Kingdom Hearts Wiki
Etiquetas: Edición visual apiedit
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 32 ediciones intermedias de 8 usuarios)
Línea 2: Línea 2:
 
{{InfoboxPersonaje
 
{{InfoboxPersonaje
 
|nombre= Sephiroth
 
|nombre= Sephiroth
|imagen= [[Archivo:Sephiroth.jpg]]
+
|imagen= [[Archivo:Sephiroth-KH2.png|250px]]
 
|juego= {{juego|KH1|FM1|KH2|FM2|HD1|HD2}}
 
|juego= {{juego|KH1|FM1|KH2|FM2|HD1|HD2}}
 
|kana= セフィロス
 
|kana= セフィロス
Línea 13: Línea 13:
 
|vozespanol= Jaume Villanueva
 
|vozespanol= Jaume Villanueva
 
}}
 
}}
'''Sephiroth''' es un enemigo que proviene de ''Final Fantasy VII''. Tanto en ''[[Kingdom Hearts]]'' como en ''[[Kingdom Hearts II]]'' es con diferencia el enemigo más poderoso que hay.
+
'''Sephiroth''', o '''Sefirot''', es un enemigo jefe que proviene de ''Final Fantasy VII''. Tanto en ''[[Kingdom Hearts (Juego)|Kingdom Hearts]]'' como en ''[[Kingdom Hearts II]]'', es con diferencia el enemigo más poderoso que hay.
   
== Kingdom Hearts ==
+
== ''Kingdom Hearts'' ==
Le encontrarás en el Coliseo Olimpo tras superar la Copa Hades, bajo el nombre de Combate de Platino.
+
Le encontrarás en el [[Coliseo del Olimpo]] tras superar la Copa Hades, bajo el nombre de [[Combate de Platino]].
   
El combate se divide en tres fases. Consta de 6 barras de VT (aunque la sexta es invisible y con Libra sólo puedes ver cuanto daño le haces cuando empiece a disminuir la quinta barra). Por tanto, cada fase son dos barras.
+
El combate se divide en tres fases. Consta de 6 barras de VT (aunque la sexta es invisible y con Libra sólo puedes ver cuánto daño le haces cuando empiece a disminuir la quinta barra). Por tanto, cada fase son dos barras.
   
Equípate con todas las habilidades defensivas y ofensivas que puedas. Bloqueo, Voltereta, Superplaneador, Combo +1, Libra, Aspirar daño, Último Estertor y Último Arcano son imprescindibles. [[Tiro Mortífero]] también es muy útil, al igual que [[Guillotina Final]] y Contraataque. En acceso directo, sólo necesitarás Cura, pues es inmune a todo tipo de magias (incluso los disparos de ''Ragnarok''). Equípate con un arma muy fuerte y rápida ([[Lionheart]] o, si la tienes, [[Arma Artema]]) pero que mejore la magia, pues necesitarás bastante para Cura y Arcano, y con accesorios que disminuyan el daño recibido de fuego y oscuridad.
+
Equípate con todas las habilidades defensivas y ofensivas que puedas. Bloqueo, Voltereta, Superplaneador, Combo +1, Libra, Aspirar daño (todas las que se puedan), Último Estertor, Una vez más y Hoja Sana son imprescindibles. [[Tiro Mortífero]] y [[Último Arcano]] también son muy útiles, al igual que [[Guillotina Final]] y Contraataque. En acceso directo, sólo necesitarás como indispensable Cura++, pues es inmune a todo tipo de magias (incluso los disparos de ''[[Ragnarok]]''), aunque no viene mal crear también un acceso directo a Aero++ de vez en cuando para remitir el daño de algunos de sus ataques, especialmente hacia el final de combate. Equípate con un arma muy fuerte y rápida ([[Lionheart]] o, si la tienes, [[Arma Artema]]) pero que mejore la magia, pues necesitarás bastante para Cura++, con accesorios que disminuyan el daño recibido de fuego y oscuridad y con varios Elixires, omnielixires o éteres.
   
 
=== Fase I ===
 
=== Fase I ===
Línea 27: Línea 27:
 
1. Espadazo de izquierda a derecha. Cuando lo realice, estará estático.
 
1. Espadazo de izquierda a derecha. Cuando lo realice, estará estático.
   
2. Salta hacia delante propinando un espadazo, para volver luego a la posición anterior al salto con otro salto. Se puede esquivar SIEMPRE con Voltereta.
+
2. Salta hacia delante propinando un espadazo, para volver luego a la posición anterior al salto con otro salto. Se puede esquivar SIEMPRE con una Voltereta.
   
 
3. Tras desaparecer, hace el ataque '''2''' saliendo de la nada.
 
3. Tras desaparecer, hace el ataque '''2''' saliendo de la nada.
   
4. Invoca tres columnas de fuego que le rodean con las que recibirás un golpe si estabas fuera pero bastante cerca y hasta tres si al realizarlo estabas junto a Sephiroth. Para desmostrarle lo mal que te ha sentado, contraataca con Arcano mientras siga con las columnas.
+
4. Invoca tres columnas de fuego que le rodean con las que recibirás un golpe si estabas fuera pero bastante cerca y hasta tres si al realizarlo estabas junto a Sephiroth. Lo mejor es tratar de no quedarte cerca de el demasiado tiempo para evitar que te alcance con ellas y poder contraatacar al desvanecerse la última, Arcano también es efectivo en esta situación pero siempre vigilando tus PM.
   
 
=== Estrategia Fase I ===
 
=== Estrategia Fase I ===
Nada más empezar el combate, hará '''1''' o '''2'''. Bloquéalo o voltereta hacia delante. Arrímate a él y dale cuatro golpes, ni uno más. Sephiroth siempre desaparece tras recibir cuatro golpes (por eso te recomendé un solo Combo +1 y Guillotina final, para con el cuarto golpe hacerle más daño). Antes de reaparecer y hacer '''3''', ya podrás fijarle con TARGET. Pero eso te da igual. Tras hacerle desaparecer, espera un momento y luego da una voltereta hacia atrás (hacia tu espalda). Sephiroth, demostrando lo ruin que es, hará '''3 '''desde tu espalda, casi siempre. Como has dado la voltereta, cuando él vuelva de hacer el salto, ¡tú estarás a su espalda!. Dale otros cuatro golpes, que se los merece. Sigue así hasta que llegues a la cuarta barra de VT (la rosada), momento en que empiezas la segunda fase.
+
Nada más empezar el combate, hará '''1''' o '''2'''. Bloquéalo o voltereta hacia delante. Arrímate a él y dale cuatro golpes, ni uno más. Sephiroth siempre desaparece tras recibir cuatro golpes (Por eso te recomendé un solo Combo +1 y Guillotina Final, para con el cuarto golpe hacerle más daño). Antes de reaparecer y hacer '''3''', ya podrás fijarle con TARGET. Tras hacerle desaparecer, espera un momento y luego da una voltereta hacia atrás (Hacia tu espalda). Sephiroth, hará '''3 '''desde tu espalda, casi siempre. Como has dado la voltereta, cuando él vuelva de hacer el salto, tú estarás a su espalda, lo que puedes aprovechar para contraatacar. Sigue así hasta que llegues a la cuarta barra de VT (La rosada), momento en que empiezas la segunda fase.
   
Otra técnica para agilizar la Fase I es usar Arcano. Si sabes hacer todos los golpes posibles (pulsando X en el momento oportuno), le puedes dar la mayor paliza de su vida. La cuestión es darle tres golpes y, en vez de darle el cuarto, haces Arcano. Le alcanzarás con unos cuantos y desaparecerá. Tu prolóngalo cundo no esté, para que cuando aparezca le des todos los golpes que puedas. Con suerte, si lo haces entero, volverá a desaparecer y, cuando aparezca, ¡le caerá el golpe final!. Pero para esto hace falta mucha práctica.
+
Otra técnica para agilizar la Fase I es usar Arcano. Si logras encadenar todos los golpes posibles (Pulsando X o triangulo en KH 1.5 en el momento oportuno), puedes rebajar mucho su barra de VT en poquísimo tiempo, pero ten en cuenta que necesitaras los PM durante todo el combate. La clave es acertar tres golpes y acabar el combo con un Arcano. Le alcanzarás con unos cuantos golpes y desaparecerá, prolóngalo cuando no esté todo lo que puedas y con suerte, si lo haces entero, volverá a aparecer justo en el golpe final. Ten en cuenta que es una estrategia arriesgada y requiere paciencia y practica.
   
'''Variaciones en la Fase I'''
+
'''Consejos finales de la Fase I'''
   
a) Si por algún casual no reaparece por tu espalda, sino por uno de tus lados, das otras voltereta y estarás a su lado. Continúa en '''c)'''
+
'''''A)''''' Si por algún casual no reaparece por tu espalda, sino por uno de tus lados, da otra voltereta mas después de la primera, para asi alejarte o ponerte a su lado y poder contraatacar
   
b) Procura siempre darle los cuatro golpes. Si en algún momento cortas el combo, siempre te contraatacará con las columnas de fuego, sin que puedas impedirlo. Por lo tanto, si no das los cuatro golpes, haz una voltereta para alejarte de él rápidamente.
+
'''''B)''''' Procura acertar siempre los cuatro golpes cada vez que ataques. Si en algún momento cortas el combo, siempre te contraatacará con las columnas de fuego, sin que puedas impedirlo. Por lo tanto, si no das los cuatro golpes, haz una voltereta para alejarte de él rápidamente.
   
c) Si estás muy cerca de él, también puedes usar Bloqueo cuando te vaya a atacar y le Contraatacas. Úsalo sólo cuando estés enfrente de él. En su retaguardia, sigue la estrategia general.
+
'''''C)''''' Si estás muy cerca de él, también puedes usar Bloqueo cuando te vaya a atacar para evitar el daño, aun así el golpe es potente y te tirará hacia atrás, por lo que el contraataque no es una opción muy viable.
   
 
=== Fase II ===
 
=== Fase II ===
  +
Sephiroth pasará de estar prácticamente estático a correr a una gran velocidad desplazándose de manera constante y haciendo difícil seguirle. Usará los anteriores ataques mas otros pocos nuevos que se añaden al repertorio anterior.
Usará los anteriores ataques y otros nuevos, variando bastante la estrategia tanto suya como la tuya:
 
   
 
1. Correrá de un lado para otro y:
 
1. Correrá de un lado para otro y:
   
a) espadazo estático, seguir corriendo y desaparecer.
+
'''''A)''''' Espadazo estático, seguir corriendo y desaparecer.
   
b) espadazo con salto y regreso, y desaparecer.
+
'''''B)''''' Espadazo con salto y regreso, y desaparecer.
   
  +
'''''C)''''' Desaparecer.
c) desaparecer.
 
   
2. Después de desaparecer tiene dos opciones:
+
2. Después de C tiene dos opciones:
   
a) espadazo con salto y regreso. Recuerda, voltereta hacia atrás.
+
'''''A)''''' Espadazo con salto y regreso.
   
b) reaparecerá bastante lejos moviendo su mano y con un aura en el suelo brillante, sin moverse del sitio. Es el "Ángel sin Corazón", ataque que si no es cortado, te dejará con un único punto de VT y cero de PM. Tras ésto, Sephiroth correrá hacia y '''Ver 1.'''
+
'''''B)'''''"Ángel sin Corazón": al teletransportarse reaparecerá a gran distancia (casi siempre en la otra punta del ring) y moverá la mano haciéndola brillar y impregnándose en un aura. Si el ataque no es interrumpido, te dejará con un único punto de VT y cero de PM. Tras esto, Sephiroth correrá hacia ti y '''Ver 1.'''
   
 
3. Columnas de fuego.
 
3. Columnas de fuego.
   
4. Omnilátigo: se oscurecerá el cielo (más todavía) y te lanzará un combo de quince golpes, mientas él es invulnerable. Terminará con un golpe potentísimo. Después de ésto desaparecerá y realizará "Ángel sin Corazón". Este ataque es de oscuridad.
+
4. "Octacorte": Se oscurecerá el cielo (más todavía) y te lanzará un combo de 15 golpes, mientas él es invulnerable, el último golpe acabara contra el suelo y lanzará cuatro columnas de rayos. Este ataque es de oscuridad.
   
 
=== Estrategia Fase II ===
 
=== Estrategia Fase II ===
Ahora Sephiroth es muchísimo más difícil de alcanzar. Pero todo es cuestión de tiempo. Para protegerte del "Ángel sin Corazón", tienes que usar Superplaneador y alcanzarle a tiempo. Si te aparece sobre la cabeza una aureola rosa, todavía puedes sobrevivir: justo antes de que se cierre, usa un objeto curativo, ya que mientras se cierra el objeto estará en el aire, te quedarás con un punto de VT, caerá el objeto y te devolverá x puntos de vida, según lo que hayas usado. Lo más recomendable es un elixir, para reponer además los PM. Si el objeto te cura antes de cerrarse la aureola, Sephiroth, cuando vaya a por tí, te matará sin remedio a no ser que desaparezca para hacerte por la espalda el salto con espadazo. De todas formas, nada más quedarte con uno de VT, usa el objeto por si es buena persona y te deja vivo un poco más. Para defenderte del Omnilátigo, usa continuamente bloqueo, y para el golpe final, Contraataque. Tranquilo, pues aunque es su ataque más devastador con diferencia, no lo usa muy a menudo: sólo si le dejas tiempo.
+
Ahora Sephiroth es muchísimo más difícil de alcanzar, pero tranquilo todo es cuestión de paciencia así que ármate de ella para salir adelante. Para protegerte del "Ángel sin corazón", tienes que usar Superplaneador y alcanzarle a tiempo. Si te aparece sobre la cabeza una aureola rosa, todavía puedes sobrevivir: justo antes de que se cierre, usa un objeto curativo, ya que mientras se cierra el objeto estará en el aire, te quedarás con un punto de VT, caerá el objeto y te devolverá x puntos de vida, según lo que hayas usado. Lo más recomendable es un elixir, para reponer además los PM. Si el objeto te cura antes de cerrarse la aureola, Sephiroth, cuando vaya a por tí, te matará sin remedio a no ser que desaparezca para hacerte por la espalda el salto con espadazo.
   
  +
Para defenderte del Octacorte, usa continuamente bloqueo, y para el golpe final, Contraataque. Puedes usar Aero++ para atenuar el daño si te ves incapaz de bloquear todo el combo..
'''Variaciones en la Fase II'''
 
   
 
'''Consejos en la Fase II'''
No hay variaciones que puedas aprovechar. Simplemente, intenta plasmar lo descrito en el combate para salir vencedor de esta fase.
 
  +
  +
No hay variaciones de estrategia que puedas aprovechar en esta fase, salvo eso si moverte constantemente para hacerte un blanco mucho mas difícil para sus ataques. Si te ves apurado y los PM te sobran echa mano a Aero++ pero no abuses de el.
   
 
=== Fase III ===
 
=== Fase III ===
Empezará cuando del suelo surja oscuridad que le rodee. Adquirirá un fulgor azulado, y todos sus ataques son de oscuridad. Nada más empezar, pueden pasar dos cosas:
+
Empezará cuando del suelo surja oscuridad que le rodee. Adquirirá un fulgor azulado, y todos sus ataques serán de elemento oscuridad. Ahora al moverse corriendo además generara orbes oscuros que te dañarán, y pasará lo mismo cuando use sus espadazos básicos, el resto de ataques se describen a continuación:
   
a) Desaparece e invoca "Meteorito". Mientras el cielo se oscurece, caerán un conjunto de meteoros que provocan unas ondas expansivas enormes mientras Sephiroth conjura un bola de energía. Los meteoros empezarán a girar en torno a Sephiroth y, cuando la bola esté lista, los meteoros explotarán y Sephiroth te lanzará la bola, generando una explosión descomunal.
+
1. "Supernova": Mientras el cielo se oscurece, caerán un conjunto de meteoros que provocan unas ondas expansivas enormes mientras Sephiroth conjura un bola de energía. Los meteoros empezarán a girar en torno a Sephiroth y, cuando la bola esté lista, los meteoros explotarán y Sephiroth te lanzará la bola, generando una explosión descomunal.
   
 
2 .Ángel sin corazón.
b) Moviendo su mano, genera esferas de oscuridad que se te acercan y estallan para dañarte. Por muchas que sean, sólo te harán daño una vez. Tras esto, desaparece e invoca "Meteorito".
 
   
  +
3. Octacorte.
Ahora, sus ataques:
 
 
1. El ya mencionado Meteorito.
 
 
2. Ángel sin Corazón.
 
 
3. Omnilátigo.
 
   
 
4. Nuevamente, correrá de un lado para otro, generando tras de sí esferas, para hacer uno de sus tres espadazos:
 
4. Nuevamente, correrá de un lado para otro, generando tras de sí esferas, para hacer uno de sus tres espadazos:
   
a) Un torbellino aéreo de golpes que te alcanzará no importa cuan lejos estés, pues se te acerca mientras vuela. Aunque es muy largo, sólo recibirás un golpe. Siempre seguido de desaparición.
+
'''A)''' Obtiene un nuevo corte en torbellino que te alcanzará no importa cuan lejos estés, pues se te acerca mientras vuela. Aunque es muy largo, sólo recibirás un golpe. Siempre seguido de desaparición. Puede bloquearse pero es muy complicado hacerlo debido a su velocidad
   
b) El espadazo con salto se mantiene, pero la estela que deja la espada genera esferas de oscuridad que se dispersarán un poco desde su foco para estallar. Igual que antes, las esferas sólo te dañarán una vez. Generalmente seguido de '''c)'''.
+
'''''B)''''' El espadazo con salto se mantiene, pero la estela que deja la espada genera esferas de oscuridad que se dispersarán un poco desde su foco para estallar. Generalmente seguido de '''c)'''.
   
c) El espadazo estático, que también genera esferas que se alejan. Generalmente seguido de '''a).'''
+
'''''C)''''' El espadazo estático, que también genera esferas que se alejan. Generalmente seguido de '''A).'''
   
 
5. Las columnas de fuego, muy poco frecuentes en esta fase.
 
5. Las columnas de fuego, muy poco frecuentes en esta fase.
Línea 104: Línea 100:
   
 
=== Estrategia Fase III ===
 
=== Estrategia Fase III ===
  +
Nada más empezar, cuando le está rodeando la oscuridad, haz Arcano o ataca directamente si estas cerca de el. Si le golpeas y queda a tu merced habrás evitado que invoque Meteorito o que genere esferas de energía de manera instantánea.
Nada más empezar, cuando le está rodeando la oscuridad, haz Arcano. Así, si le golpeas y queda a tu merced (en resumen, que no hace nada más que recibir tus golpes), habrás evitado o que genere las esferas y después/ o que invoque Meteorito. Desaparecerá, como siempre, y hará desde tu espalda el torbellino. Tú, como siempre también, haz la voltereta hacia atrás. Ten cuidado porque su combo es muy largo y aunque hagas la voltereta a lo mejor te golpea y pierdes tu oportunidad de atacarle, pues desaparecerá. Si no te golpea, espera a que toque el suelo y ya no puedes tener piedad: nada de golpes normales, ataca con Arcano. Desaparecerá y darás la voltereta y así una y otra vez, igual que en la Fase I. Sigue con las volteretas y Arcano hasta derrotarle. Cuando te quedes sin magia, usa los cuatro golpes.
 
   
  +
Tras esto desaparecerá como siempre y hará desde tu espalda el torbellino. Tú, como siempre también, haz la voltereta hacia atrás pero esta vez da una adicional a un lado también. La razón de esto es porque su combo es muy largo y aunque hagas la primera voltereta puede alcanzarte y tras eso golpearte dejándote sin oportunidad de contraatacar, pues desaparecerá. Si no te golpea, espera a que toque el suelo y ataca sin descanso, y si te sobran los PM usa un Arcano. En esta fase es aun mas indispensable moverse sin parar con saltos y volteretas y administrar bien los PM en Cura++, Aero++ y arcanos para hacerte con la victoria. En esta fase especialmente Aero++ te reportara beneficios de reducción de daño pero cuidado de igual forma porque algunos de los ataques de Sephiroth podrían ser mas potentes durante su uso. Por descontado en esta ultima fase queda casi obsoleto el bloqueo, haciendo mas importante el esquivar y contraatacar todas sus acciones.
===='''Variaciones en la Fase III'''====
 
a) Puede que nada más empezar, a pesar de hacerle Arcano, consiguiese invocar a Meteorito. No pasa nada, tú limítate a saltar cuando caigan los meteoros para que no te alcancen sus ondas expansivas. Cuando empiecen a girar, acércate a Sephiroth y da vueltas a su alrededor, igual que hace uno de los meteoros (el que más cerca está de él), como si siguieses su estela. Cuando se paren, es que van a explotar. Da una voltereta y ahora cuidado: si estás lo suficientemente cerca, verás que Sephiroth se echa para atrás para lanzarte la bola. Acércate a él, justo a su lado y, cuando se quede en el aire y ya haya lanzado la bola, usa voltereta para quedarte detrás de Sephiroth, en dirección contraria a la que lanzó la bola. Justo detrás de él la explosión no llegará. Usa esto si vuelve a invocar Meteorito otras veces durante el combate.
 
   
 
===='''Consejos en la Fase III'''====
b) Si te alcanza con algún golpe, espera a que desaparezca ( pero mantente alerta para usar Bloqueo) y usa la voltereta hacia atrás para hacerle los cuatro golpes.
 
  +
'''''A)''''' Esquivar Supernova puede ser todo un reto pero es posible, cuando lo veas resplandecer alejate volando hasta una de las esquinas del ring mientras caen los meteoros para evitar su onda de choque y cuando los meteoros roten haz una voltereta hacia delante para evitar primero el exterior y luego vuelve a tu posicion para esquivar el interior con voltereta, tras eso quedaras en una muy buena posicion para evitar las explosiones siguientes tanto de los meteoros como de la supernova final con otra voltereta. De nuevo Aero++ puede ser tu salvación si no logras evitar alguna de las explosiones
  +
 
'''''B)''''' Si te alcanza con algún golpe, no te lances a la desesperada, manten la cabeza fria y espera a que desaparezca (pero mantente alerta para usar Bloqueo). Al reaparecer quedara relativamente expuesto para contraatacar
   
 
=== Conclusión ===
 
=== Conclusión ===
  +
Procurad llevar el equipamiento adecuado así como muchos objetos curativos para facilitaros las cosas, las habilidades, Prisa PM y Aspirar Daño os reportaran mucha ayuda a la hora de recuperar los PM perdidos haciéndoos la batalla mas fácil así que recordad activarlas.
Si has llegado hasta aquí significa que has derrotado al todopoderoso Sephiroth: ¡enhorabuena! Como recompensa recibirás 18.000 puntos de experiencia.
 
   
  +
Si habéis llegado hasta aquí significa que habéis logrado derrotar al enemigo mas peligroso de Kingdom Hearts. Como recompensa recibirás 18.000 puntos de experiencia y en ''Kingdom Hearts 1.5 HD'' recibiréis además la llave espada, Fulgor Seráfico.
Os puedo asegurar que es la forma que mejor me sirve para vencerle. Con ella, he conseguido vencerle recibiendo únicamente un golpe a cambio (aunque estando en LV 100, claro, pero también la he usado para vencerle en LV 60).
 
   
  +
Por último se recomienda un nivel mínimo de 60 para derrotarlo, aunque a los mas noveles puede darles muchos problemas incluso a niveles tan avanzados como el 90, valor y paciencia, al final os haréis con la victoria.
==Kingdom Hearts II==
 
En esta parte del juego, primero se topará contigo en la invasión de los mil sincorazones, en él te dirá si Cloud lo busca y luego desaparecerá. Cuando Cloud pelea junto con León, él se le aparece derrotando a 7 Sincorazón, luego desaparecerá, y no lo verás hasta más adelante.
 
 
Al completar la segunda visita a Bastión Hueco, que ahora se llamara Vergel Radiante, Sephiroth estará en las Oscuras Profundidades, cuando hables con él, te preguntara qué hace Cloud, a lo que Sora responde: "Ni idea", él se percata de que estas ahí, y empezará la lucha.
 
 
Lo ideal sería estar al nivel 99 yendo a Tierras del Reino (mundo del ''Rey León'') y derrotando a los sincorazón de encima de la roca del reino.
 
 
Sephirot siempre empieza con el ataque de Corte Teletransportador, pero con el comando de reacción, Sora lo evita, en este tiempo puedes golpearle, pero luego empezará a transportarse y darte combos con su Masamune, que si no lo detienes acabará contigo en menos de 5 segundos.
 
 
Para vencerlo lo mejor es darle golpes de combo y distanciarte de él mientras bloqueas sus golpes, también usar una llave espada como por ejemplo Recuerdos Lejanos, que tiene la habilidad de golpear más con más combos, Arma Artema (la más equilibrada, pero no la más fuerte) que se consigue fabricándola en la Ofebrería y que tiene una habilidad de Prisa PM++, muy útil para curarse.
 
 
=== Primera Fase ===
 
En esta se teletransportara y empezara a darte combos muy rápido, casi imparables, debes curarte constantemente, uno de sus combos seguidos y morirás seguramente, también utiliza demasiado su Corte con teletransporte que te quita mas de la mitad de vida si no tienes una defensa de mas 72. Si tienes esta defensa, es posible que te baje menos VT.
 
 
=== Segunda Fase ===
 
Aquí ademas de los cortes que hizo en la primer fase, usará Bolas Oscuras, que deberás romper antes de que colisionen en ti, esto puede matarte directamente si te dan todas, y si te dan 6 puede quitarte la mitad de tu vida, además se transportará por aire más frecuentemente.
 
 
=== Tercera Fase ===
 
Aquí incorpora dos ataques. En el primero de ellos cargará energía y hará unos estallidos de fuego alrededor suyo abarcando un diámetro importante del campo de batalla, Casi siempre lo usa cerca tuyo o si no cuando se transporta.
 
 
El segundo Ataque es una lluvia de meteoros muy rápida que deberás esquivar, si no, es seguro que te mate. Asegúrate de tener una espada que te ayude en la Velocidad o una Equilibrada como Prometida o Recuerdos Lejanos o más conveniente Arma Artema.
 
 
=== Cuarta Fase ===
 
Esta es la peor de todas, cuando le queda una barra de Vida, combinara todos sus ataques, y ahora ya no necesitará cargar energía para utilizar su Defensa Explosiva, en este estado asegúrate de no dejarle respirar ya que carga mas rápido el ataque de meteoros y sus combos son mas letales, un aura azul lo rodea, lo cual significa que mientras más lo dejes vivo más fuerza tendrá.
 
 
=== Estrategia ===
 
Ante todas estas fases y ataques que lo hacen parecer invencible, queda la duda de cómo vencerlo, al igual que en ''Kingdom Hearts'', debes tener un nivel muy elevado, por lo menos para estar a su altura un nivel 60, también unos accesorios buenos, como los que ganas en las copas del Inframundo, y una llave espada equilibrada.
 
 
Cabe destacar que no contarás con ayuda, esto te dificultará las cosas, pero descuida, si tienes esos requisitos, y una buena estrategia como distanciamiento y ataques letales, puedes ganarle. Si le ganas obtendrás la llave espada más fuerte pero no la más equilibrada, [[Fenrir]].
 
   
 
==Trofeos relacionados==
 
==Trofeos relacionados==
 
===''Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX''===
 
===''Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX''===
 
[[Archivo:Ángel_Unialado_Trofeo_KHHD.png|left|80px]]
 
[[Archivo:Ángel_Unialado_Trofeo_KHHD.png|left|80px]]
Vencer a Sephiroth hace desbloquear el [[Trofeos|trofeo]] '''Ángel unialado'''.
+
Vencer a Sephiroth hace desbloquear el [[Trofeos|trofeo]] '''Ángel Unialado'''.
  +
 
{{-}}
 
{{-}}
 
[[Categoría:Guías de los Kingdom Hearts]]
===''Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX''===
 
 
[[Categoría:Jefes Kingdom Hearts]]
[[Archivo:One-Winged_Angel_2.5.png|left|80px]]
 
 
[[Categoría:Jefes Kingdom Hearts II]]
Vencer a Sephiroth hace desbloquear el trofeo '''Ángel unialado'''.
 
 
[[Categoría:Jefes secretos]]
 
[[Categoría:Coliseo del Olimpo]]
 
[[Categoría:Coliseo del Olimpo]]
 
[[Categoría:Bastión Hueco/Vergel Radiante]]
 
[[Categoría:Bastión Hueco/Vergel Radiante]]
[[Categoría:Personajes de Final Fantasy]]
 
[[Categoría:Personajes Kingdom Hearts]]
 
[[Categoría:Personajes Kingdom Hearts II]]
 
[[Categoría:Jefes (Kh)]]
 
[[Categoría:Jefes (Kh2)]]
 
[[Categoría:Jefes Secretos]]
 
[[Categoría:Villanos]]
 

Revisión actual - 23:29 1 sep 2018

Este artículo es sobre cómo vencer a Sephiroth. Quizás estés buscando al personaje.

Sephiroth, o Sefirot, es un enemigo jefe que proviene de Final Fantasy VII. Tanto en Kingdom Hearts como en Kingdom Hearts II, es con diferencia el enemigo más poderoso que hay.

Kingdom Hearts[]

Le encontrarás en el Coliseo del Olimpo tras superar la Copa Hades, bajo el nombre de Combate de Platino.

El combate se divide en tres fases. Consta de 6 barras de VT (aunque la sexta es invisible y con Libra sólo puedes ver cuánto daño le haces cuando empiece a disminuir la quinta barra). Por tanto, cada fase son dos barras.

Equípate con todas las habilidades defensivas y ofensivas que puedas. Bloqueo, Voltereta, Superplaneador, Combo +1, Libra, Aspirar daño (todas las que se puedan), Último Estertor, Una vez más y Hoja Sana son imprescindibles. Tiro Mortífero y Último Arcano también son muy útiles, al igual que Guillotina Final y Contraataque. En acceso directo, sólo necesitarás como indispensable Cura++, pues es inmune a todo tipo de magias (incluso los disparos de Ragnarok), aunque no viene mal crear también un acceso directo a Aero++ de vez en cuando para remitir el daño de algunos de sus ataques, especialmente hacia el final de combate. Equípate con un arma muy fuerte y rápida (Lionheart o, si la tienes, Arma Artema) pero que mejore la magia, pues necesitarás bastante para Cura++, con accesorios que disminuyan el daño recibido de fuego y oscuridad y con varios Elixires, omnielixires o éteres.

Fase I[]

En esta fase, Sephiroth cuenta con cuatro tipos de ataque:

1. Espadazo de izquierda a derecha. Cuando lo realice, estará estático.

2. Salta hacia delante propinando un espadazo, para volver luego a la posición anterior al salto con otro salto. Se puede esquivar SIEMPRE con una Voltereta.

3. Tras desaparecer, hace el ataque 2 saliendo de la nada.

4. Invoca tres columnas de fuego que le rodean con las que recibirás un golpe si estabas fuera pero bastante cerca y hasta tres si al realizarlo estabas junto a Sephiroth. Lo mejor es tratar de no quedarte cerca de el demasiado tiempo para evitar que te alcance con ellas y poder contraatacar al desvanecerse la última, Arcano también es efectivo en esta situación pero siempre vigilando tus PM.

Estrategia Fase I[]

Nada más empezar el combate, hará 1 o 2. Bloquéalo o voltereta hacia delante. Arrímate a él y dale cuatro golpes, ni uno más. Sephiroth siempre desaparece tras recibir cuatro golpes (Por eso te recomendé un solo Combo +1 y Guillotina Final, para con el cuarto golpe hacerle más daño). Antes de reaparecer y hacer 3, ya podrás fijarle con TARGET. Tras hacerle desaparecer, espera un momento y luego da una voltereta hacia atrás (Hacia tu espalda). Sephiroth, hará 3 desde tu espalda, casi siempre. Como has dado la voltereta, cuando él vuelva de hacer el salto, tú estarás a su espalda, lo que puedes aprovechar para contraatacar. Sigue así hasta que llegues a la cuarta barra de VT (La rosada), momento en que empiezas la segunda fase.

Otra técnica para agilizar la Fase I es usar Arcano. Si logras encadenar todos los golpes posibles (Pulsando X o triangulo en KH 1.5 en el momento oportuno), puedes rebajar mucho su barra de VT en poquísimo tiempo, pero ten en cuenta que necesitaras los PM durante todo el combate. La clave es acertar tres golpes y acabar el combo con un Arcano. Le alcanzarás con unos cuantos golpes y desaparecerá, prolóngalo cuando no esté todo lo que puedas y con suerte, si lo haces entero, volverá a aparecer justo en el golpe final. Ten en cuenta que es una estrategia arriesgada y requiere paciencia y practica.

Consejos finales de la Fase I

A) Si por algún casual no reaparece por tu espalda, sino por uno de tus lados, da otra voltereta mas después de la primera, para asi alejarte o ponerte a su lado y poder contraatacar

B) Procura acertar siempre los cuatro golpes cada vez que ataques. Si en algún momento cortas el combo, siempre te contraatacará con las columnas de fuego, sin que puedas impedirlo. Por lo tanto, si no das los cuatro golpes, haz una voltereta para alejarte de él rápidamente.

C) Si estás muy cerca de él, también puedes usar Bloqueo cuando te vaya a atacar para evitar el daño, aun así el golpe es potente y te tirará hacia atrás, por lo que el contraataque no es una opción muy viable.

Fase II[]

Sephiroth pasará de estar prácticamente estático a correr a una gran velocidad desplazándose de manera constante y haciendo difícil seguirle. Usará los anteriores ataques mas otros pocos nuevos que se añaden al repertorio anterior.

1. Correrá de un lado para otro y:

A) Espadazo estático, seguir corriendo y desaparecer.

B) Espadazo con salto y regreso, y desaparecer.

C) Desaparecer.

2. Después de C tiene dos opciones:

A) Espadazo con salto y regreso.

B)"Ángel sin Corazón": al teletransportarse reaparecerá a gran distancia (casi siempre en la otra punta del ring) y moverá la mano haciéndola brillar y impregnándose en un aura. Si el ataque no es interrumpido, te dejará con un único punto de VT y cero de PM. Tras esto, Sephiroth correrá hacia ti y Ver 1.

3. Columnas de fuego.

4. "Octacorte": Se oscurecerá el cielo (más todavía) y te lanzará un combo de 15 golpes, mientas él es invulnerable, el último golpe acabara contra el suelo y lanzará cuatro columnas de rayos. Este ataque es de oscuridad.

Estrategia Fase II[]

Ahora Sephiroth es muchísimo más difícil de alcanzar, pero tranquilo todo es cuestión de paciencia así que ármate de ella para salir adelante. Para protegerte del "Ángel sin corazón", tienes que usar Superplaneador y alcanzarle a tiempo. Si te aparece sobre la cabeza una aureola rosa, todavía puedes sobrevivir: justo antes de que se cierre, usa un objeto curativo, ya que mientras se cierra el objeto estará en el aire, te quedarás con un punto de VT, caerá el objeto y te devolverá x puntos de vida, según lo que hayas usado. Lo más recomendable es un elixir, para reponer además los PM. Si el objeto te cura antes de cerrarse la aureola, Sephiroth, cuando vaya a por tí, te matará sin remedio a no ser que desaparezca para hacerte por la espalda el salto con espadazo.

Para defenderte del Octacorte, usa continuamente bloqueo, y para el golpe final, Contraataque. Puedes usar Aero++ para atenuar el daño si te ves incapaz de bloquear todo el combo..

Consejos en la Fase II

No hay variaciones de estrategia que puedas aprovechar en esta fase, salvo eso si moverte constantemente para hacerte un blanco mucho mas difícil para sus ataques. Si te ves apurado y los PM te sobran echa mano a Aero++ pero no abuses de el.

Fase III[]

Empezará cuando del suelo surja oscuridad que le rodee. Adquirirá un fulgor azulado, y todos sus ataques serán de elemento oscuridad. Ahora al moverse corriendo además generara orbes oscuros que te dañarán, y pasará lo mismo cuando use sus espadazos básicos, el resto de ataques se describen a continuación:

1. "Supernova": Mientras el cielo se oscurece, caerán un conjunto de meteoros que provocan unas ondas expansivas enormes mientras Sephiroth conjura un bola de energía. Los meteoros empezarán a girar en torno a Sephiroth y, cuando la bola esté lista, los meteoros explotarán y Sephiroth te lanzará la bola, generando una explosión descomunal.

2 .Ángel sin corazón.

3. Octacorte.

4. Nuevamente, correrá de un lado para otro, generando tras de sí esferas, para hacer uno de sus tres espadazos:

A) Obtiene un nuevo corte en torbellino que te alcanzará no importa cuan lejos estés, pues se te acerca mientras vuela. Aunque es muy largo, sólo recibirás un golpe. Siempre seguido de desaparición. Puede bloquearse pero es muy complicado hacerlo debido a su velocidad

B) El espadazo con salto se mantiene, pero la estela que deja la espada genera esferas de oscuridad que se dispersarán un poco desde su foco para estallar. Generalmente seguido de c).

C) El espadazo estático, que también genera esferas que se alejan. Generalmente seguido de A).

5. Las columnas de fuego, muy poco frecuentes en esta fase.

6. Se queda quieto y, mientras mueve la mano, invoca las esferas que te rodean.

7. Desaparecer, para hacer cualquier ataque salvo Omnilátigo, el espadazo estático y las columnas. Obviamente, si hace uno de los dos espadazos lo hará desde tu espalda.

Estrategia Fase III[]

Nada más empezar, cuando le está rodeando la oscuridad, haz Arcano o ataca directamente si estas cerca de el. Si le golpeas y queda a tu merced habrás evitado que invoque Meteorito o que genere esferas de energía de manera instantánea.

Tras esto desaparecerá como siempre y hará desde tu espalda el torbellino. Tú, como siempre también, haz la voltereta hacia atrás pero esta vez da una adicional a un lado también. La razón de esto es porque su combo es muy largo y aunque hagas la primera voltereta puede alcanzarte y tras eso golpearte dejándote sin oportunidad de contraatacar, pues desaparecerá. Si no te golpea, espera a que toque el suelo y ataca sin descanso, y si te sobran los PM usa un Arcano. En esta fase es aun mas indispensable moverse sin parar con saltos y volteretas y administrar bien los PM en Cura++, Aero++ y arcanos para hacerte con la victoria. En esta fase especialmente Aero++ te reportara beneficios de reducción de daño pero cuidado de igual forma porque algunos de los ataques de Sephiroth podrían ser mas potentes durante su uso. Por descontado en esta ultima fase queda casi obsoleto el bloqueo, haciendo mas importante el esquivar y contraatacar todas sus acciones.

Consejos en la Fase III[]

A) Esquivar Supernova puede ser todo un reto pero es posible, cuando lo veas resplandecer alejate volando hasta una de las esquinas del ring mientras caen los meteoros para evitar su onda de choque y cuando los meteoros roten haz una voltereta hacia delante para evitar primero el exterior y luego vuelve a tu posicion para esquivar el interior con voltereta, tras eso quedaras en una muy buena posicion para evitar las explosiones siguientes tanto de los meteoros como de la supernova final con otra voltereta. De nuevo Aero++ puede ser tu salvación si no logras evitar alguna de las explosiones

B) Si te alcanza con algún golpe, no te lances a la desesperada, manten la cabeza fria y espera a que desaparezca (pero mantente alerta para usar Bloqueo). Al reaparecer quedara relativamente expuesto para contraatacar

Conclusión[]

Procurad llevar el equipamiento adecuado así como muchos objetos curativos para facilitaros las cosas, las habilidades, Prisa PM y Aspirar Daño os reportaran mucha ayuda a la hora de recuperar los PM perdidos haciéndoos la batalla mas fácil así que recordad activarlas.

Si habéis llegado hasta aquí significa que habéis logrado derrotar al enemigo mas peligroso de Kingdom Hearts. Como recompensa recibirás 18.000 puntos de experiencia y en Kingdom Hearts 1.5 HD recibiréis además la llave espada, Fulgor Seráfico.

Por último se recomienda un nivel mínimo de 60 para derrotarlo, aunque a los mas noveles puede darles muchos problemas incluso a niveles tan avanzados como el 90, valor y paciencia, al final os haréis con la victoria.

Trofeos relacionados[]

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX[]

Ángel Unialado Trofeo KHHD

Vencer a Sephiroth hace desbloquear el trofeo Ángel Unialado.