Stufe oder auch Level ist eine numerische Repräsentation der Kampferfahrung der Charaktere. In der Kingdom Hearts-Serie erhält ein Charakter bei der Vernichtung von Gegnern Erfahrungspunkte, dabei ist es egal ob sich das Mitglied in der Gruppe befindet oder überhaupt in der selben Welt. Sind ausreichende Erfahrungspunkte gesammelt, erhält der Charakter ein "Level Up". In jeden Spiel ist das aufstufen der Charaktere unterschiedlich, aber im Grunde verbessern sich immer die Werte des Charakters.
Die höchste Stufe in Kingdom Hearts und Kingdom Hearts 358/2 Days ist 100, während in Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: Birth by Sleep und Kingdom Hearts Re:coded die maximale Stufe 99 beträgt.
Aufstufen[]
Beim erhalt eines Level Ups, erhält ein Charakter eine Verstärkung seiner Attribute und manchmal auch verbunden mit neuen Fertigkeiten oder sogar der Erweiterung von Ausrüstungsplätzen. Hierunter befindet sich eine Liste mit allen Belohnungen für jedes einzelne Spiel. Die beinhaltet nicht nur die Level Up Belohnungen von Sora, sondern auch von Donald und Goofy, sollten bestimmte Belohnungen nur für einen Charakter stehen, wird dies gekennzeichnet.
Kingdom Hearts[]
- Erhöht die Lebenspunkte.
- Erhöht die Magiepunkte.
- Erhöht die Stärke.
- Erhöht die Verteidigung.
- Erhöht die Fertigkeitspunkte.
- Erhält eine neue Fertigkeit.
- Erhöht die Accessoiresplätze.
- Erhöht die Gegenstandsplätze.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
In Kingdom Hearts: Chain of Memories erhält der Spieler eine Auswahl zwischen drei Möglichkeiten. Die auswählbaren Möglichkeiten hängen davon ab, was der Spieler in der Vergangenheit ausgewählt hat und ob Sora oder Riku gespielt wird.
Sora[]
Sora kann mehr Lebenspunkte, Kartenpunkte, womit er größere Decks zusammenbauen kann, oder, alle drei Stufen, ein neues Spezialmanöver für die Kämpfe erhalten. Wird ein Spezialmanöver nicht auf der aktuellen Stufe ausgewählt, bleibt das Spezialmanöver zur Auswahl bis es gewählt wird.
- Erhöht die Lebenspunkte.
- Erhöht die Kartenpunkte.
- Erlernt ein neues Spezialmanöver.
Riku[]
Riku kann mehr Lebenspunkte, Angriffspunkte oder Sinistrapunkte, womit er länger im Sinistra-Modus bleiben kann, erhalten.
- Erhöht die Lebenspunkte.
- Erhöht die Angriffspunkte.
- Erhöht die Sinistrapunkte.
Kingdom Hearts II[]
In Kingdom Hearts II gibt es nur einen Weg Lebenspunkte, Magiepunkte und bestimmte Fertigkeiten zu erhalten. Dafür müssen vorprogrammierte Kämpfe, meistens Kämpfe gegen Endgegner, gewonnen werden um "Get Bonus" zu erhalten, was sich sehr von den anderen Spielen der Serie unterscheidet.
- Erhöht die Stärke.
- Erhöht die Verteidigung.
- Erhöht die Magie. (Nur Sora und Donald)
- Erhöht die Fertigkeitspunkte.
- Erhält eine neue Fertigkeit.
Kingdom Hearts 358/2 Days[]
- Hauptartikel: Level Up
In Kingdom Hearts 358/2 Days wird jedes Mal eine Stufe erreicht, wenn genügend Erfahrungspunkte gesammelt sind, jedoch steigt dabei der Spieler nicht sofort auf. Stattdessen erhält der Charakter eine Stufe ↑-Tafel, die auf dem Tafelsystem installiert werden kann um eine Stufe höher zu gelangen. Außerdem gibt es Tafeln, mit denen Stufen verdoppelt, verdreifacht oder sogar vervierfacht.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
In Kingdom Hearts: Birth by Sleep erhalten die Charaktere, wie in den anderen Spielen, Werte Verbesserungen, dennoch werden die meisten der Verbesserungen durch Ereignisse im Spiel selbst erlangt.
- Erhöht die Stärke.
- Erhöht die Verteidigung.
- Erhöht die Magie.
Kingdom Hearts Re:coded[]
In Kingdom Hearts Re:coded wird ein ähnliches System wie in Kingdom Hearts 358/2 Days verwendet. Wenn der Spieler genug Erfahrungspunkte sammelt, erhält er einen ST-Chip, welchen er in die Status-Matrix einbinden kann. Der Chip erhöht bei Installation die Stärke, Verteidigung, Magie und Stufe um 1 und seine Lebenspunkte um 2. Der Effekt des Chips kann verdoppelt werden, wenn der Chip zwischen zwei Prozessoren eingebunden wird.
Bonus[]
- Hauptartikel: Bonus
Das Bonus ist ein Belohnungssystem, exklusiv in Kingdom Hearts II und Kingdom Hearts: Birth by Sleep, da es keine Erfahrungspunkte durch Kämpfe gegen Endgegner gibt. Sora, Dobald, Goofy und (möglicherweise) ein viertes Gruppenmitglied erhalten einen Bonus nach jeden Endgegnerkampf in Kingdom Hearts II und Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Im ersten Kingdom Hearts war dies noch kein impliziertes System, stattdessen haben die Charaktere bei bestimmten Ereignissen Belohnungen erhalten.
Kingdom Hearts[]
- Ein neuer Zauberspruch oder die Aufwertung eines bestehenden (Nur Sora und Donald).
- Eine neue Fertigkeit.
- Ein neues Accessoires.
Kingdom Hearts II[]
- Erhöht die Lebenspunkte.
- Erhöht die Magiepunkte.
- Mehr Rüstungsplätze.
- Mehr Accessoireplätze.
- Mehr Gegenstandsplätze.
- Ein neuer Zauberspruch oder die Aufwertung eines bestehenden (Nur Sora und Donald).
- Eine weitere Driveleiste. (Nur Sora)
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
- Erhöht die Lebenspunkte.
- Zusätzlicher Platz für Kommandodeck.
- Ein neuer Kommandostil.
Formen-Stufe[]
Jede Drive-Form, mit Ausnahme von der Anti-Form, kann ebenfalls aufgewertet werden. Diese werden jedoch nicht mit normalen Erfahrungspunkten aufgewertet, sondern verwenden unterschiedliche Formen, auch ist dies nur in der jeweiligen Form möglich. Wenn eine Form aufstuft, erhält Sora eine zusätzliche Formleiste, womit Sora länger in der Form verweilen kann, zusätzlich wird auch die steigerbaren Fertigkeiten aufgestuft. Sora erlernt auch Fertigkeiten, die nicht nur in der entsprechenden Form verfügbar oder nutzbar sind, sondern auch für den normalen Gebrauch, wie zum Beispiel MP-Hast von der Weisen-Form. Die steigerbaren Fertigkeiten steigert sich mit den ungleichen Stufen der Form, entsprechend erhält Sora mit Stufe 3 der Form die steigerbaren Fertigkeiten und mit Stufe 5 und 7 wird sie verbessert. Die höchste Stufe der steigerbaren Fertigkeiten der Formen ist Max (7), während Sora lediglich auf Stufe 3 kommt.
Form | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 | Methode des Hochstufen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Helden-Form | Start | Auto-Helden-Form | Sportsfreund Lv. 2 (Form), Lv. 1 (Sora) | Kombo + | Sportsfreund Lv. 3 (Form), Lv. 2 (Sora) | Kombo + | Sportsfreund Lv. MAX (Form), Lv. 3 (Sora) | Jeder Treffer = 1 EP |
Weisen-Form | Start | Auto-Weisen-Form | Sprint Lv. 2 (Form), Lv. 1 (Sora) | Esprit | Sprint Lv. 3 (Form), Lv. 2 (Sora) | MP-Hast | Sprint Lv. MAX (Form), Lv. 3 (Sora) | Jeder besiegte Herzlose = 1 EP |
Limit-Form [KHII FM] | Start | Auto-Limit-Form | Ausweichrolle Lv. 2 (Form), Lv. 1 (Sora) | Charmeur | Ausweichrolle Lv. 3 (Form), Lv. 2 (Sora) | Glücks-Boost | Ausweichrolle Lv. MAX (Form), Lv. 3 (Sora) | Jedes richtig ausgeführt Limit-Kommando = 1 EP |
Meister-Form | Start | Auto-Meister-Form | Luftsprung Lv. 2 (Form), Lv. 1 (Sora) | Luftcombo + | Luftsprung Lv. 3 (Form), Lv. 2 (Sora) | Luftcombo + | Luftsprung Lv. MAX (Form), Lv. 3 (Sora) | Kleine Drive-Kugeln = 1 EP, Große = 3 EP |
Über-Form | Start | Auto-Über-Form | Gleiten Lv. 2 (Form), Lv. 1 (Sora) | Form Boost | Gleiten Lv. 3 (Form), Lv. 2 (Sora) | Form Boost | Gleiten Lv. MAX (Form), Lv. 3 (Sora) | Jeder besiegte Niemand = 1 EP |
Anti-Form | Start | Nichts | Nichts | Nichts | Nichts | Nichts | Nichts | Nichts |
Beschwörungsstufen[]
Kingdom Hearts[]
In Kingdom Hearts ist es nicht möglich die Beschwörungen aufzustufen, jedoch kann die Beschwörungszeit verlängert werden, wenn Sora, Donald und Goofy die Anfeuern Fertigkeit ausgerüstet haben. Ebenfalls kann die Zeit verlängert werden, je mehr MP zur Verfügung stehen.
Kingdom Hearts II[]
In Kingdom Hearts können Beschwörungen aufgestuft werden, indem sie verwendet werden. Erfahrungspunkte für Beschwörungen werden für jede verbrauchte Leiste erhalten, solange die Beschwörung gerufen ist. Sobald genügend Punkte erlangt sind, wird die Beschwörungsleiste verbessert, womit alle Beschwörungen länger beschwört werden können.