Sturmbombe | |||
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Katakana | ストームボム |
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Romaji | Sutōmu Bomu
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Typ | Emblem Herzlose | ||
Spiel | Kingdom Hearts 358/2 Days | ||
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Sturmbombe
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Kingdom Hearts 358/2 Days |
Diese kleinen Herzlosen können sich selbst zerstören. Wenn du ihre Kopfnüsse blockst, setzt ein Countdown zur Selbstzerstörung ein. Weiche durch Springen oder Gleiten dem Wirbelwind aus, den sie während ds Countdowns verursachen. |
Herzen | Taler | Betäubung | |||
17 | 17 | X | |||
Mission | LP | EF | STR/VER | ||
75 | 247.52 | 13.244 | 47.52 | ||
89 | 247.52 | 29.764 | 47.52 | ||
Feuer | Eis | Blitz | Aero | ||
1.06x | 2.13x | 0.80x | -0.10x | ||
Ent- flammen |
Frost | Schock | Luftstoß | ||
0x | 1.00x | 1.00x | 0x
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Belohnung(en) | |||||
Mission 1 - 14 | |||||
Welt(en) | |||||
Twilight Town |
Sturmbomben sind Emblem Herzlose, welche in Kingdom Hearts 358/2 Days vorkommen.
Aussehen[]
Eine Sturmbombe hat einen dünnen, armlosen Körper mit kurzen, dünnen Beinen ohne Füße. Sein Kopf ist kugelförmig und schwarz, genau wie der Rest seines Körpers. Sein Kopf ist von zwei Hälften einer türkisfarbenen Schale bedeckt, die der Hülle einer stereotypen Bombe ähnelt. Beide Schalen sind gezackt und diese gezackte Öffnung in der Mitte zeigt die leuchtend gelben Augen des Herzlosen. Auf der oberen Hülle bzw. Schale befindet sich eine lange gebogene Antenne, welche auch als Zündschnur fungiert und an beiden Enden schwarz getönt ist. Das Emblem der Herzlosen befindet sich auf der Vorderseite der oberen Hälfte der Hülle.
Strategie[]
Die Sturmbomben sind relativ einfache Gegner, da sie empfindlich auf physische Angriffe und Magie reagieren. Sie beherrschen nur zwei Attacken, eine sich drehende Kugel Kopfnuss und eine Selbstzerstörung. Während der Kopfnuss leicht mit Purzelbaum ausgewichen, mit Blocken blockiert oder einem Angriff abgewehrt werden kann, bereitet sie sich sofort danach auf eine Explosion vor. Sobald der Zähler über dem Kopf des Gegners erscheint, sollte der Spieler sich entfernen, da der nun bestehende Wirbelsturm ihn versucht einzusaugen. Zum ausweichen und entkommen ist Gleiten sehr gut geeignet. Sollte genug Zeit sein, kann der Spieler auch wahlweise den Gegner mit einem Angriff wegschlagen oder ihn schnell mit Magie oder physischen Angriffen besiegen, sofern er nur wenige LP übrig hat. Andernfalls hat der Spieler ab Beginn der Zählung 3 Sekunden Zeit um der Explosionsreichweite zu entkommen. Der Herzlose wird sich zünden und sich komplett vernichten, egal wie viele LP er noch übrig hatte.
Attacken[]
- Kugel Kopfnuss: Schießt sich selbst mit dem Kopf auf das Ziel.
- Wirbelsturm-Selbstzerstörung: Während der Zähler von 3 bis 0 zählt und bei 0 explodiert, wird der Spieler vom Wirbelwind um den Herzlosen herangezogen.
Weblinks[]