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El reverso de cada carta de la baraja de Juego Limpio es de color gris con un borde blanco y muestra cinco símbolos. El mayor de ellos es de color blanco con un contorno negro, mientras que los otros cuatro son de gris, distinguibles sólo por sus contornos. El reverso representa generalmente un diseño de reloj inclinado. Los números en la cara de reloj son los números romanos correspondientes a doce, con el numeral de trece colocado en el centro. El horario y minutero son logos negros, estilizados que apuntan aproximadamente a las 11:56. Durante la batalla [[Luxord]] en [[Kingdom Hearts II]], el lado de Juego Limpio normalmente tiene este diseño del reloj, que también se destaca por tener un diseño de bola de fuego, además del patrón normal del reloj.
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Juego Limpio es uno de las cuatro de armas de [[Luxord]] de cuyo nombre no se extrae de una de veinte y dos cartas que componen un Tarot. Los otros son El Comodín, Fabula Totalis 13.
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Última revisión del 23:46 22 abr 2019


Juego Limpio es un mazo de cartas que es usado por Luxord en Kingdom Hearts 358/2 Days. En Kingdom Hearts II, Juego Limpio es su única arma.

DiseñoEditar

El reverso de cada carta de la baraja de Juego Limpio es de color gris con un borde blanco y muestra cinco símbolos. El mayor de ellos es de color blanco con un contorno negro, mientras que los otros cuatro son de gris, distinguibles sólo por sus contornos. El reverso representa generalmente un diseño de reloj inclinado. Los números en la cara de reloj son los números romanos correspondientes a doce, con el numeral de trece colocado en el centro. El horario y minutero son logos negros, estilizados que apuntan aproximadamente a las 11:56. Durante la batalla Luxord en Kingdom Hearts II, el lado de Juego Limpio normalmente tiene este diseño del reloj, que también se destaca por tener un diseño de bola de fuego, además del patrón normal del reloj.

Juego Limpio es una de las cuatro de armas de Luxord de cuyo nombre no se extrae de las veinte y dos cartas que componen un Tarot. Las otras son El Comodín, Fabula Totalis 13 y Secreto del Juego.

JugabilidadEditar

El combo de suelo normal de Juego Limpio comienza con Luxord realizando un giro de 360° con sus tarjetas de alrededor de sus piernas, seguido de una pulverización estrecha de tarjetas hacia adelante. Luxord termina su combo en el suelo con un espiral ascendente de tarjetas. El combo con Botón Y puede ser activado después del ataque giratorio en primer lugar, y consiste en realizar un salto, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas antes de terminar con una onda magnética hacia abajo con sus dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.

El combo aéreo consiste en realizar un salto giro hacia arriba, envuelto en una espiral ascendente de tarjetas, antes de terminar con una onda magnética hacia abajo con sus dos manos en diagonal con una tarjeta grande en cada mano.

GaleríaEditar

Cartas de Luxord
El Loco | El Mago‎ | La Estrella | La Luna | La Justicia | El Sumo Sacerdote | El Mundo | La Templanza | La Papisa | La Torre
El Colgado | La Muerte | El Ermitaño | La Fuerza | Los Enamorados | El Carro | El Sol | El Diablo | La Emperatriz
El Emperador | El Comodín | Juego Limpio | Fabula Totalis 13 | Secreto del Juego
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