Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+66 | +1 | +34 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+0 | +1 | +12 | +2 | +13 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Encadenar Tiempo 2: Encadenar Poder 3: Bonificación Corazón | |||||||
Obtención | |||||||
Parte Espectro ④ (Demyx) |
Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+77 | +1 | +23 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+0 | +1 | +9 | +2 | +7 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Aumentar Combo 2: Combo con Salto 3: Bonificación Corazón | |||||||
Obtención | |||||||
Parte Espectro + ④ (Demyx) |
Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+86 | +1 | +15 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+0 | +1 | +12 | +5 | +10 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Encadenar Tiempo 2: Encadenar Poder 3: Bonificación Corazón | |||||||
Obtención | |||||||
Parte Espectro ++ ⑤ (Demyx) |
Da Capo (ダ·カーポ Da KapoDemyx en Kingdom Hearts 358/2 Days. Con la Parte Esprectro + ④ puede ser actualizado a Da Capo +, y con la Parte Espectro ++ ⑤ puede ser actualizado a Da Capo ++.
) es un Sitar que puede ser utilizado porDiseño[]
El cabezal de Da Capo tiene forma de "X", y la mitad superior es parecida al símbolo de los Incorpóreos. Es sobre todo azul, pero las puntas de la X son de color amarillo pálido. El cuello del Sitar es azul y amarillo y tiene bordes estriados, azules. El cuerpo tiene una forma aproximadamente semicircular, y su base está revestida por cinco picos azules. La mitad superior del cuerpo del Sitar es predominantemente amarillo, y la mitad inferior es predominantemente azul. Da Capo tiene tres cuerdas blancas que están conectadas a la mitad inferior del cuerpo, que es el puente.
Musicalmente, Da Capo es un término que significa desde el principio. Las variaciones son Da Capo al fine, es decir, repetir desde el principio hasta la palabra final, y Da Capo al coda, es decir, para jugar desde un lugar de inicio de sesión especificado en la música a un final diferente.
Jugabilidad[]
El combo de tierra de Da Capo comienza con un rápido salto adelante, golpeando con el Sitar en diagonal hacia arriba, seguido por Demyx realizando un corte diagonal en 360° giratorio con la punta del Sitar. El siguiente paso del combo es un golpe rápido del Sitar en diagonal hacia arriba, seguida de otre golpe girando. El combo luego termina con un ataque giratorio 360°, después de lo cual, Demyx rasguea el Sitar, que emite una onda de choque de color amarillo que daña a los enemigos a su alrededor. El combo aéreo consta de un corte diagonal hacia abajo con la punta del Sitar, seguido de un golpe hacia arriba, y termina con una explosión de tres ondas de choque amarilla.
Véase también[]
Sitares de Demyx
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Modelo Básico | Puesta a Punto | Cuarteto | Quinteto | Obertura | Vieja Mano | Da Capo | Acorde de Poder | Calderón | Interludio Serenata | Pájaro Cantor | Ascenso a Fama | Estrella de Rock | A Ocho Dedos | Concerto | Armónicos | Millón de Pavos Fortissimo | Hasta Once | Santuario | Arpegio | Príncipe Imponente | Tras el Cole |