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Dieser Artikel bezieht sich auf die Situationskommandos in AFP und KHIII. Siehe auch: Situations-Kommandos KHII. |
Die Situationskommandos sind eine Spielmechanik, welche in Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- und Kingdom Hearts III vorkommen. Sie sind ähnlich wie die Situations-Kommandos in Kingdom Hearts II, unterscheiden sich jedoch in ihrem Verhalten je nach Kontext unterschiedlich.
Anders als die Situations-Kommandos in den anderen Spielen, können Situationskommandos in Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- nicht nur durch Drücken der Taste ausgewählt werden, sondern auch auf dem D-Pad, durch das nach oben drücken, um ein Situationskommando auszuwählen und dann durch drücken der Taste , in der japanischen Version bestätigen. Auch im Gegensatz zu den Situations-Kommandos in KHII können hier mehrere Situationskommandos sofort erscheinen.
Allgemeine Situationskommandos[]
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]
Kommando | Beschreibung | Kontext |
Öffnen | Öffnet eine Schatztruhe. | Wenn in der Nähe einer Schatztruhe. |
Untersuchen | Untersuche das vor die befindliche Objekt. | Wenn in der Nähe von bestimmten Objekten. |
Speichern | Öffnet das Speichermenü zum abspeichern. | Wenn in der Nähe eines Speicherpunkt. |
Kingdom Hearts III[]
Kampf Situationskommandos[]
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]
Kampf-basierte Situationskommandos werden in einer Weise aktiviert, die an die Kommandostile und Abschlusskommandos von Kingdom Hearts: Birth by Sleep erinnern, indem sie durch das Füllen einer Kommando-Leiste (in diesem Fall drei Leisten) im laufendem Kampf aktiviert werden. Die Anwendung dieser Situationskommandos ist abhängig davon, in wieweit diese Leisten gefüllt ist. Wenn die Kriterien für die Aktivierung eines Kampf Situationskommandos erreicht sind, unterliegt das Situationskommando einer zeitlichen Begrenzung um es zu aktivieren. Situationskommandos können auch während eines Kampfes erscheinen. Wenn Gegnern eine gewisse Menge an Schaden zugefügt wird, wird ein Situationskommando über dem Kommandomenü eingeblendet.
Die Situationskommandos unterscheiden sich je nach dem angewandten Stilwechsel. Mit dem Steuerungskreuz wählt man ein Situationskommando aus und aktiviert es durch drücken der Taste .
Kommando | Beschreibung | Kontext |
Ars Magica | Aktiviere den Stilwechsel Ars Magica. | Fülle den Zähler der Kommando-Leiste mit physischen Kombos. |
Wegfinder | Aktiviere den Stilwechsel Wegfinder. | Fülle mit Mickys Hilfe den Zähler der Kommando-Leiste mit physischen Kombos. |
Abschluss | Führe einen verheerenden Angriff aus, der den Stilwechsel beendet. | Fülle den Zähler der Kommando-Leiste mit physischen Kombos während des Stilwechsels. |
Feuka | Wende einen explosiven Feuer-Magie Angriff an. | Fülle den Zähler der Kommando-Leiste durch anwenden von Feuga-Magie. |
Eiska | Wende einen massiven Eis-Magie Angriff an. | Fülle den Zähler der Kommando-Leiste durch anwenden von Eisga-Magie. |
Blitzka | Wende einen Blitzga-Magie Angriff an, der ein verheerendes Blitz-Gewitter auf Gegner herabregnen lässt. | Fülle den Zähler der Kommando-Leiste durch anwenden von Blitzga. |
Kingdom Hearts III[]
Ereignis spezifische Situationskommandos[]
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]
Kommando | Beschreibung | Kontext |
Wegfinder | Fesselt die Dämonenwelle und macht sie anfällig für Kombos. Löse den Kommandostil Wegfinder aus, sobald er fertig ist. | Ermöglicht dir einen ausreichenden Schaden der Dämonenwelle zuzufügen. |
Abschluss |
Kingdom Hearts III[]
Weblinks[]
Spielmechanik |
---|
Kommandos |
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP Kommandodeck BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D Abschlusskommandos (BBS, ReCoded) |
Mechanik |
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII) |
Besonderheiten |
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal |
Charaktere |
---|
Gruppenmitglieder |
Aqua - Micky |
Antagonisten |
Aquas Phantom - Terra-Xehanort |
Nicht-spielbare Charaktere |
Luxu - Yen Sid - Riku - Kairi - Terra - Ventus - Sora - Donald Duck - Goofy |
Orte |
Welten |
Schlüsselschwertfriedhof - Schattenwelt - Palast der Träume - Zwergenwald - Verwunschenes Reich - Inseln des Schicksals - Der Mystische Turm |
Begriffe |
Schlüsselschwert - 2.9 - The First Volume - Ende |
Spielmechanische Begriffe |
Freier Fluss - Multifokuskommandos - Situationskommandos - Garderobe - Stilwechsel |
Musik |
Simple and Clean |