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Este artículo es sobre cómo vencer a Xaldin. Quizás estés buscando al personaje.
Sora_VS_Xaldin

Sora VS Xaldin

La batalla contra Xaldin

Xaldin es un enemigo jefe en Kingdom Hearts II. La batalla toma lugar durante la segunda visita al Castillo de Bestia. Es una de las más arduas y agotadoras de todo el juego, especialmente si no estás seguro de qué tácticas tienes que usar.

Consejos previos a la batalla

  • Recuerda que no tienes por qué conservar a Bestia en tu equipo. Desactívalo cuando quieras para luchar con la ayuda de Donald y Goofy.
  • Antes del combate, configura accesos directos para la Cura+, el Reflejo, el éter y la ultrapoción. Para estar seguro del todo, activa ultrapociones y objetos del mismo tipo en el resto de personajes.
  • Al principio no resulta sencillo saber con cuál de sus dos ataques comenzará Xaldin la batalla, sobre todo porque pueden despistarte las acciones de tus amigos. Si quieres observar las tácticas del enemigo sin que tus amigos se interpongan, ajusta el estilo de batalla de Donald y de Goofy a Ataque de Sora y luego hazte a un lado para ver con mayor claridad las acciones de Xaldin.
  • Como es habitual, los comandos de reacción específicos de esta batalla pueden quedar anulados si has activado el Auto límite, aunque esto también tiene sus ventajas. Las acciones como el Cometa serán de gran utilidad porque lanzarán a Xaldin por los aires y no podrá atacar; también serás invencible si realizas un ataque de límite. La única desventaja del uso de límites en este caso es que si Xaldin se monta en su dragón justo después de que uses un límite, no te quedarán PM para usar el Reflejo. En estos casos, conviene que tengas siempre listo un éter para rellenar tu barra de PM.
  • Si pretendes aprovecharte de las propiedades curativas de una forma de fusión, toma nota: es muy probable que Sora se transforme en la antiforma, algo que puede tener consecuencias funestas.
  • Si pierdes todos tus VT, puede que el Rey Mickey te eche una mano: selecciona "¡No me rendiré!" para jugar con él.
  • Si tienes problemas a la hora de vencer a Xaldin, puede que los niveles de tu equipo estén demasiado bajos. Invierte un poco de tiempo en luchar en el Castillo de Bestia y así ganar más puntos de experiencia para Sora y sus amigos. Te sorprenderá la rapidez con la que adquirirás experiencia, y a veces unos niveles extra son decisivos a la hora de enfrentarte a un jefe. Lo ideal sería que todos los miembros del grupo estuvieran en el nivel 39-40 antes de enfrentarte a Xaldin.

Batalla contra Xaldin

No intentes atacar a Xaldin con la Llave Espada, ya que estará rodeado por un escudo protector y dañino casi todo el tiempo. La clave para ganar es el comando Aprender que aparecerá cuando Sora se quede cerca de uno de los ataques de Xaldin. Con Aprender, Sora aprenderá Saltar, acción que reemplazará a Atacar en la barra de comandos. Con Saltar, Sora se lanzará al aire por encima de Xaldin y le golpeará desde arriba. Procura fijar el blanco en tu rival para que Sora no se limite a dar un mero salto.

El problema es que. como ya hemos mencionado, el comando Aprender solo aparece si Sora está muy cerca de un ataque de Xaldin. Por desgracia, sus ataques son de una rapidez asombrosa, tienen un alcance muy extenso y causarán mucho daño a tu barra de VT. Por tanto, el truco consiste en parar los ataques con el Bloqueo o esquivarlos, y luego usar Aprender.

Fase I

-Xaldin-

Xaldin en posición de ataque

Xaldin solo usará dos tipos de ataques al comienzo de la batalla:

  1. Intentará acuchillarte con unas lanzas paralelas hacia adelante.
  2. Intentará acuchillarte con unas lanzas hacia adelante en formación abanico.

Es importante tener claro qué ataque va a realizar Xaldin para poder actuar en consecuencia.

Con el ataque 1, Xaldin sacará sus armas, gruñirá y te intentará acuchillar con las lanzas a una gran velocidad. Puedes pararlas con el Bloqueo si pulsas Cuadrado con bastante anticipación; es decir, justo cuando Xaldin gruña. Si funciona, Xaldin se quedará aturdido por unos instantes y podrás usar Aprender rápidamente con Triangulo. Si sales despedido hacia atrás o recibes un impacto, es que has tardado mucho en usar el Bloqueo.

Podrás decidir que Xaldin usará el ataque 2 cuando dé un giro antes de sacar sus armas. Tras esto, se detendrá un momento y luego clavará las lanzas en el suelo. Solo tienes que Saltar sobre las lanzas para esquivar el ataque y no recibir daños. Mientras estés en el aire, puedes pulsar Aprender repetidas veces.

Si el truco de los bloqueos y los saltos no funciona, tendrás pulsar Aprender mientras recibes el impacto de las lanzas. Si optas por esta opción, cúrate con frecuencia por medio de la Cura+, la ultrapoción o espera a que Donald utilice su magia. También puedes usar Aprender si te haces a un lado para esquivar una lanza o si te sales a toda velocidad del alcance de Xaldin.

Cuando hayas memorizado todos estos movimientos, las fases iniciales de la batalla te resultarán sencillas, siempre que te mantengas cerca de Xaldin. Si te alejas demasiado puede que Xaldin se abalance sobre ti a toda velocidad bajando sus lanzas, que son muy difíciles de bloquear. Fija el blanco sobre Xaldin, ponte a unos metros de distancia frente a él y espera a que ataque. Si comienza a avanzar, retrocede para no tocar su aura.

En esta fase inicial, tienes que acumular nueve saltos (el número máximo permitido). Cuando lo consigas, podrás realizar tu ataque. Fija el blanco sobre Xaldin, pulsa X y usa todos los saltos; sin perder un segundo, realiza un combo de Llave Espada (únicamente si Xaldin está aturdido). Enseguida conseguirás arrebaterle gran parte de su VT. La cantidad de daño que le causes dependerá del nivel del personaje.

Fase II

Xaldin Action Render KHII

Xaldin atacando con sus lanzas

Cuando Xaldin haya perdido una cantidad razonable de VT, comenzará a utilizar nuevos ataques:

  • Dará un gran salto y desaparecerá de tu vista. Desde arriba lanzará cinco rayos hacia Sora, uno detrás de otro y en intervalos regulares. Corre por el puente y salta justo antes de que produzcan una onda de choque. Es crucial que lo hagas en el tiempo correcto: tras el quinto rayo, verás una lanza giratoria que desaparecerá y, poco después, Xaldin aparecerá entre sus lanzas para lanzarse sobre ti. Salta una vez más y vuelve a fijar el blanco sobre Xaldin.
  • Soltará esferas de energía brillantes y buscadoras de objetivos. Estas esferas se mueven muy lentamente y las podrás bloquear sin problemas.
  • Xaldin intentará golpearte horizontalmente con su lanza hasta siete veces consecutivas. Este ataque tiene un alcance enorme y es muy peligroso, ya que un impacto te mandará por los aires y te quedarás indefenso ante el siguiente golpe; eso sí, puedes ponerte en un lugar seguro si usas la Recuperación aérea. Evita a toda costa que este combo te arrincone.
  • Un resplandor verde rodeará a Xaldin y a su lanza. Durante unos instantes, correrá salvajemente con su arma. Xaldin será invencible durante esta fase, es decir, no funcionarán ni los ataques normales ni el ataque Salto.

Mientras esquivas los cinco rayos podrás usar Aprender. Además de los ataques nuevos, Xaldin seguirá usando sus dos ataques de lanzas de la primera fase, moviéndose por el escenario de batalla a tal velocidad que será complicado adivinar dónde se detendrá y cual será su siguiente paso. Podrás atacarlo de nuevo cuando hayas acumulado más saltos.

Fase III

Si la VT de Xaldin se reducen a la mitad, las lanzas se transformarán en las partes de un enorme dragón volador que el jefe enemigo cabalgará antes de alejarse volando durante unos momentos. Entonces, el dragón creará un impresionante rayo de energía con el que recorrerá todo el puente de izquierda a derecha.

Hay varias formas de evitar este rayo:

  • Usar el Reflejo. Acércate a la pared de la derecha y activa el hechizo justo antes de que el rayo te impacte y evitar su explosión.
  • Activar un límite justo antes de que el rayo te alcance.
  • Si todavía te queda un Salto, úsalo para saltar sobre el rayo.

Si no puedes realizar ninguna de estas acciones, intenta apartarte del rayo para minimizar la cantidad de daño que recibas. Las habilidades de desarrollo Salto de Altura y Regate Aéreo (aunque en Final Mix puede servir también la Voltereta) también pueden ayudarte si has subido de nivel las formas Valiente y Maestra (y en Final Mix la Forma Límite).

Tras el vuelo del dragón, Xaldin aparecerá sobre el puente y continuará su ataque, avanzando de forma aún más agresiva. Revoloteará a toda velocidad de un lado a otro, girará en torno a Sora y se detendrá en seco a su derecha antes de propinarle un buen golpe. Este será el momento propicio para usar Aprender en esta fase del combate, ya que Xaldin entrará en el modo invencible con mayor frecuencia o repetirá el ataque del dragón. El uso de los límites es menos efectivo en esta fase.

Vídeos

Organización XIII
I. Xemnas | II. Xigbar | III. Xaldin | IV. Vexen | V. Lexaeus | VI. Zexión | VII. Saïx | VIII. Axel | IX. Demyx | X. Luxord
XI. Marluxia | XII. Larxene | XIII. Roxas
(desertor)
Réplicas
XIV. Xion | Falso Riku
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