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Die Raid Bosse sind besondere Gegner, welche in Kingdom Hearts χ [chi] und Kingdom Hearts Unchained χ vorkommen. Sie sind sehr mächtige und starke Herzlose, welche die Stadt Daybreak Town regelmäßig angreifen. Der Spieler wird zusammen mit den Mitgliedern seiner Union, während der Raid Battles mit diesen Raid Boss Herzlosen konfrontiert, bei denen er zusammen mit seinem Team, die Stadt vor diesen besonders starken Gegnern verteidigt.
Beschreibung[]
Die erste Besonderheit eines Raid-Boss ist es, dass es zwei verschiedene Arten von ihm gibt: Die normalen Endgegner, welcher in der Regel bereits in den anderen Spielen der Serie erschienen sind, und einer Unterart, den sogenannten Omegas, welche bis dato die unveröffentlichten Varianten der normalen Endgegner sind.
Als ein besonderes Merkmal ist es auch, das sich der Himmel über Daybreak Town bei einem bevorstehenden Angriff dieser Herzlosen verdunkelt. Der Spieler und einige Mitglieder seiner Union bilden dann ein Team, was einer Art Division oder Abteilung ihrer Union entspricht, welche dann mit diesem Gegner konfrontiert wird, um diesen Raid Boss zu besiegen. Jedes Team kämpft dann bei einer solchen Konfrontation angesichts mit anderen Teams von anderen Unions in einem Wettbewerb gegen diesen Raid Boss.
Verhalten bei den Raid Battles[]
Das Ziel für jedes Team ist es, diese Raid Bosse möglichst zu bezwingen, um also so auch mehr Lux zugewinnen, was sich auch auf den Rang der Teams und die Gewährung von Prämien für die Spieler am Ende der Woche auswirken wird. Die gewonnenen Lux der Team-Mitglieder, während eines der Raid-Battles, werden dem Team hinzugefügt. Jeder Angriff bei einem dieser Raid Battles verbraucht dabei eine bestimmte Anzahl an BP, jedoch ist es möglich, mit Hilfe von Äther oder anderen ähnlich gearteten Gegenstände, diese wieder aufzufrischen. Der Spieler kann bis zu 5 BP täglich den Mitglieder seines Teams anbieten, die jeweils ebenfalls BP anbieten. Von den jeweils angebotenen BP erlangt er dann einen wieder.
An der Bildschirm-Schnittstelle für die Raid-Battles, kann der Spieler die Anzahl der BP wählen, die er verwenden möchte, um den Feind anzugreifen. Des weiteren gibt es noch einen Bildschirm, bei dem der Effekt "Keyblade-Bonus" für das Schlüsselschwert, welches der Spieler benutzt, eingeleitet wird: Eine mit einem solchen Bonus versehene Waffe, erhöht den Schadensbonus gegenüber einem Raid Boss wenn der Spieler dies nutzt.
Bei jedem Auftritt eines neuen Raid Boss, wird dem Spieler eine "freie Attacke" angeboten: Ohne seine BP verwenden zu müssen und die Schäden, welche der Spieler verursacht, werden mit dem Faktor 4 multipliziert. Abhängig nach Anzahl der dafür zuvor gewählten BP, wird danach der Raid Boss angegriffen, welcher dann durch die Angriffe der Spieler mehr oder weniger Schaden bezieht: Je nachdem, wie viele der BP zur gleichen Zeit verwendet werden, wird der Spieler mehr Schaden anrichten. Wie folgende Aufstellung zeigt:
- Für 1 BP, werden die Schäden, welche durch den Spieler verursacht werden, nicht multipliziert.
- Für 2 BP, werden die Schäden, welche durch den Spieler verursacht werden, mit dem Faktor 2,5 multipliziert.
- Für 3 BP, werden die Schäden, welche durch den Spieler verursacht werden, mit dem Faktor 4 multipliziert.
Zu Beginn eines solchen Kampfes, gibt es eine Bonus-Stufe, die es ermöglicht, mit diesem Schadensbonus den Raid Boss mehr zu schädigen. Es gibt zwei verschiedene Boni, die von einem Kampf zum anderen variieren:
- Der Chain Bonus (deu.Ketten-Bonus), welcher von der Zusammenarbeit zwischen den Akteuren einer Abteilung eines Teams abhängt: Wenn ein Spieler den Raid-Boss angreift, wird ein Countdown von vier Minuten und 15 Sekunden eingeschaltet und wenn ein anderer Spieler in der bewilligten Zeit angreift, wird der Bonus aktiviert und zusätzlicher Schaden erfolgt zu Beginn des Kampfes. Dieser Effekt ist kumulativ und die Schäden bei einer Angriffsserie, die hinzugefügt werden, werden immer effektiver, solange wie dieser Angriff erfolgt.
- Der Keyblade-Bonus, welcher abhängig von der Waffe ist, die der Spieler verwendet; Wenn ein Schlüsselschwert verwenden wird, ist dieser Bonus aktiviert und der Spieler kann bis zum Ende des Kampfes mehr Schaden anrichten.
Am Ende eines jeden Tages werden die gesammelten Lux, welche durch die beiden konkurrierenden Teams erworben werden angerechnet. Je nachdem, ob das Team gewinnt oder verliert, gewinnt der Spieler eine Reihe von unterschiedlichen Belohnungen. Weiterhin werden nach dem Erhalt der Gewinne, die Teams für einen neuen Tag verändert und die Zähler werden auf 0 (Null) zurückgesetzt.
Kingdom Hearts Unchained χ[]
Liste der Raid Bosse[]
Raid Bosse exclusiv für die japanische Version[]
Galerie[]
Weblinks[]