Kingdom Hearts Wiki
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Alazor Loco

(熱狂のサフラワー)
Alazor Loco KHD

"Arma que impulsa tu magia y le da increíble energía."

Características
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+35 +1 +65 +0 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+31 +2 +6 +1 +5 +1
Habilidades
1: Brazalete mágico
2: Final con Hielo
3: Apoteosis mágica
Obtención
Parte de duelo ④ (Marluxia)


Alazor Loco+

(熱狂のサフラワー+)
Alazor Loco KHD

"Mejora de Arma. orgulloso. Impulsa tu magia y le da mucha más energía"

Características
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+45 +1 +55 +0 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+35 +2 +8 +1 +6 +1
Habilidades
1: Brazalete Mágico
2: Final con Aero
3: Apoteosis mágica
Obtención
Parte de duelo+ ④ (Marluxia)


Alazor Loco++

(熱狂のサフラワー++)
Alazor Loco KHD

"La cumbre de Azalor loco. Impulsa tu magia y le da una energía increíble."

Características
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+68 +1 +32 +0 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+39 +5 +6 +1 +7 +1
Habilidades
1: Brazalete Mágico
2: Final con Aero
3: Apoteosis mágica
Obtención
Parte de duelo++ ⑤ (Marluxia)

Alazor Loco es una de las armas que puede portar Marluxia en Kingdom Hearts 358/2 Days.

Diseño[]

Esta guadaña tiene una particular hoja de colores rosa y dorado en el filo y negro y rojo en el interior. Esta es gruesa en la punta y se estrecha en la parte central para volverse a ensanchar cuando se acerca al nodo. El extremo es redondeado y tiene un diamante rojo en medio de este. El nodo, similar a un rombo, está parcialmente vacío a excepción de una especie de "Y" girada 90º a la izquierda. Arriba, abajo y a la derecha del nodo hay la existencia de protuberancias que emulan a pequeña escala el extremo de la hoja, a excepción del diamante rojo, el cual pasa a ser una esfera. Del extremo de la protuberancia inferior sale un mango que empieza rojo y se va tornando blanco a medida que se aleja del nodo. Este es más corto de lo usual y termina con una protuberancia negra con el borde dorado.

Jugabilidad[]

El combo terrestre consiste de un corte diagonal de derecha a izquierda ascendente como primer ataque que eleva a Marluxia. Después continua lanzando la guadaña al aire girando verticalmente para seguidamente realizar un tajo horizontal de derecha a izquierda levemente ascendente, lanzar de nuevo el arma igual que antes y concluir con un ataque circular en sentido antihorario. Como combo aéreo, primero ejecuta un tajo diagonal de izquierda a derecha descendente para concluír con dos ataques circulares inclinados que hacen descender al personaje. Este arma no tiene ningún combo alternativo.

Guadañas de Marluxia
Ericácea Voluble | Anémona Plantada | Amarilis Orgulloso | Alazor Loco | Pobre Melisa | Allium Trágico | Cineraria Dolida
Pseudo Silene | Digitalis Infiel | Muscaria Tétrica | Vallota Dócil | Belladona en Paz | Ipheion Saliente | Gerbera Elevada
Milenrama de Luz | Noble Peonía | Anís Indómito | Cardo Vengativo | Helianthus Justo | Magnolia Solemne | Loto Sagrado
Dalia Grácil | Cucharón | Campanilla Frágil
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