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==Galerie== |
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Version vom 25. April 2013, 14:37 Uhr
Seelenfänger ist Rikus Vorentwicklung seiner primären Waffe - Weg zur Dämmerung - und kommt in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 358/2 Days und Kingdom Hearts coded vor. Dieses Schwert wird stärker, wenn der Träger die Kraft der Dunkelheit benutzt.
Seelenfänger ist das erste Mal in Die Stadt Traverse zu sehen, als Riku es gegen zwei Klappersoldaten einsetzt, welche Sora angreifen wollen. Er verwendet dieses Schwert solange, bis er von Ansem in Besitz genommen wird und dort das Schlüsselschwert der Herzen verwendet. Im letzten Kampf gegen Ansem und Chaos-Welt verwendet Ansem eine Doppelklinge, welche dem Seelenfänger sehr stark ähnelt.
In Kingdom Hearts: Chain of Memories erscheint Seelenfänger als einzige Waffe für Riku, doch anders als Sora, kann Riku bei einem Stufenanstieg seine Stärke verbessern. Seelenfänger wird auch in Kingdom Hearts 358/2 benutzt, bemerkbar im Kampf gegen Xion, allerdings nicht im Kampf gegen Roxas, da er bei der ersten Auseinandersetzung flieht und beim zweiten Treffen verwendet er Roxas Memoire, welches er vorher zu Riku geworfen hat und bevor Riku sich Ansems Dunkelheit bedient und ihn besiegt.
In Kingdom Hearts II verwendet Riku bei seinen Erscheinungen Seelenfänger, damit Sora schließlich mitbekommt, dass sich Riku hinter der Kapuze versteckt. Als Riku schließlich in Die Welt die niemals war ankommt, hat sich sein Seelenfänger bereits zum Weg zur Dämmerung weiter entwickelt. Doch auch nachdem seine Waffe ein anderes Äußeres hat, nennt er es weiterhin Seelenfänger.
Eine Kopie von Rikus Seelenfänger wird auch von Repliku und Zexions Klonen verwendet, ebenso wie Daten-Riku, als er von den Bugs besessen ist.
Aussehen
Spielmechanik
Der Seelenfänger dient als Rikus Standardwaffe im Missionsmodus und benötigt keine Waffentafeln. Die Bodenkombo startet mit einem diagonalen Schlag vom linken Fuß, gefolgt von zwei Schwertstößen, nochmal zwei Stößen und endet mit einem kurzen Sprint mit einem Stoß. Die Luftkombo besteht aus einem diagonalen Schlag vom rechten Fuß, gefolgt von einem horizontalen Schlag nach rechts und einem vertikalen Schlag nach oben, zwei Stößen nach vorne und endet mit einem Drehschlag.
Galerie
Siehe auch
Rikus Schlüsselschwerter |
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Seelenfänger | Königsanhänger | Schlüsselschwert der Herzen | Memoire | Weg zur Dämmerung | Schicksalswink | Ultima Eingeführt in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Schädelklopfer | Schutzglocke | Tosende See | Doppeldiskus | K.-o.-Schlag | Alle für einen | Kontrapunkt | Süße Träume | Flügeltaucher | Garaus | Entfessler Eingeführt in Kingdom Hearts III Braveheart Andere Holzschwert |