Kingdom Hearts Wiki
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Magieimpuls 4 BBS

Aqua beim ausführen des Abschlusskommandos Magieimpuls 4

Magieimpuls (マジックパルス Majikku Parusu) ist eine Serie von Techniken, welche in Kingdom Hearts: Birth by Sleep eingeführt wurden. Es sind Abschlusskommandos, welche exklusiv für Aqua anwendbar sind. Diese Kommandos ermöglichen es dem Anwender, Magie-Kugeln auf die Gegner zu schleudern, wobei diese Kugeln beim Gegner gewisse Status Effekte wie Einfrieren oder Fesseln bewirken können.

In Kingdom Hearts χ und Kingdom Hearts Union χ ist Magic Pulse (deutsch. Magieimpuls) eine Angriffs Technik, welche mit speziellen Karten bzw. speziellen Medaillen ausgeführt wird.

Spielmechanik[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

Magieimpuls 1 ist ein Level ★★ Abschlusskommando, bei dem zwei Magische Kugeln beschworen werden, die um den Anwender spiralförmig nach oben schweben und bei Feindkontakt eine Chance von 25% besteht, die Gegner zu verwirren.

Magieimpuls 2 ist ein Level ★★★ Abschlusskommando, bei dem drei Magische Kugeln beschworen werden, welche bei Feindkontakt mit einer Chance von 50% die Gegner verwirren oder einfrieren.

Magieimpuls 3 ist ein Level ★★★★ Abschlusskommando, bei dem vier Magische Kugeln beschworen werden, welche bei Feindkontakt mit einer Chance von 75% die Gegner verwirren, einfrieren oder blenden.

Magieimpuls 4 ist ein Level ★★★★★ Abschlusskommando, bei dem zwei Magische Kugeln beschworen werden, welche die Gegner betäuben und zwei zusätzliche Angriffe haben, wenn die Taste X bei Aufforderung betätigt wird. Zuerst wird ein Windstoß entfesselt und beim zweiten Angriff wird ein Regenbogen von Kugeln beschworen, welche einen breiteren Wirkungsbereich haben.

Kingdom Hearts χ[]

Magic Pulse KHx

Die Anwendung von Magic Pulse in Kingdom Hearts χ

Icon Magie KHx

In Kingdom Hearts χ ist Magic Pulse (deutsch. Magieimpuls), Magic Pulse+ und Magic Pulse++ ein Angriff, der mit speziellen Magiekarten vom Rang SR und SR+ eingeleitet wird. Der Spieler ruft vier magische Energie-Kugeln um sich herum und schleudert sie auf den Gegner, wobei bei Kontakt eine kleine Explosion verursacht wird.

Kingdom Hearts Union χ[]

In Kingdom Hearts Union χ, ist Magic Pulse (deutsch. Magieimpuls) ein Spezialangriff, welcher einen Gegner anvisiert. Es kostet 3 spezielle Angriffsleisten ihn auszuführen. Dieser Angriff ermöglicht 4 außergewöhnlich starke Treffer und senkt die auf Magie basierte Verteidigung des Ziels um 1 Stufe für 1 Anwendung.

Magic Pulse +6 erhöht außerdem die Upright-basierende Stärke des Spielers für 1 Runde um 3 Stufen.

Name Seltenheit Basis Wert •• ••• •••• ••••• Treffer
Magieimpuls +5 6★ x3.50 x3.55 x3.60 x3.65 x3.70 x3.75 4
Magieimpuls +6 7★ x11.61 4




Magic Pulse II (マジックパルス2 Majikku Parusu 2, lit. "Magic Pulse 2") ist ein Spezialangriff, der alle Gegner anvisiert. Es kostet 3 spezielle Angriffsleisten ihn auszuführen. Es erhöht den Spezialangriffs-Bonus des Spielers um 30% für 1 Anwendung. Es fügt mehr Schaden zu, wenn noch 1 Gegner übrig ist (einschließlich der Raid-Bosse).

Magic Pulse II +6 erhöht außerdem die Upright-basierende Stärke des Spielers für 1 Runde um 3 Stufen.

Name Seltenheit Basis Wert •• ••• •••• ••••• Treffer
Magic Pulse II +5 6★ x3.82 - 5.42 x3.86 - 5.46 x3.90 - 5.50 x3.94 - 5.54 x3.98 - 5.58 x4.02 - 5.62 3
Magic Pulse II +6 7★ x9.18 - 13.48 3




Kingdom Hearts III[]

Magic Pulse ist der Combo-Finisher von Aqua für Boden- und Luftkombinationen. Es verursacht physischen Schaden und der letzte Treffer hat eine 50% ige Chance, den Feind 10 Sekunden lang zu betäuben.

Lernen von Magieimpuls[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

  • Aqua erlangt Magieimpuls 1 nachdem sie 2000 KP durch das Besiegen von Gegnern erhält, während sie mit dem Abschlusskommando Abschlussangriff (Aqua) ausgestattet ist.
  • Aqua erlangt Magieimpuls 2 nachdem sie 3800 KP durch das Besiegen von Gegnern erhält, während Magieimpuls 1 das ausgestattete Abschlusskommando ist.
  • Aqua erlangt Magieimpuls 3 nachdem sie 350 Gegner besiegt, während Magieimpuls 2 das ausgestattete Abschlusskommando ist.
  • Aqua erlangt Magieimpuls 4 nachdem sie 500 Gegner besiegt, während Magieimpuls 3 das ausgestattete Abschlusskommando ist.

Kingdom Hearts χ[]

  • Mit folgenden Karten kann die Angriffs-Technik Magic Pulse, Magic Pulse+ und Magic Pulse++ausgeführt werden:
 
Karte 501 (Aqua) KHx
 
Karte 896 (Aqua) KHx
 
Karte 504 (Aqua) KHx
 
Karte 1897 (Aqua) KHx

Kingdom Hearts Union χ[]

  • Magic Pulse +5 ist der Spezialangriff der Medaille 470: Illustrated Aqua A.
  • Magic Pulse +6 ist der Spezialangriff der Medaille 1138: Illustrated Aqua A.
  • Magic Pulse II +5 ist der Spezialangriff der Medaille 977: HD Aqua [EX].
  • Magic Pulse II +6 ist der Spezialangriff der Medaille 1411: HD Aqua [EX].

Kingdom Hearts III[]

  • Aqua hat Magieimpuls als ihre Standard Fertigkeit.

Galerie[]

Weblinks[]

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