Kingdom Hearts Wiki
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Klingenlicht BBS

Ventus Klingenlicht
Wenn ein Kommandostil aktiviert ist, wird der Anwender in eine Aura eingehüllt und erhält Zugriff auf erweiterte Angriffe.

Die Kommandostile sind ein Kampfsystem, welches in Kingdom Hearts: Birth by Sleep vorkommt. Wenn Terra, Ventus oder Aqua während des Kampfes die Kommandoleiste mit bestimmten Angriffs- und Magiearten füllen, können sie ihren Kampfstil verändern, wodurch die Angriffe stärker werden und meistens einem bestimmten Magietypen angehören, sowie unterschiedliche Kombos ausführen. Ein paar der Kommandostile kann von allen drei Charakteren verwendet werden, während bestimmte andere nur von jeweils einem Charakter verwendet werden können, wodurch einzigartige Kampfsituationen entstehen können.

Spielmechanik[]

Werden beim Attackieren von Gegnern bestimmte Arten von Angriffen oder Magie verwendet, erhält der Charakter einen anderen Kampfstil, was auch deutlich zu sehen ist an der Aura die den Charakter umgibt und dem Symbol an der unteren linken Ecke des Bildschirm. Die Aktivierung von dem Kommandostil Diamantenstaub benötigt beispielsweise eine Form der Eis-Magie, während Feuersbrunst eine Form der Feuer-Magie benötigt.

Kommandostile sind in mehrere Stufen unterteilt, je Stärker der Kommandostil, desto mehr Aufwand benötigt es, ihn zu aktivieren. Während ein Kommandostil der Stufe 1 recht leicht zu aktivieren ist, müssen bei der zweiten Stufe erneut die richtigen Angriffe verwendet werden. Dies ist unsofern schwieriger, da umso mehr darauf geachtet werden muss, welches Kommando wann ausgespielt wird, um nicht den falschen Kommandostil zu aktivieren.

Liste der Kommandostile[]

Name Stufe Element Beschreibung Erhalten
Ars Fatalis Logo BBS
Ars Fatalis
Kein Schaltet sich frei, wenn du Kommandos wie Schwertfall einsetzt.
Terras Angriffskraft wird um einiges verstärkt.
Terra: Die Lichtkugeln besiegen
Ars Velocitatis Logo BBS
Ars Velocitatis
Kein Schaltet sich frei, wenn du Kommandos wie Schwertfall einsetzt.
Ventus Geschwindigkeit wird um einiges verstärkt.
Ventus: Die Lichtkugeln besiegen
Ars Magica Logo BBS
Ars Magica
Kein Schaltet sich frei, wenn du verschiedene Arten von Magie einsetzt.
Umgibt Aqua mit einer rotierenden Aura, welche durch ihre Rotationen den Gegnern Schaden zufügt.
Aqua: Die Lichtkugeln besiegen
Feuersbrunst Logo BBS
Feuersbrunst
Feuer Schaltet sich frei, wenn du Feuer-Kommandos einsetzt.
Eine Feurige Aura umgibt den Charakter, wodurch Gegnern bereits bei Berührung verletzt werden können.
Terra: Den Zauberspiegel besiegen
Ventus: Den Wahnbaum besiegen
Aqua: Den Drachen besiegen
Diamantenstaub Logo BBS
Diamantenstaub
Eis Schaltet sich frei, wenn du Eis-Kommandos einsetzt.
Eisblöcke umkreisen den Charakter, wodurch mehr Schutz vor Angriffen gewährt wird.
Terra: Die Schreckspindel besiegen
Ventus: Luzifer besiegen
Aqua: Polaros und Hades besiegen
Donnerschlag Logo BBS
Donnerschlag
Blitz Schaltet sich frei, wenn du Blitz-Kommandos einsetzt.
Am Klingenende des Schlüsselschwertes werden bei Kontakt mit Gegnern zusätzliche Blitze entladen, die Gegnern noch mehr Schaden zufügen.
Terra: Experiment 221 besiegen
Ventus: Malefiz besiegen
Aqua: Die Horrorkutsche besiegen
Zyklon Logo BBS
Zyklon
★★ Wind Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Aero-, Schlag- (z. B. Feuerschlag) oder Wurf- (z. B. Schwertwurf) Kommandos einsetzt.
Ventus Geschwindigkeit steigt enorm an.
Ventus: Den Triumvirator besiegen
Klingen-Aura Logo BBS
Klingen-Aura
★★ Kein Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Feuer-, Eis- oder Schlag- (z. B. Feuerschlag) Kommandos einsetzt.
Das Schlüsselschwert erhält einen enormen Reichweiten- und Stärke Schub.
Terra: Peter Pan besiegen
Aqua: Den Triumvirator besiegen
Felsspalter Logo BBS
Felsspalter
★★ Erde Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Klingen- (z. B. Betäubungsklinge), Minen- (z. B. Minenfeld) Kommandos oder Schmetterklinge einsetzt.
Terras Angriffskraft steigt enorm an.
Terra: Den Triumvirator besiegen
Dunkler Impuls Logo BBS
Dunkler Impuls
★★ Dunkelheit Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Antigrav-, Magnet- oder Dunkel- (z. B. Dunkler Dunst) Kommandos einsetzt.
Terras Angriffskraft erhöht sich zwar enorm, dafür verliert er allerdings an Geschwindigkeit.
Terra: Den Schlüsselschwertfriedhof ein zweites Mal betreten
Himmelsstürmer Logo BBS
Himmelsstürmer
★★ Kein Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Antigrav-, Sturmangriffs- (z. B. Sturmlauf) oder Sprung- (z. B. Schwertfall) Kommandos einsetzt.
Der Charakter schwebt, kann dadurch aus der Luft angreifen und Schockwellen verursachen, die mehreren Gegnern Schaden zufügen können.
Ventus: "Geächteter Wächter"-Kampf in der Mirage-Arena bestehen
Aqua: "Ein-Mann-Armee"-Kampf in der Mirage-Arena bestehen
Klingenlicht Logo BBS
Klingenlicht
★★ Kein Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Magnet-, Klingen- (z. B. Betäubungsklinge) oder Konter- (z. B. Konterrausch) Kommandos eingesetzt hast.
Ventus wird von Klingen umgeben.
Ventus: Nach dem ersten Kampf mit Metamorph
Schattenspringer Logo BBS
Schattenspringer
★★ Kein Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Magnet-, Blitz- oder Konter- (z. B. Konterrausch) Kommandos einsetzt.
Aqua teleportiert sich zu den einzelnen Gegnern, schlägt zu und teleportiert sich weiter.
Aqua: Vanitas in Nimmerland besiegen
Rhythm Mixer Logo BBSFM
Rhythmen-Meister
★★ Kein Schaltet sich frei, wenn du bereits einen Kommandostil hast und Blitz-, Minen- oder Schlag- (z. B. Feuer-Schlag) Kommandos einsetzt. Die Gegner werden mit durch Schallwellen erzeugten Schockwellen angegriffen. Terra, Ventus, Aqua: 140 Punkte im Stickeralbum schaffen oder die Trophäe "Solo Infernale" haben.[BBS FM]
Frost-Fortuna Logo BBS
Frost Fortuna
Spezial Eis Schaltet sich frei, wenn du deine süßesten und liebsten Kommandos einsetzt.
Wenn Gegner getroffen werden, können sie eingefroren werden.
Terra, Ventus, Aqua: Das Lied "Schlaraffenland" in "Spaß in Eistüten" mit einem "Fantastisch" auf dem Schwierigkeitsgrad "Meister" schaffen.

Siehe auch[]

  • Linksystem

Weblinks[]


Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Charaktere
Gruppenmitglieder
Terra - Ventus - Aqua - Verweilender Wille
König Micky - Zack - Experiment 626 - Prinz Phillip - Hercules - Peter Pan
D-Links
Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Malefiz - Cinderella - Schneewittchen - Experiment 626 - Micky - Donald Duck - Goofy - Zack - Peter Pan - Karlo
Bösewichte
Meister Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort - Malefiz - Malefiz Handlanger - Gräfin Tremaine - Anastasia - Drisella - Luzifer - Die Königin - Der Zauberspiegel - Kapitän Gantu - Experiment 221 - Hades - Polaros - Käpt'n Hook - Kapitän Finster - Der Unbekannte
Nicht-spielbare Charaktere
Aeleus - Ansem der Weise - Brummbär - Chap - Chef - Chip - Cinderella - Daisy Duck - Dagobert Duck - Der Großherzog - Der Prinz (Zwergenwald) - Der Prinz (Palast der Träume) - Dicki - Die Gute Fee - Die Präsidentin des Hohen Rats - Die sieben Zwerge - Dilan - Donald Duck - Dr. Jamba Jukiba - Even - Flora - Fauna - Sonnenschein - Happy - Hatschi - Honig Biene - Ienzo - Isa - Jacques - Kairi - Kapitän Finster - Kapitän Gerechtigkeit - Kairis Großmutter - Königin Minnie - Krokodil - Lea - Malefiz Rabe - Merlin - Meister Eraqus - Mogry - Mr. Smee - Naseweis - Philoctetes - Cinderellas Pferde - Pimpel - Pluto - Prinzessin Aurora - Rabbit - Riku - Rudi Ross - Schlafmütz - Schlauli - Schneewittchen - Seppl - Sora - Terra-Xehanort - Tick, Trick und Track - Tigger - Vanitas Vermächtnis - Ventus-Vanitas - Verzauberte Besen - Winnie Puuh - Xehanorts Wächter - Yen Sid
Orte
Welten
Land des Aufbruchs - Verwunschenes Reich - Palast der Träume - Zwergenwald - Inseln des Schicksals - Radiant Garden - Arena des Olymps - Disney-Stadt - Tiefer Weltraum - Mirage-Arena - Nimmerland - Der Mystische Turm - Schlüsselschwertfriedhof - Schloss des Entfallens - Welt der Dunkelheit
Andere Orte
Ort des Erwachens - 100-Morgen-Wald - Kammer des Erwachens
Begriffe
Schlüsselschwert - Schlüsselschwertrüstung - Schlüsselschwertgleiter - Schlüsselschwertmeister - Schlüsselschwertkrieg - Meisterprüfung - Vererben - Papu-Frucht - Prinzessinnen der Herzen - Blank Points - Letzte Episode - Unversierte - Trio-Report
Spielmechanische Begriffe
Berichte von Xehanort - Kommandodeck - (Kommandodeck (BBS)) - D-Links - Kommandostile - Multifokuskommandos - Arena-Modus - Kommandobrett
Musik
Kingdom Hearts: Birth by Sleep und 358/2 Days Original Soundtrack - Simple and Clean
Archiv
Accessoires - Artworks - Endgegner - Gegner - Items - Schlüsselschwerter
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal
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