Kingdom Hearts Wiki
Advertisement
Este artículo es sobre cómo vencer a Sephiroth. Quizás estés buscando al personaje.

Sephiroth es un enemigo jefe que proviene de Final Fantasy VII. Tanto en Kingdom Hearts como en Kingdom Hearts II, es con diferencia el enemigo más poderoso que hay.

Kingdom Hearts

Le encontrarás en el Coliseo del Olimpo tras superar la Copa Hades, bajo el nombre de Combate de Platino.

El combate se divide en tres fases. Consta de 6 barras de VT (Aunque la sexta es invisible y con Libra sólo puedes ver cuanto daño le haces cuando empiece a disminuir la quinta barra). Por tanto, cada fase son dos barras.

Equípate con todas las habilidades defensivas y ofensivas que puedas. Bloqueo, Voltereta, Superplaneador, Combo +1, Libra, Aspirar daño (todas las que se puedan), Último Estertor ,Una vez mas y Hoja Sana son imprescindibles. Tiro Mortífero y Ultimo Arcano también son muy útiles, al igual que Guillotina Final y Contraataque. En acceso directo, sólo necesitarás como indispensable Cura++, pues es inmune a todo tipo de magias (Incluso los disparos de Ragnarok), aunque no viene mal crear también un acceso directo a Aero++ de vez en cuando para remitir el daño de algunos de sus ataques, especialmente hacia el final de combate. Equípate con un arma muy fuerte y rápida (Lionheart o, si la tienes, Arma Artema) pero que mejore la magia, pues necesitarás bastante para Cura++, con accesorios que disminuyan el daño recibido de fuego y oscuridad y con varios Elixires, omnielixires o éteres.

Fase I

En esta fase, Sephiroth cuenta con cuatro tipos de ataque:

1. Espadazo de izquierda a derecha. Cuando lo realice, estará estático.

2. Salta hacia delante propinando un espadazo, para volver luego a la posición anterior al salto con otro salto. Se puede esquivar SIEMPRE con una Voltereta.

3. Tras desaparecer, hace el ataque 2 saliendo de la nada.

4. Invoca tres columnas de fuego que le rodean con las que recibirás un golpe si estabas fuera pero bastante cerca y hasta tres si al realizarlo estabas junto a Sephiroth. Lo mejor es tratar de no quedarte cerca de el demasiado tiempo para evitar que te alcance con ellas y poder contratacar al desvancerse la última, Arcano también es efectivo en esta situación pero siempre vigilando tus PM.

Estrategia Fase I

Nada más empezar el combate, hará 1 o 2. Bloquéalo o voltereta hacia delante. Arrímate a él y dale cuatro golpes, ni uno más. Sephiroth siempre desaparece tras recibir cuatro golpes (Por eso te recomendé un solo Combo +1 y Guillotina Final, para con el cuarto golpe hacerle más daño). Antes de reaparecer y hacer 3, ya podrás fijarle con TARGET. Tras hacerle desaparecer, espera un momento y luego da una voltereta hacia atrás (Hacia tu espalda). Sephiroth, hará 3 desde tu espalda, casi siempre. Como has dado la voltereta, cuando él vuelva de hacer el salto, tú estarás a su espalda, lo que puedes aprovechar para contratacar. Sigue así hasta que llegues a la cuarta barra de VT (La rosada), momento en que empiezas la segunda fase.

Otra técnica para agilizar la Fase I es usar Arcano. Si logras encadenar todos los golpes posibles (Pulsando X o triangulo en KH 1.5 en el momento oportuno), puedes rebajar mucho su barra de VT en poquísimo tiempo, pero ten en cuenta que necesitaras los PM durante todo el combate. La clave es acertar tres golpes y acabar el combo con un Arcano. Le alcanzarás con unos cuantos golpes y desaparecerá, prolóngalo cuando no esté todo lo que puedas y con suerte, si lo haces entero, volverá a aparecer justo en el golpe final. Ten en cuenta que es una estrategia arriesgada y requiere paciencia y practica.

Consejos finales de la Fase I

A) Si por algún casual no reaparece por tu espalda, sino por uno de tus lados, da otra voltereta mas después de la primera, para asi alejarte o ponerte a su lado y poder contraatacar

B) Procura acertar siempre los cuatro golpes cada vez que ataques. Si en algún momento cortas el combo, siempre te contraatacará con las columnas de fuego, sin que puedas impedirlo. Por lo tanto, si no das los cuatro golpes, haz una voltereta para alejarte de él rápidamente.

C) Si estás muy cerca de él, también puedes usar Bloqueo cuando te vaya a atacar para evitar el daño, aun así el golpe es potente y te tirará hacia atrás, por lo que el contrataque no es una opción muy viable.

Fase II

Sephiroth pasará de estar prácticamente estático a correr a una gran velocidad desplazándose de manera constante y haciendo díficil seguirle. Usará los anteriores ataques mas otros pocos nuevos que se añaden al repertorio anterior.

1. Correrá de un lado para otro y:

A) Espadazo estático, seguir corriendo y desaparecer.

B) Espadazo con salto y regreso, y desaparecer.

C) Desaparecer.

2. Después de C tiene dos opciones:

A) Espadazo con salto y regreso.

B)"Ángel sin Corazón": al teletransportarse reaparecerá a gran distancia (casi siempre en la otra punta del ring) y moverá la mano haciéndola brillar y impregnándose en un aura. Si el ataque no es interrumpido, te dejará con un único punto de VT y cero de PM. Tras esto, Sephiroth correrá hacia ti y Ver 1.

3. Columnas de fuego.

4. "Octacorte": Se oscurecerá el cielo (más todavía) y te lanzará un combo de 15 golpes, mientas él es invulnerable, el último golpe acabara contra el suelo y lanzará cuatro columnas de rayos. Este ataque es de oscuridad.

Estrategia Fase II

Ahora Sephiroth es muchísimo más difícil de alcanzar, pero tranquilo todo es cuestión de paciencia así que ármate de ella para salir adelante. Para protegerte del "Ángel sin corazón", tienes que usar Superplaneador y alcanzarle a tiempo. Si te aparece sobre la cabeza una aureola rosa, todavía puedes sobrevivir: justo antes de que se cierre, usa un objeto curativo, ya que mientras se cierra el objeto estará en el aire, te quedarás con un punto de VT, caerá el objeto y te devolverá x puntos de vida, según lo que hayas usado. Lo más recomendable es un elixir, para reponer además los PM. Si el objeto te cura antes de cerrarse la aureola, Sephiroth, cuando vaya a por tí, te matará sin remedio a no ser que desaparezca para hacerte por la espalda el salto con espadazo.

Para defenderte del Octacorte, usa continuamente bloqueo, y para el golpe final, Contraataque. Puedes usar Aero++ para atenuar el daño si te ves incapaz de bloquear todo el combo..

Consejos en la Fase II

No hay variaciones de estrategia que puedas aprovechar en esta fase, salvo eso si moverte constantemente para hacerte un blanco mucho mas difícil para sus ataques. Si te ves apurado y los PM te sobran echa mano a Aero++ pero no abuses de el.

Fase III

Empezará cuando del suelo surja oscuridad que le rodee. Adquirirá un fulgor azulado, y todos sus ataques serán de elemento oscuridad. Ahora al moverse corriendo además generara orbes oscuros que te dañarán, y pasará lo mismo cuando use sus espadazos básicos, el resto de ataques se describen a continuación:

1. "Supernova": Mientras el cielo se oscurece, caerán un conjunto de meteoros que provocan unas ondas expansivas enormes mientras Sephiroth conjura un bola de energía. Los meteoros empezarán a girar en torno a Sephiroth y, cuando la bola esté lista, los meteoros explotarán y Sephiroth te lanzará la bola, generando una explosión descomunal.

2 .Ángel sin corazón.

3. Octacorte.

4. Nuevamente, correrá de un lado para otro, generando tras de sí esferas, para hacer uno de sus tres espadazos:

A) Obtiene un nuevo corte en torbellino que te alcanzará no importa cuan lejos estés, pues se te acerca mientras vuela. Aunque es muy largo, sólo recibirás un golpe. Siempre seguido de desaparición. Puede bloquearse pero es muy complicado hacerlo debido a su velocidad

B) El espadazo con salto se mantiene, pero la estela que deja la espada genera esferas de oscuridad que se dispersarán un poco desde su foco para estallar. Generalmente seguido de c).

C) El espadazo estático, que también genera esferas que se alejan. Generalmente seguido de A).

5. Las columnas de fuego, muy poco frecuentes en esta fase.

6. Se queda quieto y, mientras mueve la mano, invoca las esferas que te rodean.

7. Desaparecer, para hacer cualquier ataque salvo Omnilátigo, el espadazo estático y las columnas. Obviamente, si hace uno de los dos espadazos lo hará desde tu espalda.

Estrategia Fase III

Nada más empezar, cuando le está rodeando la oscuridad, haz Arcano o ataca directamente si estas cerca de el. Si le golpeas y queda a tu merced habrás evitado que invoque Meteorito o que genere esferas de energía de manera instantánea.

Tras esto desaparecerá como siempre y hará desde tu espalda el torbellino. Tú, como siempre también, haz la voltereta hacia atrás pero esta vez da una adicional a un lado también. La razón de esto es porque su combo es muy largo y aunque hagas la primera voltereta puede alcanzarte y tras eso golpearte dejándote sin oportunidad de contraatacar, pues desaparecerá. Si no te golpea, espera a que toque el suelo y ataca sin descanso, y si te sobran los PM usa un Arcano. En esta fase es aun mas indispensable moverse sin parar con saltos y volteretas y administrar bien los PM en Cura++, Aero++ y arcanos para hacerte con la victoria. En esta fase especialmente Aero++ te reportara beneficios de reducción de daño pero cuidado de igual forma porque algunos de los ataques de Sephiroth podrían ser mas potentes durante su uso. Por descontado en esta ultima fase queda casi obsoleto el bloqueo, haciendo mas importante el esquivar y contraatacar todas sus acciones.

Consejos en la Fase III

A) Esquivar Supernova puede ser todo un reto pero es posible, cuando lo veas resplandecer alejate volando hasta una de las esquinas del ring mientras caen los meteoros para evitar su onda de choque y cuando los meteoros roten haz una voltereta hacia delante para evitar primero el exterior y luego vuelve a tu posicion para esquivar el interior con voltereta, tras eso quedaras en una muy buena posicion para evitar las explosiones siguientes tanto de los meteoros como de la supernova final con otra voltereta. De nuevo Aero++ puede ser tu salvación si no logras evitar alguna de las explosiones

B) Si te alcanza con algún golpe, no te lances a la desesperada, manten la cabeza fria y espera a que desaparezca (pero mantente alerta para usar Bloqueo). Al reaparecer quedara relativamente expuesto para contraatacar

Conclusión

Procurad llevar el equipamiento adecuado asi como muchos objetos curativos para facilitaros las cosas, las habilidades, Prisa PM y Aspirar Daño os reportaran mucha ayuda a la hora de recuperar los PM perdidos haciendoos la batalla mas facil asi que recordad activarlas.

Si habeis llegado hasta aquí significa que habeis logrado derrotar al enemigo mas peligroso de Kingdom Hearts. Como recompensa recibirás 18.000 puntos de experiencia y en Kingdom Hearts 1.5 HD recibireis además la llave espada, Fulgor Serafico.

Por último se recomienda un nivel mínimo de 60 para derrotarlo, aunque a los mas noveles puede darles muchos problemas incluso a niveles tan avanzados como el 90, valor y paciencia, al final os hareis con la victoria.

Kingdom Hearts II

En esta parte del juego, primero se cruzara con vosotros durante la invasión de los mil Sincorazón, tras una escena referente a Cloud, desaparecerá. Mas tarde, tras la pelea de Cloud junto con León, él se le aparece derrotando a 7 Sincorazón para luego volver a desaparecer, no lo vereis más hasta mucho más adelante.

Al completar la segunda visita a Bastión Hueco, que ahora se llamara Vergel Radiante, Sephiroth estará en las Oscuras Profundidades. Pulsad Triángulo y tras la escena empezará el combate.

En cuanto al equipamiento para este temible enfrentamiento debe ser cuidadosamente seleccionado. Eliminad para empezar todos los Combi y Combi aéreo +1 que tengas y activa todos los letal + que poseas, asi como las habilidades de apoyo Planeador, Salto de Altura, Carrera Rápida y Regate Aéreo al máximo nivel (si juegas KH 2.5 final mix + tambien debe añadirse a la lista previa, Voltereta), Aspirar Daño, Ultimo Estertor, Una vez mas, Hoja Sana, Defensor, Recuperación Aérea, y Carga de Locura. Como habilidades de acción activad todas las disponibles, especialmente Corte horizontal. La llave espada más recomendable es el Arma Artema o, si no esta disponible, Recuerdos Lejanos también es una opción viable. Estableced enlaces directos a elixires, éteres, Reflejo++ y Cura++ (el resto de magias no servirán contra él).

Primera Fase

Nada mas empezara Sephiroth abrira el combate con "Olvido". Este ataque en embestida os tocara varias veces si no usais el comando de reacción a tiempo, dejándoos en estado critico nada mas empezar la contienda. Tras esto iniciara el combate de verdad. En esta primera fase se tele-transportara y os atacara con Octacorte en combos muy rápidos, se pueden bloquear si tenéis buenos reflejos y cabeza fría para esperarlo y tras ello contraatacar. En esta primera fase también cuenta con su ataque "Erupción" ya visto en el primer Kingdom Hearts en el que invoca columnas de fuego que os atraen y dañan, no podeis bloquearlas pero el hechizo reflejo++ en combos os permitirá evitarlo lo suficiente como para contraatacar. Como ultimo ataque puede desaparecer y reaparecer varias veces desde el aire para atacar sin descanso hasta liquidarlos, para evitarlo usad la habilidad Contracorte para interrumpirlo en cuanto reaparezca y contraatacar con un combo aéreo.

Segunda Fase

Aquí además de los ataques de la primera fase, usará Bolas Oscuras, que deberéis bloquear con Reflejo para que no os alcancen o esquivar moviéndoos y saltando con regate aéreo, su velocidad se vera incrementada así como su alcance con el Octacorte.

Tercera Fase

Entra en escena su temido ataque "Ángel sin Corazón", igual que en Kingdom Hearts I este te dejara con un punto de VT y sin PM si te alcanza. Para evitarlo fijad el blanco en el constantemente y cuando véais que empieza a flotar saltad y usad regate aéreo con planeador para llegar hasta el y golpearlo antes de complete el ataque. Ahora no solo su velocidad es temible sino que se teletransporta constantemente por el campo de batalla tanto para evitarte como para alcanzarte con sus ataques. Sus orbes oscuros aparecerán además siempre que se mueva o ataque.

Cuarta Fase

Esta es la peor de todas, cuando le queden unas 4 barras de VT, combinara todos sus ataques a mucha velocidad incluido el angel sin corazon. Aun asi no desespereis pues podeis predecirlo, ya que antes de realizarlo se teletransportara cuatro veces seguidas, se añade tambien a su repertorio el ataque Lluvia de Meteoros durante el cual no podreis alcanzarlo con lo que solo podreis esquivar sus golpes. Planeador y Reflejo os ayudaran mucho en este caso.

Estrategia

Empezad evitando "Olvido" con el comando de reaccion y encarandolo directamente con un combo encadenado, tras el contrabloqueo usa cuadrado para usar salto letal y poder perseguirle con un combo aereo, tras hacer el aerofinal, desaparecera y tendreis que empezar de nuevo. Bloquead sus primeros octacortes y contraatacad sin piedad. Si os alcanza con algun ataque curaos y aprovechad bien la habilidad carga de locura. Si lo alcanzais en un combo teniendo esta habilidad activada y usais corte horizontal podeis enviarlo al aire y perseguirlo con otro combo seguido de varios cortes horizontales. Al no detectar este ataque como golpe final podreis golpearlo durante mucho tiempo y mermar su VT drasticamente antes de que vuelva a desaparecer y con suerte podreis incluso recuperar vuestros PM por completo durante tu ofensiva. Cuidado también con su ataque "Olvido" pues lo usara cada vez mas a menudo conforme avance la pelea.

Aseguraos de tenerlo siempre en la mira, cuando escuches que declara "ángel sin corazón" . En cuanto lo escucheis fijadle el blanco, saltad, usad regate aereo y planead para alcanzarlo antes de que pueda ejecutarlo, si te alcanza usa un elixir rapidamente para remediar el problema antes de que el te remate. Del mismo modo aseguraos de tenerlo fijado cuando use su corte con teletransporte en el aire o puede liquidaros con ese movimiento en cuestion de segundos.

Si lo presionais demasiado o fallais un combo utilizará Erupción, cosa que puede dejaros en una posición muy peligrosa, si le veis iniciar este golpe usad inmediatamente Reflejo++ si aun teneis PM o alejaos con carrera rapida todo lo que podais en caso contrario. Reflejo os aportara mucha ayuda también en las fases avanzadas de la pelea pues evitara sus orbes oscuros y ademas le devolvereis todo el daño que fuerais a recibir. Por último su ataque Lluvia de Meteoros solo puede esquivarse asi que planead todo lo que podais y usad reflejo en los ultimos impactos si quereis, con suerte Sephiroth reaparecera cerca de vosotros y le devolvereis el daño del ataque.

En Kingdom Hearts II.5 Final Mix+ este jefe puede hacerse mas sencillo gracias a la Forma Suma de fusion que os permitira interrumpirle muchos golpes y evitarlos ademas de curarle causandole gran daño especialmente con Estocada Veloz.

Sea como sea con persistencia finalmente os alzareis con la victoria tras una agotadora pelea, Sephiroth os "felicitara" tras ella y os pedira que busqueis a Cloud, lo encontrareis en la plaza de Vergel Radiante. Tras avisarlo volved a las Oscuras Profundidades, para disfrutar de una espectacular escena en la que, finalmente, Tifa os recompensara con la llave espada, Fenrir.

Finalmente se recomienda un nivel minimo de 70 para salir victorioso de esta batalla sin complicaciones.

Trofeos relacionados

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX

Ángel Unialado Trofeo KHHD

Vencer a Sephiroth hace desbloquear el trofeo Ángel unialado.

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX

One-Winged Angel 2.5

Vencer a Sephiroth hace desbloquear el trofeo El ángel de una sola ala.

Advertisement