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===''Kingdom Hearts Re:Chain of Memories''=== |
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====Erste Form==== |
====Erste Form==== |
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+ | Der Spieler sollte sich gut auf den Kampf mit Marluxia vorbereiten, da bereits ein einziger Treffer immensen Schaden verursachen kann. Spielt Marluxia eine Angriffskarte, greift er den Spieler wahlweise mit einer Sensenkombo oder einer Reihe von Schockwellen an. Da Marluxia auch häufig bei seinen Angriffen die Distanz zwischen ihm und Sora in kurzer Zeit überwindet, sollte die Karte gestocken oder gezielt ausgewichen werden. Die Karten-Kombinationen "Todessichel", "Blütenzauber" und "Blütensturm" können dem Spieler hierbei zusätzlich arg zusetzen. Marluxia macht sich im Duell außerdem seine eigene Feindkarte zu Nutze, die es ihm ermöglicht, Kombinationen zweimal auszuführen, sowie die erste Karte weiterhin nachstocken zu können. Der Spieler kann die Feindkarte mit "Parasitakel" stechen oder die Fähigkeit mit "Schattenborn" kopieren. |
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− | Im Duell verhält sich Marluxia nicht viel anders als andere Endgegner. Er wird viele eurer Kombos mit einer "0" stechen, auch spielt das Timing wie immer eine entscheidende Rolle. Seine Angriffe sind schon aus Prinzip sehr stark, daher solltet ihr viel ausweichen. Seine Kombinationen sind fies, besonders die "Deathscythe", die Todessense ist eine Gefahr, da sie eine Kampftechnik ist, die eine große Reichweite besitzt. Was noch gefährlicher allerdings ist, ist seine Feindkarte, die Doppelkombinationen auslöst und zudem dafür sorgt, dass Marluxia die verbrauchte erste Karte im Deck behält. Hierbei sollte euch die Feindkarte "Parasitakel" helfen. Habt ihr diesen Kampf überstanden, könnt ihr speichern oder weitertrainieren, da der richtige Kampf erst noch vor euch liegt. |
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+ | |||
+ | Um Marluxia zu besiegen, kann der Spieler ein [[Schallschock]]-Deck mit den Feindkarten "[[Repliku]]" oder "[[Dschafar-Dschinni]]" spielen, welches Marluxia mit Schallschockangriffen eindeckt und ihm keine Chance zur Reaktion gibt. Ferner kann "Dschafar-Dschinni" auch genutzt werden, um [[Ars Arcanum]] gegen Marluxia einzusetzen, um massiven Schaden auszuteilen, während die Kombination nicht gestochen werden kann. Wer Zugriff darauf hat, kann auch Roxas' Feindkarte nutzen, um mit "Doppeltreffer" doppelten Schaden zu verursachen. Marluxias Kombinationen sollten schnellstmöglich mit einer Null-Karte gestochen werden, um schweren Schaden zu verhindern. |
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====Zweite Form==== |
====Zweite Form==== |
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+ | In seiner zweiten Form besteht Marluxia aus drei Teilen: dem Hauptkörper und zwei Sensen, welche er nutzt, um zuzuschlagen und mit Schockwellen anzugreifen. Der Spieler sollte die Sensen mit ein paar Schlägen zerstören, jedoch ist Timing geboten, da Marluxia sich häufig von Sora wegbewegt. Es ist auch möglich, den Hauptkörper anzugreifen, ohne die Sensen zu zerstören, doch dies vereinfacht den Kampf enorm. Mit hohen Kartenwerten oder einer Null-Karte können Marluxias vergleichsweise langen Angriffe gestochen werden, was zu empfehlen ist, da die Kameraperspektive bei diesen Angriffen zu Marluxia umschwengt, was das Ausweichen erschwert. Gelingt dies nicht, greift Marluxia mit einem Blütensturm an oder taucht das Feld in Dunkelheit, was es Sora daraufhin für eine Weile unmöglich macht, die eigenen Karten zu identifizieren. |
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− | Jetzt macht Marluxia Ernst: Nachdem ihr durch die Tür am Ende des 13. Stock schreitet, findet ihr euch in einer Arena wieder, in der Marluxia seine 2. Form zeigt. Hier müsst ihr erst die Sensen und dann den Hauptkörper angreifen, dieser Kampf ist insofern einfach, weil Marluxia nur normale Karten, aber keine Kombinationen verwendet. Allerdings ist Marluxia wesentlich agiler und gleitet oft von euch weg. Manchmal setzt er eine Spezialatacke ein, die, wenn sie trifft, dafür sorgt, dass ihr euer Deck nicht mehr seht, ihr müsst also blind spielen. Brecht ihr manche seiner Spezialattacken, wird er sich über euch bewegen und Blüten beschwören, die euch mit Lasern beschießen. Nach der Zerstörung der Sensen wird er auch Rammangriffe gegen euch einsetzen. Hierbei solltet ihr seine Karte erst brechen, wenn er sich kurz vor euch befindet, da er sonst außerhalb des Feldes und so nicht für euch erreichbar ist. Auch rammt er hin und wieder von oben, dies versucht er dreimal hintereinander, also ist stechen hier Pflicht. Auf Angriffs-Kobinationen (z.B. Sonicstoß oder Tobsucht) solltet ihr zudem weitestgehend verzichten, Magie- oder Beschwörungs-Kombinationen können euch jedoch nützlich sein. |
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+ | |||
+ | Sowohl nach der Zerstörung der Sensen, sowie bei Senkung seiner HP auf drei Balken, ändert sich Marluxias Kampfverhalten. Er zieht sich außerhalb der Arena zurück, um den Spieler dann mit einer Rammattacke zu bestürmen. Es ist hier ratsam, den Angriff zu stechen, während Marluxia sich in der Arena befindet, da er sonst hinter der Barriere verweilt, um erneut zuzuschlagen. Außerdem beschwört Marluxia häufig Blumengeschütze, welche den Spieler beschießen. Diese Angriffe können jedoch durch Kartenstiche abgewehrt werden. Häufig folgt danach ein Angriff, bei dem Marluxia fünf Blüten beschwört, die er danach schockwellenartig auf den Spieler abfeuert. Seltener springt er in die Luft, um dann einzuschlagen und eine Schockwelle auszulösen. Dieser Angriff wechselt sich mit seinem Angriffsmusster bis zum Ende des Kampfes fort. |
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====Dritte Form==== |
====Dritte Form==== |
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+ | In der dritten Form greift Marluxia den Spieler nun gezielter an und spielt häufig Kombinationen. Dabei spielt er die selbe Kombination bis zu dreimal, sollte der Spieler sie stechen oder Marluxias Kombination eine zu niedrige Summe haben, um die Karten des Spielers zu stechen. Diese Form verwendet drei Basisangriffe: die Blumengeschütze, eine Schockwelle oder den Blütenschauer, der sich nicht sonderlich von dem der letzten Form unterscheidet. Diese Angriffe können meist durch Stechen abgewehrt werden. Vorsicht ist bei der Kombination "Entwaffnungssturm" geboten, die sämtliche Karten aus Soras Deck entfernt und sie in der Arena verteilt. Sora muss diese Karten einsammeln, während Marluxia die Gelegenheit zu weiteren Angriffen nutzt. Nutzt Marluxia die Kombination "Todesurteil", ist der Spieler gezwungen, eine Reihe von Karten zu stechen, gelingt ihm das nicht, hat dies ein sofortiges "Game Over" zur Folge. Zu allem Überfluss verursacht "Omni-Laser" massiven Schaden am Spieler, weshalb diese Kombination gestochen oder ihr ausgewichen werden muss. |
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− | Jetzt geht es in die Endrunde. Diese Form wurde für Re:Chain of Memories neu konzipiert und ist der heftigste Gegner Soras. Marluxia spielt die Karten nun viel gezielter und beschwört regelmäßig die Blüten, die euch beschießen. Außerdem greift er euch mit heftigen Kombinationen an, die euch sehr viel Ärger bereiten. So besteht seine 6-6-6-Kombo aus einem Fluch, der euch k.o. gehen lässt, wenn ihr es nicht schafft, innerhalb der Zeit 5 Karten von Marluxia zu stechen. Ein weiterer Angriff raubt euch ALLE Karten (auch Feindkarten und den Ladezähler) und verteilt sie auf dem Feld. Ihr solltet sie dringend so schnell wie möglich wieder einsammeln, da ihr sonst nicht handeln könnt. Zudem solltet ihr nicht versuchen, seine Kombinationen mit euren Kombinationen zu stechen, ihr verschwendet nur eure Karten, da er bei Misserfolg einfach die selbe Kombination wieder und wieder einzusetzen pflegt. Am Rande erwähnt sei noch sein Omni Laser. Trifft er euch, erhaltet ihr unangenehmen Mehrfachschaden, mit einer Rolle oder Gleiten könnt ihr die Treffer minimieren. Passt die richtigen Momente für Angriffe ab und ladet den Ladezähler in Ruhesituationen vor, um schnell den nötigen Nachschub an Karten zu erhalten. |
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+ | |||
+ | Nützlich erweisen sich hier die Feindkarten "Dschafar-Dschinni" und "Axel", sowie "Schattenlurch" und "Vexen". "Dschafar-Dschinni" kann genutzt werden, um [[Ars Arcanum]] oder [[Schallschock]] gegen Marluxia einzusetzen. Mit "Schattenlurch können Marluxias Kombinationen, welche nie über die Summe von 24 gehen, besser gestochen werden. Mit "Axel" kann man Schlägen wie dem "Omni-Laser" besser entkommen, gelingt dies nicht, oder hat man zu wenig KP, kann "Vexen" ein "Game Over" abwenden. |
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===''Kingdom Hearts II: Final Mix''=== |
===''Kingdom Hearts II: Final Mix''=== |
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|width="10%" style="text-align:center"|'''Bedingungen''' |
|width="10%" style="text-align:center"|'''Bedingungen''' |
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|-bgcolor="#E6E6FA" |
|-bgcolor="#E6E6FA" |
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− | |''' |
+ | |'''Blütenzauber''' |
|Marluxia teleportiert sich mehrmals und greift dabei Sora an. Er erzeugt dann eine riesige Schockwelle, nach der mehrere blütenbasierte Laser Sora treffen. In ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'' beschwört Marluxia einen Blütensturm, mit dem er Sora bombardiert. |
|Marluxia teleportiert sich mehrmals und greift dabei Sora an. Er erzeugt dann eine riesige Schockwelle, nach der mehrere blütenbasierte Laser Sora treffen. In ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'' beschwört Marluxia einen Blütensturm, mit dem er Sora bombardiert. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxia (Magiekarte)|Marluxia (Angriffskarte1)|Marluxia (Magiekarte)}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxia (Magiekarte)|Marluxia (Angriffskarte1)|Marluxia (Magiekarte)}} |
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|{{Spezialmanöver|Marluxia (Angriffskarte2)|Marluxia (Angriffskarte1)|Marluxia (Angriffskarte2)}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxia (Angriffskarte2)|Marluxia (Angriffskarte1)|Marluxia (Angriffskarte2)}} |
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|-bgcolor="#E6E6FA" |
|-bgcolor="#E6E6FA" |
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− | |''' |
+ | |'''Todessichel''' |
|Marluxia greift Sora dreimal mit seiner tödlichen Sense an, deren Treffer Risse im Boden auslösen. In ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'' schlägt er mit seiner Sense nach unten, wodurch er eine vertikale sichelartige Welle entfesselt, die Sora trifft. |
|Marluxia greift Sora dreimal mit seiner tödlichen Sense an, deren Treffer Risse im Boden auslösen. In ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'' schlägt er mit seiner Sense nach unten, wodurch er eine vertikale sichelartige Welle entfesselt, die Sora trifft. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxia (Angriffskarte1)|Marluxia (Magiekarte)|Marluxia (Angriffskarte2)}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxia (Angriffskarte1)|Marluxia (Magiekarte)|Marluxia (Angriffskarte2)}} |
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+ | '''Stoßböe''' |
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− | '''Sturm der Unterbrechung '''''/ ''''''Gale of Severance''' |
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|Marluxia schleudert Sora mit einen Wirbelsturm an den Rand des Kampffeldes, verursacht aber keinen Schaden. |
|Marluxia schleudert Sora mit einen Wirbelsturm an den Rand des Kampffeldes, verursacht aber keinen Schaden. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 8-er Karten.}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 8-er Karten.}} |
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|-bgcolor="#E6E6FA" |
|-bgcolor="#E6E6FA" |
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− | |''' |
+ | |'''Todesurteil''' |
|Marluxia startet einen Countdown, in dem Sora eine Reihe von Karten stechen muss. Versagt er dabei, geht er automatisch K.O. |
|Marluxia startet einen Countdown, in dem Sora eine Reihe von Karten stechen muss. Versagt er dabei, geht er automatisch K.O. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 6-er Karten.}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 6-er Karten.}} |
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|-bgcolor="#E6E6FA" |
|-bgcolor="#E6E6FA" |
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+ | |'''Entwaffnungswirbel''' |
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− | |'''Wirbelwind ins Nichts / Whirlwind to the Void''' |
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|Marluxia beschwört einen kleinen, zielsuchenden Wirbelsturm, der Sora bei einem Treffer all seiner Karten beraubt. |
|Marluxia beschwört einen kleinen, zielsuchenden Wirbelsturm, der Sora bei einem Treffer all seiner Karten beraubt. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 7-er Karten.}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 7-er Karten.}} |
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|-bgcolor="#E6E6FA" |
|-bgcolor="#E6E6FA" |
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+ | |'''Kreiswelle''' |
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− | |'''Abweisender Kreis / Circle Reject''' |
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|Marluxia erschafft eine weit reichende Schockwelle. |
|Marluxia erschafft eine weit reichende Schockwelle. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 5-er Karten.}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 5-er Karten.}} |
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|-bgcolor="#E6E6FA" |
|-bgcolor="#E6E6FA" |
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− | |'''Omni |
+ | |'''Omni-Laser''' |
|Marluxia beschwört erst einen Ring, um Sora einzuschließen und feuert dann aus allen Richtungen Laser auf Sora. |
|Marluxia beschwört erst einen Ring, um Sora einzuschließen und feuert dann aus allen Richtungen Laser auf Sora. |
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|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 4-er Karten.}} |
|{{Spezialmanöver|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)|Marluxias Dritte Form (Karte)||Drei 4-er Karten.}} |
Version vom 20. September 2017, 14:49 Uhr
Marluxia | |||
| |||
Katakana | マールーシャ(1回目) |
| |
Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts: Chain of Memories | ||
|
Etage | Kellergeschoss | HP | AP | EF
|
13 | — | 2240[1]/ 1740[2] |
27[1]/ 25[2] |
13131[1]/ 12931[2] |
Physisch | Feuer | Eis | Blitz | Neutral |
150% | 50% | 50% | 50% | 50% |
Status Effekte |
Gravitas | Stun | Stopp | Warp |
0% | 50% | 0% | 0% | |
Fesseln | Verwirren | Terror | Magnet | Frost |
100% | 0% | 0% | 33% | 50%
|
DupliKombinationen | ||||
Beschreibung | ||||
Kombinationen werden zweimal ausgeführt, Karten bleiben nachstockbar. Immun gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe, schwach gegen physische Angriffe. | ||||
Dauer | Kosten | Wertigkeit | Duell | Zeit |
3 Kombi- nationen | 99 KP | 0, 3-9 | Karten | s |
Welt(en) | ||||
Schloss des Entfallens |
Marluxia (Zweite Form) | |||
Katakana | マールーシャ(2回目) |
| |
Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts: Chain of Memories | ||
|
Marluxia (Dritte Form) | |||
| |||
Katakana | マールーシャ(3回目) |
| |
Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts: Chain of Memories | ||
|
Etage | Kellergeschoss | HP | AP | EF
|
13 | — | 1937 | 29 | 0 |
Physisch | Feuer | Eis | Blitz | Neutral |
150% | 50% | 50% | 50% | 50% |
Status Effekte |
Gravitas | Stun | Stopp | Warp |
0% | 0% | 0% | 0% | |
Fesseln | Verwirren | Terror | Magnet | Frost |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Welt(en) | ||||
Schloss des Entfallens |
Marluxia | |||
| |||
Katakana | マールーシャ |
| |
Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts II: Final Mix | ||
|
Ort | Stufe | HP | EF | Stärke | Vertei- digung |
Schloss des Entfallens | 80 | 0 | 70 | 41 | |
Waffe | Feuer | Eis | Blitz | Dunkel | Elementarlos |
100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 100%
|
Belohnung(en) | |||||
Undying Flowers, Lost Illusion | |||||
Welt(en) | |||||
Das Schloss des Biestes |
Marluxia | |||
| |||
Katakana | マールーシャ |
| |
Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts II: Final Mix | ||
|
Ort | Stufe | HP | EF | Stärke | Vertei- digung |
Schloss des Entfallens | 99 | 0 | 86 | 51 | |
Waffe | Feuer | Eis | Blitz | Dunkel | Elementarlos |
100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 100%
|
Belohnung(en) | |||||
Lost Illusion | |||||
Welt(en) | |||||
Radiant Garden |
Marluxia ist der letzte Endgegner in Kingdom Hearts: Chain of Memories und Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, sowie ein optionaler Endgegner in Kingdom Hearts II: Final Mix.
Strategie
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Erste Form
Der Spieler sollte sich gut auf den Kampf mit Marluxia vorbereiten, da bereits ein einziger Treffer immensen Schaden verursachen kann. Spielt Marluxia eine Angriffskarte, greift er den Spieler wahlweise mit einer Sensenkombo oder einer Reihe von Schockwellen an. Da Marluxia auch häufig bei seinen Angriffen die Distanz zwischen ihm und Sora in kurzer Zeit überwindet, sollte die Karte gestocken oder gezielt ausgewichen werden. Die Karten-Kombinationen "Todessichel", "Blütenzauber" und "Blütensturm" können dem Spieler hierbei zusätzlich arg zusetzen. Marluxia macht sich im Duell außerdem seine eigene Feindkarte zu Nutze, die es ihm ermöglicht, Kombinationen zweimal auszuführen, sowie die erste Karte weiterhin nachstocken zu können. Der Spieler kann die Feindkarte mit "Parasitakel" stechen oder die Fähigkeit mit "Schattenborn" kopieren.
Um Marluxia zu besiegen, kann der Spieler ein Schallschock-Deck mit den Feindkarten "Repliku" oder "Dschafar-Dschinni" spielen, welches Marluxia mit Schallschockangriffen eindeckt und ihm keine Chance zur Reaktion gibt. Ferner kann "Dschafar-Dschinni" auch genutzt werden, um Ars Arcanum gegen Marluxia einzusetzen, um massiven Schaden auszuteilen, während die Kombination nicht gestochen werden kann. Wer Zugriff darauf hat, kann auch Roxas' Feindkarte nutzen, um mit "Doppeltreffer" doppelten Schaden zu verursachen. Marluxias Kombinationen sollten schnellstmöglich mit einer Null-Karte gestochen werden, um schweren Schaden zu verhindern.
Zweite Form
In seiner zweiten Form besteht Marluxia aus drei Teilen: dem Hauptkörper und zwei Sensen, welche er nutzt, um zuzuschlagen und mit Schockwellen anzugreifen. Der Spieler sollte die Sensen mit ein paar Schlägen zerstören, jedoch ist Timing geboten, da Marluxia sich häufig von Sora wegbewegt. Es ist auch möglich, den Hauptkörper anzugreifen, ohne die Sensen zu zerstören, doch dies vereinfacht den Kampf enorm. Mit hohen Kartenwerten oder einer Null-Karte können Marluxias vergleichsweise langen Angriffe gestochen werden, was zu empfehlen ist, da die Kameraperspektive bei diesen Angriffen zu Marluxia umschwengt, was das Ausweichen erschwert. Gelingt dies nicht, greift Marluxia mit einem Blütensturm an oder taucht das Feld in Dunkelheit, was es Sora daraufhin für eine Weile unmöglich macht, die eigenen Karten zu identifizieren.
Sowohl nach der Zerstörung der Sensen, sowie bei Senkung seiner HP auf drei Balken, ändert sich Marluxias Kampfverhalten. Er zieht sich außerhalb der Arena zurück, um den Spieler dann mit einer Rammattacke zu bestürmen. Es ist hier ratsam, den Angriff zu stechen, während Marluxia sich in der Arena befindet, da er sonst hinter der Barriere verweilt, um erneut zuzuschlagen. Außerdem beschwört Marluxia häufig Blumengeschütze, welche den Spieler beschießen. Diese Angriffe können jedoch durch Kartenstiche abgewehrt werden. Häufig folgt danach ein Angriff, bei dem Marluxia fünf Blüten beschwört, die er danach schockwellenartig auf den Spieler abfeuert. Seltener springt er in die Luft, um dann einzuschlagen und eine Schockwelle auszulösen. Dieser Angriff wechselt sich mit seinem Angriffsmusster bis zum Ende des Kampfes fort.
Dritte Form
In der dritten Form greift Marluxia den Spieler nun gezielter an und spielt häufig Kombinationen. Dabei spielt er die selbe Kombination bis zu dreimal, sollte der Spieler sie stechen oder Marluxias Kombination eine zu niedrige Summe haben, um die Karten des Spielers zu stechen. Diese Form verwendet drei Basisangriffe: die Blumengeschütze, eine Schockwelle oder den Blütenschauer, der sich nicht sonderlich von dem der letzten Form unterscheidet. Diese Angriffe können meist durch Stechen abgewehrt werden. Vorsicht ist bei der Kombination "Entwaffnungssturm" geboten, die sämtliche Karten aus Soras Deck entfernt und sie in der Arena verteilt. Sora muss diese Karten einsammeln, während Marluxia die Gelegenheit zu weiteren Angriffen nutzt. Nutzt Marluxia die Kombination "Todesurteil", ist der Spieler gezwungen, eine Reihe von Karten zu stechen, gelingt ihm das nicht, hat dies ein sofortiges "Game Over" zur Folge. Zu allem Überfluss verursacht "Omni-Laser" massiven Schaden am Spieler, weshalb diese Kombination gestochen oder ihr ausgewichen werden muss.
Nützlich erweisen sich hier die Feindkarten "Dschafar-Dschinni" und "Axel", sowie "Schattenlurch" und "Vexen". "Dschafar-Dschinni" kann genutzt werden, um Ars Arcanum oder Schallschock gegen Marluxia einzusetzen. Mit "Schattenlurch können Marluxias Kombinationen, welche nie über die Summe von 24 gehen, besser gestochen werden. Mit "Axel" kann man Schlägen wie dem "Omni-Laser" besser entkommen, gelingt dies nicht, oder hat man zu wenig KP, kann "Vexen" ein "Game Over" abwenden.
Kingdom Hearts II: Final Mix
Deckdaten
Erste Form
Angriffskarte 1 | Angriffskarte 2 | Magiekarte | Itemkarte | Feindkarte |
Angriffe und Spezialmanöver
Kampfdeck
Karte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Total
|
4 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 6 | 4 | 23 | |
4 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 3 | 6 | 23 | |
3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 24 | |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | |
— |
Zweite Form
Dritte Form
Spezialmanöver
Referenzen und Bemerkungen
Videos
Marluxia I- Kingdom Hearts: Chain of Memories | Marluxia I- Kingdom Hearts Re:Chain of Memories |
Marluxia II—Kingdom Hearts: Chain of Memories | Marluxia II—Kingdom Hearts Re:Chain of Memories |
Marluxia III—Kingdom Hearts Re:Chain of Memories | |
Marluxias abwesende Silhouette—Kingdom Hearts II: Final Mix | Marluxias Replica Data—Kingdom Hearts II: Final Mix |
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