Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+35 | +1 | +65 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+31 | +2 | +6 | +1 | +5 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Brazalete mágico 2: Final con Hielo 3: Apoteosis mágica | |||||||
Obtención | |||||||
Parte de duelo ④ (Marluxia) |
Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+45 | +1 | +55 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+35 | +2 | +8 | +1 | +6 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Brazalete Mágico 2: Final con Aero 3: Apoteosis mágica | |||||||
Obtención | |||||||
Parte de duelo+ ④ (Marluxia) |
Características | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza | Defensa | ||||||
Base | Unidad | Arma Artema | Base | Unidad | |||
+68 | +1 | +32 | +0 | +1 | |||
Magia | Golpe Crítico | Bonus Crítico | |||||
Base | Unidad | Base | Unidad | Base | Unidad | ||
+39 | +5 | +6 | +1 | +7 | +1 | ||
Habilidades | |||||||
1: Brazalete Mágico 2: Final con Aero 3: Apoteosis mágica | |||||||
Obtención | |||||||
Parte de duelo++ ⑤ (Marluxia) |
Alazor Loco es una de las armas que puede portar Marluxia en Kingdom Hearts 358/2 Days.
Diseño[]
Esta guadaña tiene una particular hoja de colores rosa y dorado en el filo y negro y rojo en el interior. Esta es gruesa en la punta y se estrecha en la parte central para volverse a ensanchar cuando se acerca al nodo. El extremo es redondeado y tiene un diamante rojo en medio de este. El nodo, similar a un rombo, está parcialmente vacío a excepción de una especie de "Y" girada 90º a la izquierda. Arriba, abajo y a la derecha del nodo hay la existencia de protuberancias que emulan a pequeña escala el extremo de la hoja, a excepción del diamante rojo, el cual pasa a ser una esfera. Del extremo de la protuberancia inferior sale un mango que empieza rojo y se va tornando blanco a medida que se aleja del nodo. Este es más corto de lo usual y termina con una protuberancia negra con el borde dorado.
Jugabilidad[]
El combo terrestre consiste de un corte diagonal de derecha a izquierda ascendente como primer ataque que eleva a Marluxia. Después continua lanzando la guadaña al aire girando verticalmente para seguidamente realizar un tajo horizontal de derecha a izquierda levemente ascendente, lanzar de nuevo el arma igual que antes y concluir con un ataque circular en sentido antihorario. Como combo aéreo, primero ejecuta un tajo diagonal de izquierda a derecha descendente para concluír con dos ataques circulares inclinados que hacen descender al personaje. Este arma no tiene ningún combo alternativo.
Guadañas de Marluxia
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Ericácea Voluble | Anémona Plantada | Amarilis Orgulloso | Alazor Loco | Pobre Melisa | Allium Trágico | Cineraria Dolida Pseudo Silene | Digitalis Infiel | Muscaria Tétrica | Vallota Dócil | Belladona en Paz | Ipheion Saliente | Gerbera Elevada Milenrama de Luz | Noble Peonía | Anís Indómito | Cardo Vengativo | Helianthus Justo | Magnolia Solemne | Loto Sagrado Dalia Grácil | Cucharón | Campanilla Frágil |