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Die Wunderhöhle ist ein spielbarer Ort in der Welt Agrabah, welcher zuerst in Kingdom Hearts eingeführt wurde und mit einigen Veränderungen in Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 358/2 Days und Kingdom Hearts coded vorkommt.

Die Wunderhöhle ist auch der Ort, welcher die unglaublichsten Schätze beherbergt. In dieser Höhle fand Aladdin die Wunderlampe und lernte dadurch auch Dschinni den Geist der Lampe kennen. Der Wächter der Höhle ist der Tigerrachen, welcher in Kingdom Hearts den Eingang bewacht und in der mehrere Kämpfe stattfinden, darunter der Kampf gegen Dschafar oder wie in Kingdom Hearts 358/2 Days gegen Karlo (nur mit Roxas).

BeschreibungBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Beim verlassen der Stadt Agrabah, erreicht man zuerst die Wüste. Sobald sich der fliegende Teppich in Soras Gruppe befindet, kann man die Wunderhöhle erreichen. Der Höhlen-Eingang besteht aus dem Tigerrachen, welcher zugleich als Wächter des Eingangs fungiert. Bevor man seinen Rachen betreten kann, welcher der Zugang zum Inneren Bereich der Höhle ist, muss er zuerst als Boss-Gegner besiegt werden, da er zuvor von einer Dunklen Macht beseelt wurde.

Wenn Sora danach mit seiner Gruppe den Eingang der Höhle betritt, aktivieren sie sogleich eine Falle mit einem herabrollenden Felsblock. Der Eingang der Höhle besteht aus einem Mauerwerk mit Sand, welcher von den Wänden rutscht. Eine Reihe von Säulen führt zur Halle der Speier, einem riesigen Raum voller Fallen wie fallende Felsbrocken, spritzendes Wasser und zudem noch Herzlose. Der Weg durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite führt zum Raum der Tiefe, einem schmalen Vorsprung neben einem tiefen Abgrund. Geht man die Treppe hinunter, gelangt man zum Ort der Relikte und dann in andere Bereiche, wie dem Ort der Scheue, dem Ort der Schatten und der Schatzkammer. Dies sind praktisch identische Räume, in deren Mitte ein Wasserfluss fließt und Steinerne Statuen, die als Durchgang dienen. Die verschiedenen geheimen Gänge dieser Räume werden aktiviert, indem man mehrere in der Höhle verstreute Objekte bewegt oder zerstört. Indem sie in die Schluchten der Höhle fallen, erreichen Sora und seine Gruppe eine Reihe der unteren Hallen der Höhle. Setzt man seinen Weg weiter fort, indem man vorwärts durch den Raum der Tiefe geht, erreicht die Gruppe schließlich die letzte Halle mit der Schatzkammer. Von dort aus, erhält man dann den Zugang zur Lampenkammer, in der Aladdin vor langer Zeit die Wunderlampe mit Dschinni erhielt. Dieser Raum hat eine achteckige Struktur mit einer Art blauer Plattform in der Mitte und auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs befindet sich das Schlüsselloch der Welt Agrabah. Hier findet dann auch der finale Kampf gegen Dschafar statt. Die Kammer wird von Dschafar in seiner Dschafar-Dschinni Form zerstört und dabei entsteht dann unterhalb der Lampenkammer eine Kluft, welche in die Tiefe führt, in der sich ein See aus Lava und Steinsäulen befindet.

Die unteren Hallen der Höhle sind meist voll von Wasser und können durch Schwimmen durchquert werden. Im Ort der Schatten befindet sich ein Speicherpunkt. Befindet sich Aladdin in der Gruppe, ist es leichter, alle Schätze der unteren Hallen zu erlangen. Der Ort der Relikte, Ort der Scheue und die Halle der Speier halten auch verschiedene Schätze bereit, wobei einige der Statuen aktiviert werden müssen oder auf die nur Abu zugreifen kann.

Kingdom Hearts 358/2 DaysBearbeiten

Die Eingangshalle unterscheidet sich sehr von der in Kingdom Hearts besuchten. Hier ist es eine große quadratische Halle mit Säulen in der Mitte und zahlreichen Rissen an den Ziegelwänden, die jederzeit kollabieren können. In der Tat wird die Halle nach der Mission 24, in der Karlo einen Teil der Höhle einstürzen lässt, ihr Aussehen ändern. Zahlreiche Säulen werden einstürzen und der Riss in der Ostwand wird sich vollständig öffnen und die Geheimen Tiefen der Höhle enthüllen. Dieser Bereich ist wird nun zu einer geheimen Passage zum Lampenraum, genau wie in Kingdom Hearts.

Durch das riesige Holzportal nach dem Eingang, gelangt man in den majestätischen Säulen Raum, wo ein Apparat den auf dem Boden positionierten Zylindern erlaubt, sich zu bewegen und den höchsten Teil der Halle zu erreichen. Jenseits der Passage befindet sich der Abgrund. Nach der Mission 24 ist es möglich, aus dem Abgrund in die geheime Halle zu gelangen, in der sich wahrscheinlich einmal etwas Kostbares befand, während sie jetzt völlig leer ist.

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Vor der Stadtmauer aus, erreicht man nach einem kurzem Weg den Eingang zur Wunderhöhle, die durch den Tigerrachen dargestellt wird. Hinter dem Tigerrachen befinden sich zwei Schatztruhen, einmal mit einem Achattropfen und einem Mithrilsplitter. Zwischen den beiden Schatztruhen hängt ein Puzzlestück mit dem "Morgengrauenteil". Durchschreitet man den Tigerrachen gelangt man von einer Treppe kommend in das Tal der Steine. Folgt man dem schmalen Gang, so mündet dieser in einer größeren Kaverne. In dieser befinden sich mit einem Goldmuster verzierte blaue Podeste, auf denen sich Schatztruhen befinden. Sie enthalten 1x Hi-Potion, 2x Mithrilsplitter, 1x Abilitamin. Vor den zwei steinernen antiken Statuen, welche am Durchgang zum Raum der Steinwächter stehen, hängt ein weiteres Puzzlestück, ein "EDGE"-Teil. In der Höhle schweben mehrere Balken-förmige Plattformen in der Höhe und es befindet sich ein tiefer Abgrund rechts und links von den Podesten. Der Durchgang zum Raum der Steinwächter ist ein schmaler Gang, mit einer Art magischen Wänden, welche aus nach Oben fließenden Wasser bestehen. Am Ende des Gangs, befindet sich eine weitere große steinerne Statue mit verschränkten Armen, welche den Gang versperrt und vor der ein Edelstein in der Luft schwebt. Geht man dann zur Statue und untersucht sie, bekommt man einen Hinweis, dass man einen Gegenstand in den Sockel der Statue stecken kann. In der anschließenden Zwischensequenz geht die Gruppe zu dem Edelstein und Abu der kleine Affe von Aladdin schnappt sich diesen Edelstein und er löst somit eine Falle aus und die Wasserwände verschwinden. Danach erscheinen weitere steinerne Wächter, welche die Gruppe angreifen.[1] Die Statue mit dem Edelstein löst sich danach auf und gibt einen weiteren Durchgang frei und es erscheint zudem ein Speicherpunkt. Dieser Durchgang führt dann zu dem Schlund der Herausforderungen. Sobald diese Herausforderung erfolgreich abgeschlossen wird, untersucht man die vor der Tür befindliche Tafel mit der Inschrift und es öffnet sich die Tür zur Schatzkammer, welche dann den besonderen Schatz enthält, eine Art Trophäe die mit Edelsteinen bestückt ist. Vor der Tür befindet sich auf der rechten Seite ein weiterer Speicherpunkt und links davon die Möglichkeit mit einem Teleporter, diesen Ort wieder zu verlassen und sich gleich zum Eingang der Wunderhöhle zu begeben.

Kingdom Hearts codedBearbeiten

Die Halle des Anfangs ist die erste, die nach dem Betreten des Tigerrachens durchquert wird. Es ist ein Backstein-Pfad, auf dem man immer wieder von zahlreichen Herzlosen angegriffen wird und in denen man wieder auf die rollenden Felsbrocken trifft, die ein Teil des Verteidigungssystem der Höhle sind. Nach Überquerung der langen Wege erreicht man den Pfad der Herausforderungen, ähnlich dem ersten Raum, der auf zwei Etagen verteilt ist. Die untere Etage ist klein und in wenigen Sekunden ermöglicht es einem, in die obere Etage zurückzukehren. Zusätzlich ist das Schlüsselloch dieser Welt zugänglich, welches den Terminus enthält.

HandlungBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Der Eingang zur Wunderhöhle KH

Der Eingang zur Wunderhöhle in Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts 358/2 DaysBearbeiten

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Wunderhöhle - Schatzkammer

Die Schatzkammer der Wunderhöhle in Kingdom Hearts II.

Während ihres ersten Besuchs der Welt Agrabah, erfahren Sora, Donald, Goofy und Aladdin von Jago dem Papagei, dass der Trödler im Besitz der magischen Lampe ist, in welcher vor einem Jahr der finstere Großwesir Dschafar nachdem er zu Dschafar-Dschinni wurde, eingesperrt ist. Die Freunde suchen den Trödler auf und fragen ihn nach der Lampe und ob er sie verkaufen würde. Nach einigem Zögern, verlangt der Trödler einen Schatz im Austausch für die Lampe, die einem Sultan würdig sei. Da die Schätze des Palastes nicht ihn Frage kommen, schlägt ihnen Jago vor, die Wunderhöhle aufzusuchen. Unter der Führung von Jago begeben sich die Freunde anschließend zum Eingang der Wunderhöhle und betreten ihr Inneres und sie befinden sich im Tal der Steine. Zuvor gelang es aber Karlo unbemerkt von den Freunden, die Höhle vor ihnen zu betreten. Nachdem sich die Freunde mit etlichen Herzlosen herumschlagen, betreten sie schließlich den Raum der Steinwächter. Dort finden sie dann eine steinerne Statue und einen schwebenden Edelstein und als sich Abu der kleine Affe von Aladdin, den Edelstein schnappt, verschwinden die beiden magischen Wasserwände. Anstelle der Wasserwände erscheinen plötzlich weitere der Steinwächter-Statuen und die Gruppe wird von ihnen attackiert. Um den Zorn der Statuen zu besänftigen, muss die Gruppe Abu zum Sockel der einen Statue am Ende des Gangs geleiten, damit der Edelstein in den Sockel gesteckt werden kann um so den Zorn der steinernen Wächter zu besänftigen. Trotz der Angriffe der Statuen gelingt es Sora, Abu sicher zum Sockel zu bringen und dieser kann den Edelstein in die Öffnung des Sockels stecken. Danach löst sich die Statue auf und gibt einen weiteren Weg frei. Die Freunde gehen weiter in die Höhle hinein und erreichen den Schlund der Herausforderungen. Nachdem sie die Herausforderungen gemeistert haben, befinden sie sich dann vor einer Tür, die zur Schatzkammer der Wunderhöhle führt. Überwältigt von dem Anblick des vielen Goldes gehen die Freunde tiefer in die Schatzkammer hinein und sehen dann eine Treppe bei der sich dann Oben auf einem kleinen Sockel der besondere Schatz befindet, eine Trophäe die mit lauter kostbaren Edelsteinen bestückt ist. Gierig geworden, läuft Donald auf diesen Schatz zu, während weit hinter ihnen am Eingang zur Schatzkammer Karlo steht, der von der Gruppe unbemerkt diese beobachtet. Während Donald vor der Trophäe steht, sagt er, dass dem habgierigen Händler dieser Schatz gefallen wird. Als dann Aladdin erwähnt, dass sie jetzt zurückkehren können um sich die Wunderlampe zuholen, wird Karlo hellhörig. Durch eine beiläufige Bemerkung von Aladdin erfährt zudem Karlo, dass sich Dschafar in der Lampe befindet und dass Dschafar in der Lampe eingeschlossen bleiben muss, damit Agrabah sicher bleibe. Karlo verfolgt nun den Plan, vor den Freunden beim Händler zu sein und sich diese Lampe zu beschaffen. Dazu ruft er einige Herzlose herbei, welche die Freunde aufhalten sollen, um ihm einen Zeitvorsprung zu verschaffen.[2] Obwohl ein Teil der Schatzkammer in Dunkelheit verhüllt ist und die Freunde daher nur wenig Platz zum kämpfen haben, gelingt es ihnen dennoch nach einem harten Kampf, die Herzlosen zu besiegen.[3][4] Die Freunde verlassen dann umgehend die Wunderhöhle und befinden sich wieder in Agrabah, wo sie den Händler erneut aufsuchen wollen.

Kingdom Hearts codedBearbeiten

GegnerBearbeiten

HerzloseBearbeiten

SchätzeBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Typ Gefundene Gegenstände Orte Bemerkungen
Normal Hütte x 2 Wunderhöhle: Raum der Tiefe, Wunderhöhle: Ort der Schatten Im Ort der Schatten benötigt man die Ability Sportsfreund oder Sprung und dann angreifen.
Elixier x 2 Wunderhöhle: Halle der Speier, Wunderhöhle: Raum der Tiefe Vom Eingang zur Halle der Speier aus nach rechts springen. Die Ability Gleiter wird dazu benötigt.
Mega-Äther x 1 Wunderhöhle: Höhlen-Eingang
Mega-Potion x 7 Wunderhöhle: Raum der Tiefe, Im Raum der Tiefe muss man den Eingang im Eingangsbereich begehen.
Gumis Anti-Z-Gumi Ort der Schatten Um diesen Schatz zu bekommen, muss die Statue am Ort der Relikte aktiviert werden.
Meteo-Gumi Ort der Scheue Gelbes Trio-Tech in der Halle der Speier aktivieren, dann wird dieser Schatz zugänglich.
Schutz-Gumi x 1 Wunderhöhle: Schatzkammer Neben der Truhe mit dem Mithril-Erz.
Blitzra-Gumi Ort der Scheue Gelbes Trio-Tech in der Halle der Speier aktivieren, dann wird dieser Schatz zugänglich.
Unterstützungs-Items Schutzengel Wunderhöhle: Schatzkammer Hochspringen oder von Abu die Statue aktivieren lassen.
Schmiede-Items Mithril-Erz x 2 Wunderhöhle: Halle der Speier, Wunderhöhle: Schatzkammer In der Schatzkammer in der Nähe der Truhe mit dem Schutzengel. Statue in der Schatzkammer aktivieren, dann wird dieser Schatz zugänglich.
Mithril x 1 Ort der Relikte Den Block neben der Truhe mit der Mega-Potion in die Tiefe schieben, dann kann die Truhe im Ort der Relikte erreicht werden.
Besondere Blitzra-Ring Ort der Relikte
Protega-Kette Ort der Schatten Um diesen Schatz zu bekommen, müssen die Statuen am Ort der Relikte und am Ort der Schatten aktiviert werden.
Verlorene Seite Ort der Schatten Vom Ort der Relikte aus.


Endgegner Ort Belohnung
Dschafar-Dschinni Lampenkammer Feura, Ansem-Bericht 1

DalmatinerBearbeiten

  • 49, 50, & 51 - Wunderhöhle: Höhlen-Eingang. Die Ability Sportsfreund und Gleiter wird benötigt.
  • 52, 53, & 54 - Wunderhöhle: Schatzkammer

Trio-SymboleBearbeiten

Typ Ort Bemerkung Belohnung
Blau Wunderhöhle Am Ort der Stille, direkt vor der Treppe. Blitz-Gumi
Rot Wunderhöhle In der Schatzkammer, vor der Statue. Mithril-Erz und Taler.
Gelb Wunderhöhle: Halle der Speier Halle der Speier Transportiert die Vase zum Ort der Scheue.
Weiß Wunderhöhle: Höhlen-Eingang Beim Eingang in der Mitte des Gangs. Komet-Gumi

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Typ Gefundene Gegenstände Ort(e) Bemerkungen
Normal Driver x 1[KH II], Wunderhöhle: Eingang Am Rand im Südosten des Gebietes.
Hi-Potion x 1[KH II] Wunderhöhle: Tal der Steine Im Osten des Gebietes auf einem Steinblock.
Power-Ups Abilitamin x 3 Wunderhöhle: Tal der Steine, Schlund der Herausforderungen, Schatzkammer Im Süden des Gebietes im Tal der Steine auf einem Steinblock. Im Nordwesten der Schatzkammer.
Schmiede Mithrilsplitter x 2 Wunderhöhle: Eingang, Wunderhöhle: Tal der Steine Am Rand im Südwesten beim Eingang. Im Südosten des Gebietes im Tal der Steine auf einem Steinblock.
Mithriltropfen x 1 Wunderhöhle: Tal der Steine Im Norden des Gebietes auf einem Steinblock.
Freudensplitter Wunderhöhle: Schatzkammer Im Nordosten des Gebietes.
Achattropfen[KHII FM] Wunderhöhle: Eingang Am Rand im Südosten des Gebietes.
Karten Karte: Wunderhöhle Wunderhöhle: Schlund der Herausforderungen

PuzzlestückeBearbeiten

Puzzle Gefundene Teile Orte Bemerkung
EDGE
#10
Wunderhöhle: Tal der Steine In der ersten Kammer auf einer einsamen Säule.
Morgengrauen
#6
Wunderhöhle: Schatzkammer Links beim Eingang der Schatzkammer, hinter einem der angehäuften Schätze.
#10
Wunderhöhle: Schlund der Herausforderungen Während die Herzlosen auf den Plattformen bekämpft werden müssen (in der Luft während man nach unten zur nächsten Plattform fällt).
#11
Wunderhöhle: Schlund der Herausforderungen Während die Herzlosen auf den Plattformen bekämpft werden müssen (in der Luft während man nach unten zur nächsten Plattform fällt).
#29
Wunderhöhle: Eingang Direkt hinter dem Tigerkopf.
#37
Wunderhöhle: Schlund der Herausforderungen Schlund der Herausforderungen (im Fallen)

TriviaBearbeiten

  • Im Gegensatz zum Film, bei dem das Berühren des Schatzes der Wunderhöhle, die Höhle zum Einsturz bringt, bricht die Wunderhöhle in Kingdom Hearts II nicht zusammen, da sowohl Donald als auch Abu in der Lage waren, Schätze zu nehmen, ohne das irgendetwas passierte. Allerdings stürzt die Höhle im Manga ein.

Bemerkungen und ReferenzenBearbeiten

  1. Sobald der Edelstein sich im Sockel befindet, erhält Sora als Bonus die Ability Freund-Boost, Donald erhält Donald-Eis, bei Goofy und Aladdin steigt die Maximum-HP um eine weitere Stufe nach Oben.
  2. Um die Schatzkammer der Wunderhöhle zu verlassen, müssen Sora und die Freunde 50 verschiedene Herzlose besiegen.
  3. Die letzten drei Herzlose sind Böllerwampen, was den Kampf gegen sie wegen dem geringen Platz zum Kämpfen etwas erschwert.
  4. Nach diesem Kampf erhalten Sora, Donald und Aladdin einen Bonus bei dem sich ihre Maximum-HP um eine Stufe erhöht, Goofy erhält die Ability Auto-Heilung.
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