Phils Training in Kingdom Hearts Fässer zerschlagen und in Kingdom Hearts 358/2 Days auch als Anfängertraining bekannt, ist ein Mini-Spiel in einigen Kingdom Hearts Spielen und wird in der Arena des Olymps gespielt. Bei diesem Mini-Spiel geht es darum, dass Sora während einer bestimmten Zeitvorgabe, so viele der großen und der kleinen Tonkrüge wie ihm nur möglich zerschlägt. In Kingdom Hearts 358/2 Days muss Roxas nicht nur so viele Krüge wie möglich zerbrechen, sondern auch dabei noch Punkte sammeln.
Handlung[]
Kingdom Hearts[]
Philoctetes der nicht von Soras Fähigkeiten überzeugt ist, verwendet diese Ausbildung um Sora zu testen, bevor er ihn für die Spiele in der Arena zulässt. Sora macht zwei Trainingsläufe durch, bei denen Sora die Fässer zerstört. Am Ende des Trainings kommt Phil zu dem Entschluss, dass Sora nicht schlecht gewesen sei, aber er trotzdem nicht bei den weiteren Spielen in der Arena mitspielen könne. Um ihn aber zu meistern, erhält Sora von ihm die Magie-Fertigkeit Blitz.
Kingdom Hearts 358/2 Days[]
In Kingdom Hearts 358/2 Days absolviert Roxas ein paar verschiedene Trainingseinheiten durch, bevor er sich den weiteren Spielen zuwendet, von denen eines Phils Training ist. Phils Training ist exklusiv für die Mission 36. In diesem Training muss Roxas so viele Punkte wie möglich sammeln. Die einfachste Methode ist das Kettenbrechen. Kettenbrüche sind das Ergebnis von Roxas, der entweder ein Fass in ein anderes Fass oder einen Gegner stößt, bevor der sichtbare Ring verschwindet. Je größer der Ring ist, desto mehr Punkte verdient Roxas. Phil will, dass Roxas mindestens 200 Punkte erzielt. Sollte dies erreicht werden, bietet Phil keine Belohnung, sondern lobt stattdessen Roxas wegen seiner Fähigkeiten. Wenn Roxas jedoch mindestens 100 Punkte erzielt, wird Xigbar ihn mit Bronze am Tag 149 belohnen.
Kingdom Hearts II[]
Während ihrer Landung in der Welt Arena des Olymps befinden sich Sora, Donald und Goofy nicht wie erwartet in der Arena, sondern sie befinden sich stattdessen in der Unterwelt. Dort müssen sie dann feststellen, dass ein Teil ihrer Kräfte nicht mehr vorhanden war, was auf den Fluch der Unterwelt zurückzuführen ist. Nach ihrer erfolgreichen Flucht aus der Unterwelt, treffen sie dann am Heroen-Platz auf Hercules. Sie erzählen ihm von ihrem Besuch der Unterwelt und fragen ihn nach einer Möglichkeit, diese Kräfte wieder zu erlangen. Hercules erzählt ihnen dann von einem Medaillon, welches die Götter benutzen, wenn sie die Unterwelt betreten und er bietet Sora an, dieses für ihn aus dem Olymp zu beschaffen. Während Hercules das Medaillon holt, beschließt Sora, mit Phil zu trainieren. Phil stellt dieses Mal ein paar neue Herausforderungen vor. Jetzt muss Sora Ton-Töpfe und Ton-Krüge zerstören und die Kugeln einsammeln, die von ihnen fallen.
Zielvorgaben[]
Kingdom Hearts[]
Zerstöre alle Fässer innerhalb des Zeitlimits!
Runde | Anzahl der Fässer | Zeitvorgabe |
---|---|---|
1 | 20 | 00'30''00 |
2 | 25 | 01'00''00 |
Kingdom Hearts 358/2 Days[]
Zerstöre die Fässer und sammle Punkte für eine hohe Punktzahl!
Kette | Punkte |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
5 | 6 |
6 | 7 |
7 oder mehr | 8 |
Kingdom Hearts II[]
Übungs-Modis[]
Nach einer Aufwärmphase, spricht Sora erneut mit Phil und mit dem Kommando Trainieren beginnt Sora zuerst mit dem Übungsmodus. Danach muss erneut Phil angesprochen werden und Sora kann dann mit dem Kommando Trainieren mit dem Übermodus beginnen. Schafft es Sora beim Übermodus innerhalb des Zeit-Limits 100 Punkte zu sammeln, erhält er die Ability Lufthiebe als Belohnung.
- Regel des Übungsmodus: Zerbrich die Gefäße und sammle so viele Medaillons wie möglich ein!
- Regel des Übermodus: Zerbrich die Gefäße und sammle so viele Medaillons wie möglich ein!
Modus | Anzahl der eingesammelten Kugeln | Zeitvorgabe |
---|---|---|
Übungsmodus | 20 | 01'30''00 |
Übermodus | 100 | 01'30''00 |
Jiminys Zielvorgabe[]
- Versuche den Übungsmodus
- Versuche den Übermodus
- Erreiche 1000 oder mehr Punkte innerhalb von 01'30 "00
Siehe auch[]
Weblinks[]
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