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Diesem Artikel mangelt es an: Infos über alle vorkommenden Situationskommandos von KHIII in einen separaten Abschnitt eintragen. Tabelle erwünscht.
Dieser Artikel bezieht sich auf die Situationskommandos in AFP und KHIII. Siehe auch: Situations-Kommandos KHII.

Die Situationskommandos sind eine Spielmechanik, welche in Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- und Kingdom Hearts III vorkommen. Sie sind ähnlich wie die Situations-Kommandos in Kingdom Hearts II, unterscheiden sich jedoch in ihrem Verhalten je nach Kontext unterschiedlich.

Anders als die Situations-Kommandos in den anderen Spielen, können Situationskommandos in Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- nicht nur durch Drücken der Taste Dreieck ausgewählt werden, sondern auch auf dem D-Pad, durch das nach oben drücken, um ein Situationskommando auszuwählen und dann durch drücken der Taste X, in der japanischen Version Kreis bestätigen. Auch im Gegensatz zu den Situations-Kommandos in KHII können hier mehrere Situationskommandos sofort erscheinen.

Allgemeine Situationskommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Beschreibung Kontext
Öffnen Öffnet eine Schatztruhe. Wenn in der Nähe einer Schatztruhe.
Untersuchen Untersuche das vor die befindliche Objekt. Wenn in der Nähe von bestimmten Objekten.
Speichern Öffnet das Speichermenü zum abspeichern. Wenn in der Nähe eines Speicherpunkt.

Kingdom Hearts III[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampf Situationskommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein eingeblendetes Situationskommando

Kampf-basierte Situationskommandos werden in einer Weise aktiviert, die an die Kommandostile und Abschlusskommandos von Kingdom Hearts: Birth by Sleep erinnern, indem sie durch das Füllen einer Kommando-Leiste (in diesem Fall drei Leisten) im laufendem Kampf aktiviert werden. Die Anwendung dieser Situationskommandos ist abhängig davon, in wieweit diese Leisten gefüllt ist. Wenn die Kriterien für die Aktivierung eines Kampf Situationskommandos erreicht sind, unterliegt das Situationskommando einer zeitlichen Begrenzung um es zu aktivieren. Situationskommandos können auch während eines Kampfes erscheinen. Wenn Gegnern eine gewisse Menge an Schaden zugefügt wird, wird ein Situationskommando über dem Kommandomenü eingeblendet.

Die Situationskommandos unterscheiden sich je nach dem angewandten Stilwechsel. Mit dem Steuerungskreuz wählt man ein Situationskommando aus und aktiviert es durch drücken der Taste Dreieck.

Kommando Beschreibung Kontext
Ars Magica Aktiviere den Stilwechsel Ars Magica. Fülle den Zähler der Kommando-Leiste mit physischen Kombos.
Wegfinder Aktiviere den Stilwechsel Wegfinder. Fülle mit Mickys Hilfe den Zähler der Kommando-Leiste mit physischen Kombos.
Abschluss Führe einen verheerenden Angriff aus, der den Stilwechsel beendet. Fülle den Zähler der Kommando-Leiste mit physischen Kombos während des Stilwechsels.
Feuka Wende einen explosiven Feuer-Magie Angriff an. Fülle den Zähler der Kommando-Leiste durch anwenden von Feuga-Magie.
Eiska Wende einen massiven Eis-Magie Angriff an. Fülle den Zähler der Kommando-Leiste durch anwenden von Eisga-Magie.
Blitzka Wende einen Blitzga-Magie Angriff an, der ein verheerendes Blitz-Gewitter auf Gegner herabregnen lässt. Fülle den Zähler der Kommando-Leiste durch anwenden von Blitzga.

Kingdom Hearts III[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ereignis spezifische Situationskommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommando Beschreibung Kontext
Wegfinder Fesselt die Dämonenwelle und macht sie anfällig für Kombos. Löse den Kommandostil Wegfinder aus, sobald er fertig ist. Ermöglicht dir einen ausreichenden Schaden der Dämonenwelle zuzufügen.
Abschluss

Kingdom Hearts III[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal
Charaktere
Gruppenmitglieder
Aqua - Micky
Antagonisten
Aquas Phantom - Terra-Xehanort
Nicht-spielbare Charaktere
Luxu - Yen Sid - Riku - Kairi - Terra - Ventus - Sora - Donald Duck - Goofy
Orte
Welten
Schlüsselschwertfriedhof - Schattenwelt - Palast der Träume - Zwergenwald - Verwunschenes Reich - Inseln des Schicksals - Der Mystische Turm
Begriffe
Schlüsselschwert - 2.9 - The First Volume - Ende
Spielmechanische Begriffe
Freier Fluss - Multifokuskommandos - Situationskommandos - Garderobe - Stilwechsel
Musik
Simple and Clean
Charaktere
Gruppenmitglieder
Sora - Donald - Goofy
Hercules - Woody - Buzz Lightyear - James P. "Sulley" Sullivan - Mike Glotzkovski - Rapunzel - Flynn - Jack Sparrow - Marshmallow - Baymax
Link
Arielle - Wundermieze - Randale-Ralph - Simba - Stitch
Antagonisten
Sucher der Dunkelheit
Meister Xehanort - Junger Xehanort - Xemnas - Ansem, jener der die Dunkelheit sucht - Luxord - Marluxia - Vanitas - Larxene


Schurken
Malefiz - Karlo - Hades - Granitos - Polaros - Pyros - Stratos - Mutter Gothel

Nicht spielbare Charaktere
Hüter des Lichts - Sieben neue Herzen

Anna - Aqua - Apollon - Athene - Axel - Baymax - Boo - CDA Agent - Chip und Chap - Davy Jones - Elizabeth Swann - Elsa - Eraqus - Eule - Ferkel - Flynn Rider - Fred - Giga-Spielzeugroboter - Go Go Tomago - Gopher - Green Army Men - Specki - Hayner - Hiro Hamada - Honey Lemon - Ienzo - Jiminy Grille - Kairi - Kapitän Barbossa - Kristoff - Lea
Kleine Grüne Männchen - Lumpy - Randall Boggs - Marshmallow - Maximus - Micky Maus - Namenloser Stern - Naminé - Olaf - Olette - Pascal - Pence - Rabbit - Remy - Rex - Riku - Roxas - Sarge - Sven - Wasabi - William Turner - Winnie Puuh- Yen Sid - Zeus - Zexion
Orte
Welten
Olymp - Schattenwelt - Der Mystische Turm - Schloss Disney - Radiant Garden - Twilight Town - Spielzeugkiste - Monstropolis - Königreich von Corona - Arendelle - Karibik - San Fransokyo - 100-Morgen-Wald - Inseln des Schicksals - Schloss des Entfallens / Land des Aufbruchs - Schlüsselschwertfriedhof - Die Letzte Welt - Scala ad Caelum
Begriffe
Schwarze Truhe - Black Pearl - Inseln des Schicksals - Schloss Disney - Geheime Berichte - Gumifon - Herzlose - Niemande - Traumfänger
Schlüsselschwerter - Schlüsselschwertmeister - Schlüsselschwertkrieg - Sieben neue Herzen - Kingdom-Schlüssel - Port Royal - Reich der Dunkelheit - Die Welt neu erschaffen - Subjekt X
Spielmechaniken Begriffe
EX-Leiste - Schlüsselschwert Transformation - (Gun Arrow - Chariot) - Attraktionen - (Piratenschiff - Big Magic Mountain - Irre Teetassen - Shooting Ride) - Freier Fluss - Multifokuskommandos - Klassisches Königreich - Giga-Spielzeugroboter - Project Xtrace - Gumi-Jet - Drive-Form - Jiminys Tagebuch - Kingdom Hearts (Welt) - Link - Situationskommandos
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