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Zexion

Zexion Days


Katakana ゼクシオン Niemande

Typ Organisation XIII
Spiel Kingdom Hearts: Chain of Memories

Etage Kellergeschoss HP AP EF

10 3 1120 12 6280
Physisch Feuer Eis Blitz Neutral
100% 50% 0% 50% 50%
Status
Effekte
Gravitas Stun Stopp Warp
0% 0% 0% 0%
Fesseln Verwirren Terror Magnet Frost
100% 0% 0% 33% 100%

Belohnung(en)
Drittes Kellergeschoss
Zexion Karte
Welt(en)
Inseln des Schicksals
Buch

Buch der Vergeltung KHII


Katakana Jemande

Typ Mechanisch
Spiele Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II: Final Mix

Etage Kellergeschoss HP AP EF

10 3 40 0 80
Physisch Feuer Eis Blitz Neutral
50% 50% 50% 50% 50%
Status
Effekte
Gravitas Stun Stopp Warp
0% 0% 0% 0%
Fesseln Verwirren Terror Magnet Frost
100% 0% 0% 33% 100%
Welt(en)
Inseln des Schicksals
Zexion

Zexion COM


Katakana ゼクシオン Niemande

Typ Organisation XIII
Spiel Kingdom Hearts II: Final Mix

Ort Stufe HP EF Stärke Vertei-
digung
Inseln des Schicksals 25 708 0 25 14
Waffe Feuer Eis Blitz Dunkel Elementarlos
100% 50% 50% 50% 0% 100%

Belohnung(en)
Schattenarchiv, Verlorene Illusion
Welt(en)
Unterwelt
Buch

Buch der Vergeltung KHII


Katakana Jemande

Typ Mechanisch
Spiele Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II: Final Mix

Ort Stufe HP EF Stärke Vertei-
digung
Inseln des Schicksals 25 59 0 25 14
Waffe Feuer Eis Blitz Dunkel Elementarlos
100% 150% 50% 50% 0% 100%
Welt(en)
Unterwelt
Zexion

Zexion COM


Katakana ゼクシオン Niemande

Typ Organisation XIII
Spiel Kingdom Hearts II: Final Mix

Ort Stufe HP EF Stärke Vertei-
digung
Inseln des Schicksals 99 2172 0 86 51
Waffe Feuer Eis Blitz Dunkel Elementarlos
100% 50% 50% 50% 0% 100%

Belohnung(en)
Verlorene Illusion
Welt(en)
Radiant Garden
Buch

Buch der Vergeltung KHII


Katakana Jemande

Typ Mechanisch
Spiele Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II: Final Mix

Ort Stufe HP EF Stärke Vertei-
digung
Inseln des Schicksals 99 181 0 86 51
Waffe Feuer Eis Blitz Dunkel Elementarlos
100% 150% 50% 50% 0% 100%

Belohnung(en)
None
Welt(en)
Radiant Garden

Zexion ist ein Endgegner Rikus in Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Außerdem ist er ein optionaler Gegner in Kingdom Hearts II: Final Mix.

StrategieBearbeiten

Kingdom Hearts Re:Chain of MemoriesBearbeiten

Der Kampf gegen Zexion stellt euch vor ungeahnte Herausforderungen: Er klaut euch eure Karten und verwendet sie gegen euch. Dafür seid ihr dauerhaft im Sinistra-Modus, was euch nur zu Gute kommen kann. Seid ihr LV 45+, schlagt beherzt zu, haltet euch nicht zurück. Von Vorteil sind auch die Feindeskarten Dschafar, Malefiz-Drache und Oogie-Boogie, sollte euer Level nicht ganz so hoch sein. Achtet darauf, nicht zu viele Karten in Kombinationen zu verwenden, sonst habt ihr am Ende nur Kartenmangel, was durch Zexion nur verschlimmert wird. Zexion benutzt am Anfang nur Angriffe, die euch Seelenfänger rauben sollen, es sollte Ziel sein, diese so oft es geht, zu brechen. Nebenbei könnt ihr seine Lexika erledigen, damit diese euch nicht schnell zum Verhängnis werden. Wissen solltet ihr, dass Zexion gegen Betäubung immun ist, das heißt, dass der Vorteil des Sinistra-Modus, den Gegner zu betäuben und die betäubende Wirkung des Königs nutzlos sind. Besonders wichtig ist es, seine Kombinationen zu brechen, was sich allerdings gerade bei seinem Wirblsturm als schwierig herausstellen kann, da euer Deck sich die ganze Zeit dreht oder ihr eure Null-Karten gerade nicht zur Hand habt.

Schafft Zexion es, euch genug Karten zu rauben, wandelt sich sein Deck in ein Deck aus den Seelenfängern, die er euch geraubt hat. Jetzt wird es eng, Zexion beschwört Klone, und alle Gegner haben nun einen Seelenfänger in der Hand und greifen euch brutal an. Oft wird die einzige Rettung nur das Brechen oder Ausweichen sein. Von nun an müsst ihr die vier Lexika auf dem Feld zerstören. Hierfür macht sich das Implosion-Spezialkommando hervorragend. Seid erfolgreich und Zexion verliert alle gestohlenen Karten wieder. Er geht dann zu seiner alten Strategie über: Seelenfänger klauen. Vorsicht, wenn ihr die Karten wieder einsammelt - Zexion plaziert manchmal Atrappen, wenn ihr diese benutzt, betäubt ihr euch selbst und erhaltet Schaden. Kartenduelle sollten den Kampf zusätzlich vereinfachen. Auch hier gilt: habt ihr gewissenhaft trainiert, sollte dieser Kampf mit ein wenig Ruhe im Kopf machbar sein.

Kingdom Hearts II: Final MixBearbeiten

DeckdatenBearbeiten

KartentypenBearbeiten

Angriffskarte A Angriffskarte B Magiekarte Itemkarte Feindkarte
Zexion (Angriffskarte)
Attrappe (Karte)
Zexion (Magiekarte)
Elixier (Karte)
Zexion (Karte)

KartenwerteBearbeiten

Hauptdeck
Karte 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Total

Zexion (Magiekarte) 5 0 0 1 2 3 4 5 6 7 33
Elixier (Karte) 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 2
Zexion (Karte)
Andere Karten
Karte 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Total

Zexion (Angriffskarte) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
Seelenfänger (Karte) 2 1 1 3 3 2 3 0 2 0 17
Attrappe (Karte) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

Angriffe und SpezialmanöverBearbeiten

Angriff Beschreibung Karte
Magnetraub Zexion erzeugt durch sein Buch der Vergeltung eine Sphäre aus magnetischer Energie, welche Riku drei Seelenfänger- Karten stehlen kann.
Zexion (Magiekarte)
Dunkle Rache Alle Klone von Zexion stürmen auf Riku zu und schlagen ihn mit ihren gefälschten Seelenfängern. Der echte Zexion führt daraufhin einen abwärtsführenden Schlag aus.
Seelenfänger (Karte)
Elixier Lädt sämtliche Angriffs- und Magiekarten wieder auf.
Elixier (Karte)
Attrappe Attrappen sind in Rikus Deck zu finden, nachdem ihm seine Seelenfänger-Karten geraubt wurden. Wenn Riku diese Karte benutzt nimmt er Schaden, betäubt sich selbst und die Karte verwandelt sich in Zexion (Angriffskarte).
Attrappe (Karte)


Spezialmanöver Beschreibung Bedingungen
Raubwirbel Zexion erzeugt einen schwarzen Wirbelsturm, der Riku zu sich heranzieht und stiehlt ihm 2 Seelenfänger-Karten, wenn er ihm nahe genug kommt. Zexion (Magiekarte) + Zexion (Magiekarte) + Zexion (Magiekarte)
Sinistra-Buße Zexion greift Riku und entzieht ihm HP. Nur verfügbar, wenn genug Seelenfänger gestohlen wurden. Seelenfänger (Karte) + Seelenfänger (Karte) + Seelenfänger (Karte) (0 - 10)
Katastrophe Zexion und seine Klone erzeugen eine Energiespähre, die Strahlen auf Riku verschießt. Es dauert, bis der Angriff abgeklungen ist. Nur verfügbar, wenn genug Seelenfänger gestohlen wurden. Seelenfänger (Karte) + Seelenfänger (Karte) + Seelenfänger (Karte) (11 - 27)

WeblinksBearbeiten



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