
Primeras dos páginas de El Cetro y el Reino
El Cetro y el Reino es un cómic español no oficial que la tienda GAME regalaba en el año 2002 al reservar el juego de Kingdom Hearts. Consta de 12 páginas que cuentan una historia alterna a Kingdom Hearts.
Historia[]
Una criatura con alas y un casco similar a los usados por los Soldados aparece de la nada, y su objetivo es robar el cetro de hadas legendaria que utilizará para descubrir la Espada en la Piedra y tener Gran Bretaña bajo su dominio. La figura desaparece después de que Goofy hiciera acto de presencia y tropezara en un intento de atraparle. Minnie alerta de lo sucedido a Donald, que se representa en esta historia capaz de transportarse a sí mismo otros a diferentes mundos mediante su magia.
Donald intenta utilizar esta técnica para transportar a Sora y a Riku al lugar donde la criatura ha huido, pero el hechizo no funciona y en cambio les envía a La Cité des Cloches. Al aparecer en el mundo, caen precipitadamente sobre el juez Claude Frollo, que justo estaba pasando por allí. Uno de los matones de Frollo afirma haberlos visto aparecer de la nada, y Frollo les acusa de practicar la brujería y que por ello deben ir a la hoguera. Sora y Riku huyen de los guardias, sin saber que están siendo observados desde arriba.
A medida que huyen, se encuentran con una hermosa mujer gitana joven llamada Esmeralda, que les ayuda a escapar de Frollo. Una vez que están a salvo, ella les presenta a Quasimodo, residente en la catedral de Notre Dame. Sora le pregunta a Esmeralda si ella es la princesa del mundo, pero Esmeralda lo niega. Riku se asoma por el balcón y Sora se une a él, decididos a encontrar la puerta que les saque del mundo. Una de las gárgolas le pregunta a Sora qué tipo de puerta es la que buscan, y luego le lleva a la puerta del mundo, que les hace aparecer en otro mundo, donde la extraña criatura está.
Una vez en Antigua Britania (mundo basado en "Merlín el encantador"), Sora y Riku encuentran a la criatura, que lanza un ataque de magia sobre ellos, pero un joven llamado Grillo (Arturo) que pasaba por allí, le tira agua a la criatura, haciendo que se resbale, y le da a el búho Arquímedes la oportunidad de recuperar el cetro. Con el arma en manos de Sora y Riku, Arquímides y Grillo solicitan a Merlín para que les haga volver al Castillo Disney. El cómic termina, con Sora y Riku volviendo al Castillo y dejando el cetro en su legítimo lugar.