Marluxia | |||
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Katakana | マールーシャ(1回目) |
| |
Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts: Chain of Memories | ||
|
Etage | Kellergeschoss | HP | AP | EF
|
13 | — | 2240[1]/ 1740[2] |
27[1]/ 25[2] |
13131[1]/ 12931[2] |
Physisch | Feuer | Eis | Blitz | Neutral |
150% | 50% | 50% | 50% | 50% |
Status Effekte |
Gravitas | Stun | Stopp | Warp |
0% | 50% | 0% | 0% | |
Fesseln | Verwirren | Terror | Magnet | Frost |
100% | 0% | 0% | 33% | 50%
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DupliKombinationen | ||||
Beschreibung | ||||
Kombinationen werden zweimal ausgeführt, Karten bleiben nachstockbar. Immun gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe, schwach gegen physische Angriffe. | ||||
Dauer | Kosten | Wertigkeit | Duell | Zeit |
3 Kombi- nationen | 99 KP | 0, 3-9 | Karten | s |
Welt(en) | ||||
Schloss des Entfallens |
Marluxia (Zweite Form) | |||
Katakana | マールーシャ(2回目) |
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Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts: Chain of Memories | ||
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Marluxia (Dritte Form) | |||
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Katakana | マールーシャ(3回目) |
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Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts: Chain of Memories | ||
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Etage | Kellergeschoss | HP | AP | EF
|
13 | — | 1937 | 29 | 0 |
Physisch | Feuer | Eis | Blitz | Neutral |
150% | 50% | 50% | 50% | 50% |
Status Effekte |
Gravitas | Stun | Stopp | Warp |
0% | 0% | 0% | 0% | |
Fesseln | Verwirren | Terror | Magnet | Frost |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Welt(en) | ||||
Schloss des Entfallens |
Marluxia | |||
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Katakana | マールーシャ |
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Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts II: Final Mix | ||
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Ort | Stufe | HP | EF | Stärke | Vertei- digung |
Schloss des Entfallens | 80 | 0 | 70 | 41 | |
Waffe | Feuer | Eis | Blitz | Dunkel | Elementarlos |
100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 100%
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Belohnung(en) | |||||
Undying Flowers, Lost Illusion | |||||
Welt(en) | |||||
Das Schloss des Biestes |
Marluxia | |||
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Katakana | マールーシャ |
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Typ | Organisation XIII | ||
Spiel | Kingdom Hearts II: Final Mix | ||
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Ort | Stufe | HP | EF | Stärke | Vertei- digung |
Schloss des Entfallens | 99 | 0 | 86 | 51 | |
Waffe | Feuer | Eis | Blitz | Dunkel | Elementarlos |
100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 100%
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Belohnung(en) | |||||
Lost Illusion | |||||
Welt(en) | |||||
Radiant Garden |
Marluxia ist der letzte Endgegner in Kingdom Hearts: Chain of Memories und Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, sowie ein optionaler Endgegner in Kingdom Hearts II: Final Mix.
Strategie[]
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories[]
- Erste Form
Der Spieler sollte sich gut auf den Kampf mit Marluxia vorbereiten, da bereits ein einziger Treffer immensen Schaden verursachen kann. Spielt Marluxia eine Angriffskarte, greift er den Spieler wahlweise mit einer Sensenkombo oder einer Reihe von Schockwellen an. Da Marluxia auch häufig bei seinen Angriffen die Distanz zwischen ihm und Sora in kurzer Zeit überwindet, sollte die Karte gestocken oder gezielt ausgewichen werden. Die Karten-Kombinationen "Todessichel", "Blütenzauber" und "Blütensturm" können dem Spieler hierbei zusätzlich arg zusetzen. Marluxia macht sich im Duell außerdem seine eigene Feindkarte zu Nutze, die es ihm ermöglicht, Kombinationen zweimal auszuführen, sowie die erste Karte weiterhin nachstocken zu können. Der Spieler kann die Feindkarte mit "Parasitakel" stechen oder die Fähigkeit mit "Schattenborn" kopieren.
Um Marluxia zu besiegen, kann der Spieler ein Schallschock-Deck mit den Feindkarten "Repliku" oder "Dschafar-Dschinni" spielen, welches Marluxia mit Schallschockangriffen eindeckt und ihm keine Chance zur Reaktion gibt. Ferner kann "Dschafar-Dschinni" auch genutzt werden, um Ars Arcanum gegen Marluxia einzusetzen, um massiven Schaden auszuteilen, während die Kombination nicht gestochen werden kann. Wer Zugriff darauf hat, kann auch Roxas' Feindkarte nutzen, um mit "Doppeltreffer" doppelten Schaden zu verursachen. Marluxias Kombinationen sollten schnellstmöglich mit einer Null-Karte gestochen werden, um schweren Schaden zu verhindern.
- Zweite Form
In seiner zweiten Form besteht Marluxia aus drei Teilen: dem Hauptkörper und zwei Sensen, welche er nutzt, um zuzuschlagen und mit Schockwellen anzugreifen. Der Spieler sollte die Sensen mit ein paar Schlägen zerstören, jedoch ist Timing geboten, da Marluxia sich häufig von Sora wegbewegt. Es ist auch möglich, den Hauptkörper anzugreifen, ohne die Sensen zu zerstören, doch dies vereinfacht den Kampf enorm. Mit hohen Kartenwerten oder einer Null-Karte können Marluxias vergleichsweise langen Angriffe gestochen werden, was zu empfehlen ist, da die Kameraperspektive bei diesen Angriffen zu Marluxia umschwengt, was das Ausweichen erschwert. Gelingt dies nicht, greift Marluxia mit einem Blütensturm an oder taucht das Feld in Dunkelheit, was es Sora daraufhin für eine Weile unmöglich macht, die eigenen Karten zu identifizieren.
Sowohl nach der Zerstörung der Sensen, sowie bei Senkung seiner HP auf drei Balken, ändert sich Marluxias Kampfverhalten. Er zieht sich außerhalb der Arena zurück, um den Spieler dann mit einer Rammattacke zu bestürmen. Es ist hier ratsam, den Angriff zu stechen, während Marluxia sich in der Arena befindet, da er sonst hinter der Barriere verweilt, um erneut zuzuschlagen. Außerdem beschwört Marluxia häufig Blumengeschütze, welche den Spieler beschießen. Diese Angriffe können jedoch durch Kartenstiche abgewehrt werden. Häufig folgt danach ein Angriff, bei dem Marluxia fünf Blüten beschwört, die er danach schockwellenartig auf den Spieler abfeuert. Seltener springt er in die Luft, um dann einzuschlagen und eine Schockwelle auszulösen. Dieser Angriff wechselt sich mit seinem Angriffsmusster bis zum Ende des Kampfes fort.
- Dritte Form
In der dritten Form greift Marluxia den Spieler nun gezielter an und spielt häufig Kombinationen. Dabei spielt er die selbe Kombination bis zu dreimal, sollte der Spieler sie stechen oder Marluxias Kombination eine zu niedrige Summe haben, um die Karten des Spielers zu stechen. Diese Form verwendet drei Basisangriffe: die Blumengeschütze, eine Schockwelle oder den Blütenschauer, der sich nicht sonderlich von dem der letzten Form unterscheidet. Diese Angriffe können meist durch Stechen abgewehrt werden. Vorsicht ist bei der Kombination "Entwaffnungssturm" geboten, die sämtliche Karten aus Soras Deck entfernt und sie in der Arena verteilt. Sora muss diese Karten einsammeln, während Marluxia die Gelegenheit zu weiteren Angriffen nutzt. Nutzt Marluxia die Kombination "Todesurteil", ist der Spieler gezwungen, eine Reihe von Karten zu stechen, gelingt ihm das nicht, hat dies ein sofortiges "Game Over" zur Folge. Zu allem Überfluss verursacht "Omni-Laser" massiven Schaden am Spieler, weshalb diese Kombination gestochen oder ihr ausgewichen werden muss.
Nützlich erweisen sich hier die Feindkarten "Dschafar-Dschinni" und "Axel", sowie "Schattenlurch" und "Vexen". "Dschafar-Dschinni" kann genutzt werden, um Ars Arcanum oder Schallschock gegen Marluxia einzusetzen. Mit "Schattenlurch können Marluxias Kombinationen, welche nie über die Summe von 24 gehen, besser gestochen werden. Mit "Axel" kann man Schlägen wie dem "Omni-Laser" besser entkommen, gelingt dies nicht, oder hat man zu wenig KP, kann "Vexen" ein "Game Over" abwenden.
Kingdom Hearts II: Final Mix[]
Abwesende Silhouette[]
Replika-Daten[]
Deckdaten[]
Erste Form[]
Angriffskarte 1 | Angriffskarte 2 | Magiekarte | Itemkarte | Feindkarte |
Angriffe und Spezialmanöver[]
Kampfdeck[]
Karte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Total
|
4 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 6 | 4 | 23 | |
4 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 3 | 6 | 23 | |
3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 24 | |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | |
— |
Zweite Form[]
Dritte Form[]
Spezialmanöver[]
Referenzen und Bemerkungen[]
Videos[]
Marluxia I- Kingdom Hearts: Chain of Memories | Marluxia I- Kingdom Hearts Re:Chain of Memories |
Marluxia II—Kingdom Hearts: Chain of Memories | Marluxia II—Kingdom Hearts Re:Chain of Memories |
Marluxia III—Kingdom Hearts Re:Chain of Memories | |
Marluxias abwesende Silhouette—Kingdom Hearts II: Final Mix | Marluxias Replica Data—Kingdom Hearts II: Final Mix |
Weblinks[]
Niemande Endgegner |
---|
Kingdom Hearts: Final Mix |
Unbekannt |
Kingdom Hearts: Chain of Memories |
Replika Riku | Vexen | Lexaeus | Axel | Larxene | Schemen | Marluxia |
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories |
Zexion |
Kingdom Hearts II |
Twilight-Dorn | Demyx | Xaldin | Xigbar | Luxord | Saïx | Xemnas |
Kingdom Hearts II: Final Mix |
Abwesende Silhouetten | Roxas | Organisation XIII Replika-Daten |
Kingdom Hearts 358/2 Days |
Xion | Anti-Saïx |
Kingdom Hearts Coded |
Daten-Roxas |