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Vor der Rettung | Danach | ||
HP | 450 | 1200 | |
Stärke | 22 | 35 | |
Verteidigung | 19 | 27 | |
MP Regeneration | 1 | 1 | |
Erfahrung | 1000 | ||
Waffe | Feuer | Eis | Blitz |
1.0x | 0x | 0x | 0x |
%-Angriff | Stop | Ohnmacht | Kein Typ |
0x | 0x | 0.5x | 0.5x
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Belohnung(en) | |||
Mermaid Kick | |||
Welt(en) | |||
Atlantica |
Vor der Rettung | Danach | ||
HP | 900 | 1200 | |
Stärke | 22 | 35 | |
Verteidigung | 19 | 27 | |
MP Regeneration | 36 | 53 | |
Erfahrung | 1500 | 2000 | |
Waffe | Feuer | Eis | Blitz |
1.0x | 0.49x | 0.5x | 1.0x |
%-Angriff | Stop | Ohnmacht | Kein Typ |
0.04x | 0.3x | 0.5x | 0.5x
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Belohnung(en) | |||
Thunder Element Ansem's Bericht 3 | |||
Welt(en) | |||
Atlantica |
Mithilfe des Dreizacks vergrößert sich Ursula in eine Riesenform. In Kingdom Hearts und Kingdom Hearts: Chain of Memories benutzt sie in ihrer Riesenform Magie und versucht Sora in ihren riesigen Mund zu saugen. In Kingdom Hearts II benutzt sie ihren ganzen Körper, die Magie des Dreizacks und ihre Gehilfen Meerschaum und Abschaum, jedoch vergeblich.
Strategien
Kingdom Hearts
First encounter
Second encounter
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Handlung
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Ursula ist in Kingdom Hearts II ein besonderer Endgegnerkampf, da sich der Kampf in einem Lied abspielt. Es gibt wieder die üblichen Reaktionstests, wie sie bereits aus den anderen Liedern in Atlantica bekannt sind, und sogenannte "Button-Mashing-Leisten" bei denen der Knopf sehr schnell mehrmals hintereinander gedrückt werden muss. Das Ziel ist es, die Leiste am oberen Bildrand komplett oder zumindest bis auf 25% zu entleeren um den Kampf gegen sie zu gewinnen.