Kingdom Hearts Wiki
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==Spezielle Räume==
 
==Spezielle Räume==
 
===Unbekannter Raum ===
 
===Unbekannter Raum ===
Der Unbekannte Raum (見知らぬ部屋 Mishiranu Heya) auch '''Anfangsraum''' genannt, ist ein kleiner Raum ähnlich dem Raum [[#Harmlose Dunkelheit|Harmlose Dunkelheit]]. Jeder Raum, der automatisch erstellt wird, wird als unbekannter Raum behandelt. Zum Beispiel ist der erste Raum in jeder Welt ein unbekannter Raum und beim Eintritt gibt es normalerweise eine kurze Zwischensequenz, welche die Welt vorstellt und dem Helden wird normalerweise eine '''[[#Schlüssel des Anfangs|Schlüssel des Anfangs]]''' Schlüsselkarte gegeben.<ref>Im Schloss des Entfallens erhält Riku stattdessen die [[#Schlüssel des Seins|Schlüssel des Seins]] Schlüsselkarte.</ref> Da jeder Schlüsselraum wie der Raum des Anfangs, den Protagonisten nach Beendigung der Szene in einem bestimmten Raum deponiert, ist es möglich, sich in einem Raum niederzulassen, den der Held noch nicht geöffnet hat, wodurch ein Unbekannter Raum geschaffen wird. Letztendlich ist auch der Raum, unmittelbar vor dem Kampf mit [[Marluxia]], er enthält einen [[Speicherpunkt]], ein Unbekannter Raum.
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Der Unbekannte Raum (見知らぬ部屋 Mishiranu Heya) auch '''Anfangsraum''' genannt, ist ein kleiner Raum ähnlich dem Raum [[#Feindraumkarten|Harmlose Dunkelheit]]. Jeder Raum, der automatisch erstellt wird, wird als unbekannter Raum behandelt. Zum Beispiel ist der erste Raum in jeder Welt ein unbekannter Raum und beim Eintritt gibt es normalerweise eine kurze Zwischensequenz, welche die Welt vorstellt und dem Helden wird normalerweise eine '''[[#Schlüssel des Anfangs|Schlüssel des Anfangs]]''' Schlüsselkarte gegeben.<ref>Im Schloss des Entfallens erhält Riku stattdessen die [[#Schlüsselkarten|Schlüssel des Seins]] Schlüsselkarte.</ref> Da jeder Schlüsselraum wie der Raum des Anfangs, den Protagonisten nach Beendigung der Szene in einem bestimmten Raum deponiert, ist es möglich, sich in einem Raum niederzulassen, den der Held noch nicht geöffnet hat, wodurch ein Unbekannter Raum geschaffen wird. Letztendlich ist auch der Raum, unmittelbar vor dem Kampf mit [[Marluxia]], er enthält einen [[Speicherpunkt]], ein Unbekannter Raum.
   
 
===Raum des Anfangs===
 
===Raum des Anfangs===

Version vom 18. Oktober 2017, 16:34 Uhr


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Diesem Artikel mangelt es an: Artikel befindet sich im Aufbau. Erstellen der allgemeinen Beschreibung. Erstellen von Tabellen der vorkommenden Raumkarten mit Bild und Beschreibung.
Raum Generierung COM

Schnittstelle für die Raum-Generierung. Die abgebildeten Karten sind Verschnaufpause und Schlüssel des Anbeginn.

Raumkarten (マップカード Mappu Kādo) sind ein bestimmter Typ von Karten, welche in Kingdom Hearts: Chain of Memories und Kingdom Hearts Re:Chain of Memories vorkommen. Sora und Riku können anhand dieser Karten neue Räume im Schloss des Entfallens generieren, welche sie in ihrem Handlungsablauf weiter voran bringen. Wie schon bei den Angriffs- oder Magiekarten, werden die Raumkarten zufällig mit 1-9 oder mit 0 nummeriert. Abgesehen von den Kämpfen gegen die Endgegner, werden Raumkarten am Ende der Kämpfe generiert. Sora und Riku können bis zu 99 Karten gleichzeitig mit sich führen. Wie viele Raumkarten man bereits mit sich führt, wird im Menü unter "Raumkarten" angezeigt.

Die Raumkarten werden zudem nach ihren Farben unterteilt; Die roten "Feindraumkarten" verändern das Verhalten der Herzlosen im Raum, die grünen "Statusraumkarten", welche den Status von Daten-Sora oder den der Herzlosen zugunsten des Helden modifizieren, die blauen "Belohnungsraumkarten", welche die Schatztruhen, Läden oder Punkte zur Verfügung stellen und die goldenen "Schlüsselkarten", welche die Geschichte voranbringen oder eine Truhe mit einem einzigartigen "Bonus" versehen. In Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, werden diese Typen jeweils mit einem "R", "G", "B" und "!" bezeichnet.

Der 100-Morgen-Wald ist die einzige Welt, welche keine Raum-Generierung verwendet.

Raum-Generierung

Wenn die Raum-Generierung aktiviert ist, erscheint eine Reihe von Kartenumrissen mit verschiedenen Farben, Zahlen und Symbolen auf dem Bildschirm. Diese stellen das Kriterium dar, um eine Tür zu öffnen und einen Raum zu erschaffen. Wenn die Umrandung einer Karte eine bestimmte Farbe hat, kann sie nur mit einer Raumkarte der gleichen Farbe geöffnet werden. Wenn der Kartenumriss eine Zahl mit einem Symbol hat, speziell ↑, ↓ oder =, kann er nur mit einer Raumkarte geöffnet werden, welche einen höheren, niedrigeren oder den gleichen Wert hat, obwohl es auch Raumkarten mit dem Wert "0" gibt, welche die Anforderungen ↑ oder ↓ erfüllen können. Das Kriterium kann auch eine Zahl für sich enthalten, die erfüllt werden muss, indem mehrere Raumkarten angewendet werden können, deren Punktsumme gleich oder größer als die angegebene Zahl ist. Nur der einzigartige "Zufalls-Joker" ist in der Lage, alle Bedingungen zu erfüllen, mit Ausnahme der Anforderung einer Schlüsselkarte, da diese nur an bestimmten Türen eingesetzt werden können, um in der Handlung weiterzukommen. In normalen Räumen würden alle Türen in diesem Raum die nächsthöhere Zahl enthalten und zwar aus dem Zahlenwert der Karte, die verwendet wird, um diesen Raum zu erzeugen, wie beispielsweise "4" wenn zuvor ein Kartenwert von "3" verwendet wurde, um diesen Raum zu erstellen (im Fall eines Wertes von "9", wäre der nächste Kartenwert "0"). Die einzige Ausnahme hiervon sind Türen, welche zu den besonderen Räumen führen (außer der Unbekannte Raum und die Ruhe des Eroberers).

Liste der Raumkarten

Feindraumkarten

Karte Name Herzlose Raumgröße Beschreibung
Harmlose Dunkelheit (Karte) Harmlose Dunkelheit
(静じゃくなる闇 Seijaku-naru Yami)
[Notiz 1] ★★ Ein Raum indem nur wenig Herzlose erscheinen.
Drängende Dunkelheit (Karte) Drängende Dunkelheit
(ひしめく闇 Hishimeku Yami)
★★★ ★★★ Ein Raum indem viele Herzlose erscheinen. Die Gegner verlieren hier des öfteren Feindeskarten.
Schwache Dunkelheit (Karte) Schwache Dunkelheit
(ちからなき闇 Chikaranaki Yami)
★★ Ein Raum indem die Gegner besonders schlechte Karten besitzen.
Allmächtige Dunkelheit (Karte) Allmächtige Dunkelheit
(おおいなる闇 Ooinaru Yami)
★★ ★★ Ein Raum indem die Gegner besonders gute Karten besitzen. Dafür verlieren sie des öfteren Feindeskarten.
Dösende Dunkelheit (Karte) Dösende Dunkelheit
(眠りの闇 Nemuri no Yami)
Ein Raum indem die Herzlosen schläfrig und leicht zu überfallen sind.
Gnadenlose Dunkelheit (Karte) Gnadenlose Dunkelheit
(せまりくる闇 Semarikuru Yami)
★★ ★★★ Ein Raum indem die Gegner pausenlos angreifen. Dafür verlieren sie des öfteren Feindeskarten.
Premium-Raum (Karte) Premium-Raum(SG)
(プレミアルーム Puremia Rūmu)
★★ ★★ Ein Raum indem der Premium-Bonus besonders oft auftritt.
Weißer Raum (Karte) Weißer Raum(SG)
(ホワイトルーム Howaito Rūmu}}
★★★ Ein Raum indem nur Puffungis erscheinen. Was wohl passiert, wenn du ihnen einen Gefallen tust?
Schwarzer Raum (Karte) Schwarzer Raum
(ブラックルーム Burakku Rūmu)
Ein Raum indem nur Giftfungis erscheinen. Was wohl passiert, wenn du sie besiegst?
Bodenlose Dunkelheit (Karte) Bodenlose Dunkelheit[Re:CoM]
(底知れぬ闇 Sokoshirenu Yami)
★★★ ★★★ Ein pechschwarzer Raum, in dem viele Herzlose erscheinen.
Roulette-Raum (Karte) Roulette-Raum[Re:CoM]
(ルーレットルーム Rūretto Rūmu)
★★ ★★★ Ein Raum, in dem einem oft die Roulette-Boni zum Sieg verhelfen.

Statusraumkarten

Karte Name Herzlose Raumgröße Beschreibung
Stunde des Kämpfers (Karte) Stunde des Kämpfers
(武力へのめざめ Buryoku e no Mezame)
★★ ★★ Ein Raum indem die Angriffskarten an Wirkung gewinnen.
Stunde des Magiers (Karte) Stunde des Magiers
(魔力ヘのめざめ Maryoku e no Mezame)
★★ ★★ Ein Raum indem die Magiekarten an Wirkung gewinnen.
Stunde des Chemikers (Karte) Stunde des Chemikers(SG)
(錬金へのめざめ Renkin e no Mezame)
★★ Ein Raum indem die Itemkarten an Wirkung gewinnen.
Raum der Begegnungen (Karte) Raum der Begegnungen
(めぐりあいの地 Meguriai no Ji)
★★ ★★ Ein Raum indem am Anfang jedes Kampfes eine Freundeskarte erscheint (sofern deine Freunde bei dir sind).
Region der Stagnation (Karte) Region der Stagnation
ていたいの間 Teitai no Ma)
★★ Ein Raum indem die Herzlosen recht träge reagieren.
Starke Initiative (Karte) Starke Initiative
(ダメージアップルーム Damēji Appu Rūmu lit. "Damage Up Room")
★★ ★★★ Ein Raum indem vor dem Kampf erzielte Treffer mehr Schaden anrichten, als normalerweise.
Anhaltende Betäubung (Karte) Anhaltende Betäubung
(スタンプラスルーム Sutan Purasu Rūmu lit. "Stun Plus Room")
★★ ★★★ Erzielst du vor dem Kampf einen Treffer in diesem Raum, werden die Herzlosen zu Beginn des Kampfes betäubt.

Belohnungsraumkarten

Karte Name Herzlose Raumgröße Beschreibung
Friedlicher Schatz (Karte) Friedlicher Schatz
(やすらぎの宝 Yasuragi no Takara)
In diesem Raum verbirgt sich ein Schatz.
Bewachter Schatz (Karte) Bewachter Schatz
(守られし宝 Mamorareshi Takara)
★★ In diesem Raum wird ein Schatz von einem Herzlosen bewacht.
Falscher Schatz (Karte) Falscher Schatz
(いつわりの宝 Itsuwari no Takara)
In diesem Raum befinden sich mehrere Schatzkisten, jedoch ist nur eine echt. In den restlichen warten Herzlose.
Verschnaufpause (Karte) Verschnaufpause
(一時の休息 Ichiji no Kyūsoku)
Ein Raum mit einem Speicherkristall. Hier erscheinen keine Herzlosen.
Kreuzung der Räume (Karte) Kreuzung der Räume
(交じり合う世界 Majiriau Sekai)
Variabel Variabel In diesem Raum kann alles passieren.
Mogry-Raum (Karte) Mogry-Raum
(モーグリルーム Mōguri Rūmu)
In diesem Raum können Karten im Morgy-Laden erstanden und verkauft werden.

Zufalls-Joker

Karte Name Herzlose Raumgröße Beschreibung
Zufalls-Joker (Karte) Zufalls-Joker[Re:CoM]
(ランダムジョーカー Randamu Jōkā)
??? ??? Die Karte kann jeden Raum der Feind-, Status- und Belohnungsräume generieren. Der Raum wird zufällig gewählt.

Schlüsselkarten

Karte Name Herzlose Raumgröße Beschreibung
Schlüssel zur Prämie (Karte) Schlüssel zur Prämie[1]
(未知なる宝のキーカード Michinaru Takara no Kīkādo)
Ein ganz besonderer Schatz wartet in diesem Raum.
Schlüssel des Anfangs (Karte) Schlüssel des Anfangs
(はじまりのキーカード Hajimari no Kīkādo)
In diesem Raum wird die Geschichte offenbart.
Schlüssel der Fügung (Karte) Schlüssel der Fügung
(みちびきのキーカード Michibiki no Kīkādo)
In diesem Raum wird die Geschichte offenbart.
Schlüssel des Seins (Karte) Schlüssel des Seins
(真実へのキーカード Shinjitsu e no Kīkādo)
In diesem Raum wird die Geschichte offenbart.

Spezielle Räume

Unbekannter Raum

Der Unbekannte Raum (見知らぬ部屋 Mishiranu Heya) auch Anfangsraum genannt, ist ein kleiner Raum ähnlich dem Raum Harmlose Dunkelheit. Jeder Raum, der automatisch erstellt wird, wird als unbekannter Raum behandelt. Zum Beispiel ist der erste Raum in jeder Welt ein unbekannter Raum und beim Eintritt gibt es normalerweise eine kurze Zwischensequenz, welche die Welt vorstellt und dem Helden wird normalerweise eine Schlüssel des Anfangs Schlüsselkarte gegeben.[2] Da jeder Schlüsselraum wie der Raum des Anfangs, den Protagonisten nach Beendigung der Szene in einem bestimmten Raum deponiert, ist es möglich, sich in einem Raum niederzulassen, den der Held noch nicht geöffnet hat, wodurch ein Unbekannter Raum geschaffen wird. Letztendlich ist auch der Raum, unmittelbar vor dem Kampf mit Marluxia, er enthält einen Speicherpunkt, ein Unbekannter Raum.

Raum des Anfangs

Raum der Fügung

Raum des Seins

Raum der Prämie

...in weiterer Bearbeitung...

Referenzen und Bemerkungen

  1. Kann nur zufällig auf Stockwerk 7 oder höher erhalten werden, und nur eine kann gleichzeitig gestockt werden.
  2. Im Schloss des Entfallens erhält Riku stattdessen die Schlüssel des Seins Schlüsselkarte.
  1. Ein Stern bedeutet, dass maximal ein Herzloser erscheint.

Weblinks


Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Charaktere
Gruppenmitglieder
Sora - Riku - Donald Duck - Goofy - König Micky
Aladdin - Arielle - Jack Skellington - Peter Pan - Das Biest
Beschwörungen
Simba - Dschinni - Cloud - Dumbo - Bambi - Naseweis - Mushu
Antagonisten
Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel - Ansem - Repliku
Hades - Dschafar - Ursula - Oogie Boogie - Hook - Malefiz
Nicht-spielbare Charaktere
Aerith - Alice - Belle - Cid - Cleo - DiZ - Dr. Finkelstein - Eule - Fabius - Ferkel - Geppetto - Hercules - Herzkönigin - Honig Biene - I-Aah - Jago - Jasmin - Jiminy Grille - Kairi - Kartensoldaten - Leon - Mogry - Naminé - Philoctetes - Pinocchio - Pluto - Rabbit - Ruh - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigerrachen - Tiger-Katze - Tigger - Wakka - Wendy - Weißes Kaninchen - Winnie Puuh - Xehanorts Wächter - Yuffie
Orte
Welten
Die Stadt Traverse - Agrabah - Arena des Olymps - Wunderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Nimmerland - 100-Morgen-Wald - Hollow Bastion - Twilight Town (Altes Herrenhaus) - Inseln des Schicksals - Schloss des Entfallens
Begriffe
Angriffskarten - Kartenbruch - Kartensystem - Feindeskarten - Freundeskarten - Itemkarten - Schlüsselschwert - Wegfinder - Magiekarten - Mogry-Punkte - Raumkarten - Erinnerung - Erinnerungsgefäß - Premiumkarten - Nachladekarte - Papu-Frucht - Replika - Spezialmanöver - Beschwörungskarten - Weltenkarten - Ende
Musik
Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple and Clean
Archiv
Artwork - Endgegner - Gegner - Schlüsselschwerter
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal