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Spaß in Eistüten kann mit fünf Liedern gespielt werden, mit jedem im Schwierigkeitsgrad Anfänger oder mit dem Schwierigkeitsgrad Meister; Der Meister Modus für jedes Lied wird freigeschaltet, wenn der jeweilige Anfänger-Modus mit einer Bewertung von "Cool" oder höher gelöscht wird. |
Spaß in Eistüten kann mit fünf Liedern gespielt werden, mit jedem im Schwierigkeitsgrad Anfänger oder mit dem Schwierigkeitsgrad Meister; Der Meister Modus für jedes Lied wird freigeschaltet, wenn der jeweilige Anfänger-Modus mit einer Bewertung von "Cool" oder höher gelöscht wird. |
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− | Nach der Wahl des Liedes und dem Schwierigkeitsgrad, werden Tick, Trick und Track anfangen, den Rhythmus bzw. Takt für einen Abschnitt des Liedes klatschen. Der Protagonist muss dann den Rhythmus wiederholen, indem er die Taste {{Taste|X}} drückt, während er das Fadenkreuz mit dem analogen Stab oder dem Steuer-Pad anspielt, um die Ente zu treffen, welche das Klatschen ausführte. |
+ | Nach der Wahl des Liedes und dem Schwierigkeitsgrad, werden Tick, Trick und Track anfangen, den Rhythmus bzw. Takt für einen Abschnitt des Liedes klatschen. Der Protagonist muss dann den Rhythmus wiederholen, indem er die Taste {{Taste|X}} drückt, während er das Fadenkreuz mit dem analogen Stab oder dem Steuer-Pad anspielt, um die Ente zu treffen, welche das Klatschen ausführte. Jeder erfolgreiche Treffer zum richtigen Zeitpunkt führt zu einer weiteren Kugel aus Eis, die auf der Eistüte der zuvor getroffenen Ente gesetzt wird und man verdient Punkte hinzu, aber wenn der richtige Zeitpunkt verpasst wird, wird die aktuelle Kombo unterbrochen und mehrere der Eiskugeln fallen ab. Allerdings gibt es keine Strafe für das abschießen außerhalb der Reihenfolge. Gelingt es dem Spieler zwanzig genaue Treffer in einer Reihe zu erzielen, wird es dazu führen, dass Regenbogen-farbige Lichter anfangen zu blinken. |
+ | Die endgültige Punktzahl wird durch die Gesamthöhe der Eiskugeln am Ende des Liedes bestimmt und die Länge der längsten Kombo. Diese Punkte bestimmen die Bewertungen, welche als "Schlecht", "Gut", "Exzellent" und "Fantastisch" von der niedrigsten zur höchsten Bewertung bezeichnet sind. Durch die Erreichung einer "Fantastischen" Bewertung beim ersten mal, wird dem Protagonist der höchsten Preis für dieses Lied und dem Schwierigkeitsgrad verliehen. |
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===Lieder=== |
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Version vom 1. Oktober 2017, 20:30 Uhr
Spaß in Eistüten (リズミックアイス Rizumikku Aisu lit. "Rhythmic Ice") ist ein Mini-Spiel, welches nur in Kingdom Hearts: Birth by Sleep in der Welt Disney-Stadt spielbar ist. Der Zweck dieses Mini-Spiels ist es, den Beat eines Liedes anzupassen, um eine Eismaschine zu betreiben und Stapelweise Eiskreme zu produzieren, die so groß wie möglich sind.
Handlung
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Bei der Ankunft in Disney-Stadt, wird Ventus von Kapitän Gerechtigkeit konfrontiert und wird fälschlicherweise für eine Person, die sich in Schwierigkeiten befindet, verwechselt. Sie hören beide Tick, Trick und Track, die sich über etwas beschweren und sich daran machen, um es zu untersuchen. Als Kapitän Gerechtigkeit die drei fragt, was ihr "Problem" sei, erklärt Tick, dass sie der Königin Minnie ihr neues Eiskreme-Rezept zum ausprobieren geben wollen, aber ihre Eismaschine funktioniert nicht. Kapitän Gerechtigkeit versucht das Problem mit der Eismaschine zu beheben, indem er die nicht hilfreiche Methode der rohen Gewalt anwendet, aber er scheitert und gibt auf. Ventus versucht dann, ihnen zu helfen, indem sie die Maschine ausprobieren, was sich dann als der richtigen Weg herausstellt und er hilft den Jungs, Kugeln von Eiskreme anzuhäufen. Ventus spielt das Spaß in Eistüten Mini-Spiel und gewinnt, so dass die Maschine so gut wie neu läuft, sehr zum Leidwesen von Kapitän Gerechtigkeit aber zur Erleichterung von Tick, Trick und Track und Königin Minnie.
Spielmechanik
Spaß in Eistüten kann mit fünf Liedern gespielt werden, mit jedem im Schwierigkeitsgrad Anfänger oder mit dem Schwierigkeitsgrad Meister; Der Meister Modus für jedes Lied wird freigeschaltet, wenn der jeweilige Anfänger-Modus mit einer Bewertung von "Cool" oder höher gelöscht wird.
Nach der Wahl des Liedes und dem Schwierigkeitsgrad, werden Tick, Trick und Track anfangen, den Rhythmus bzw. Takt für einen Abschnitt des Liedes klatschen. Der Protagonist muss dann den Rhythmus wiederholen, indem er die Taste drückt, während er das Fadenkreuz mit dem analogen Stab oder dem Steuer-Pad anspielt, um die Ente zu treffen, welche das Klatschen ausführte. Jeder erfolgreiche Treffer zum richtigen Zeitpunkt führt zu einer weiteren Kugel aus Eis, die auf der Eistüte der zuvor getroffenen Ente gesetzt wird und man verdient Punkte hinzu, aber wenn der richtige Zeitpunkt verpasst wird, wird die aktuelle Kombo unterbrochen und mehrere der Eiskugeln fallen ab. Allerdings gibt es keine Strafe für das abschießen außerhalb der Reihenfolge. Gelingt es dem Spieler zwanzig genaue Treffer in einer Reihe zu erzielen, wird es dazu führen, dass Regenbogen-farbige Lichter anfangen zu blinken.
Die endgültige Punktzahl wird durch die Gesamthöhe der Eiskugeln am Ende des Liedes bestimmt und die Länge der längsten Kombo. Diese Punkte bestimmen die Bewertungen, welche als "Schlecht", "Gut", "Exzellent" und "Fantastisch" von der niedrigsten zur höchsten Bewertung bezeichnet sind. Durch die Erreichung einer "Fantastischen" Bewertung beim ersten mal, wird dem Protagonist der höchsten Preis für dieses Lied und dem Schwierigkeitsgrad verliehen.
Lieder
Lied | Schwierigkeitsgrad Anfänger Preis (Exzellent) | Schwierigkeitsgrad Meister Preis (Fantastisch) | Nach dem Löschen des Schwierigkeitsgrads Meister |
Diese Welt ist klein, so klein | N/A | Elixir | Äther |
Voller Schub voraus! | N/A | Eisra | Äther |
Schlaraffenland | N/A | Frost Fortuna | Supertrank |
Inseln des Schicksals | N/A | Chaoskristall | Supertrank |
Hand in Hand[1] | Frostwurf | Eisga | Mega-Potion |
Video
Mini-Spiel Spaß in Eistüten Teil I | Mini-Spiel Spaß in Eistüten Teil II |
Weitere Details
- Die japanische Version von Kingdom Hearts: Birth by Sleep enthielt nur die ersten drei Lieder. Sie sind jedoch alle in der Final Mix Version vorhanden.
Bemerkungen und Referenzen
- ↑ Um das Hand in Hand Lied freizuschalten, muss der Schwierigkeitsgrad Meister bei allen anderen Liedern mit einer Bewertung von Cool oder höher abgeschlossen werden.
Weblinks
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