combo en el suelo con un espiral ascendente de tarjetas. El Combo con Botón Y puede ser activado después del ataque giratorio en primer lugar, y consiste en realizar un salto, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas antes de terminar con una onda magnética hacia abajo con sus dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.

El combo aéreo consiste en realizar un salto giro hacia arriba, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas, antes de terminar con una onda magnética hacia abajo con sus dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.

Galería

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