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Der Realitätswandel ist ein Spielelement welches in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance vorkommt.
Wenn der Cursor (Fadenkreuz) sich bei einem Gegner oder einem bestimmten Objekt im Feld rosa verfärbt, kann der Spieler durch das gleichzeitige Drücken der Tasten und oder durch das schnelle benutzen mit dem Touchpen auf dem unteren 3DS-Touchscreen, den Realitätswandel aktivieren, welches den Spieler damit auffordert seine Aktion auf dem Nintendo-3DS-Touchscreen zu beenden. Der Realitätswandel kann dazu benutzt werden, um Gegner die sich in der Nähe befinden, Schaden zuzufügen oder durch interagieren mit der näheren Umgebung, sich einen Zugang auf neue Bereiche, die zum Beispiel durch Hindernisse blockiert sind, zu ermöglichen. Wenn der Realitätswandel aktiviert ist, tauchen Sora oder Riku in den unteren Bildschirm und die Aktion auf dem oberen Bildschirm wird angehalten, bis die Aktion im Realitätswechsel abgeschlossen ist und der Charakter nimmt darüber hinaus keinen Schaden, solange die Aktion im Realitätswechsel noch nicht beendet ist.
Jedoch hat jede spielbare Welt in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance einen eigenen zugeordneten Realitätswandel.
Liste der Realitätswandel[]
Name | Beschreibung | Bild | Welt |
Schleuder |
Der anvisierte Gegner oder ein Objekt wird von einer Blase umgeben, die über den Touchscreen gezogen werden kann, um mit dieser, als eine Art Zielmarkierung, weitere Gegner anvisieren und zu attackieren. Nachdem loslassen wird der in der Blase eingeschlossene Gegner oder ein Objekt zum anvisierten Punkt über das Feld geschleudert und explodiert beim Aufprall und fügt den sich in der Nähe aufhaltenden Gegnern erheblichen Schaden zu. Als solches kann die Schleuder auch dazu verwendet werden, den Zugang zu Schatzkisten zu ermöglichen, indem Kisten oder andere Hindernisse, die den Zugang versperren, zerstört werden. | Stadt Traverse | |
Glaubensweg |
La Cité des Cloches | ||
Codeknacker |
Der Raster | ||
Blasenplatzer |
Paradies der bösen Buben | ||
Zeichentrick |
Das Land der Musketiere | ||
Komponist |
Simsalabim-Sinfonie | ||
Desillusion |
Der Spieler muss die sich bewegenden weißen Kettenglieder, die am unteren Touchscreen angezeigt werden, mit seinem Touch-Pen dreimal treffen, um diese zu durchtrennen. Wenn er erfolgreich dabei ist, erscheint ein Bild von Sora. Sora und Riku beschwören jeweils ein buntes Schlüsselschwert, welches sich mit dem anderen verbindet und eine riesige Klinge bildet, die sie dann zusammen schwingen.
Riku kann Desillusion verwenden, um eine Anzahl von Objekten in Die Welt die niemals war, zu aktivieren, wodurch sich neue Bereiche öffnen. Desillusion muss während des Kampfs gegen den Jungen Xehanort verwendet werden, nachdem seine HP während der ersten Phase des Kampfs aufgebraucht sind. |
Die Welt die niemals war Riku | |
Datei:RW Sprite Traumleine 3D.png Traumleine |
Traumleine wird von Rikus Vampkomori verwendet, um den Abgrund zur Hoffnungslosigkeit schnell zu durchqueren. Der Spieler muss auf das Geist Traumfänger-Symbol tippen. Sobald er fertig ist, erstreckt sich ein Seil zwischen Rikus Vampkomori und Soras Wundermieze, so dass Riku Das Schloss das niemals war betreten kann. | Die Welt die niemals war (Handlung: Riku - Wird mit Rikus Vampkomori am Abgrund zur Hoffnungslosigkeit verwendet.) |
Galerie[]
Notizen und Bemerkungen[]
Weblinks[]
- Der Artikel zu Reality Shift im amerikanischen Kingdom Hearts Wiki
- Der Artikel zu Realitätswandel im Final Fantasy Almanach
Spielmechanik |
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Kommandos |
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP Kommandodeck BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D Abschlusskommandos (BBS, ReCoded) |
Mechanik |
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII) |
Besonderheiten |
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal |