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Aktuelle Version vom 22. August 2018, 20:29 Uhr


Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Icon.pngKingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Icon.png



Kommandoschrecke

Kommandoschrecke 3D.png


Katakana エレカマキリ Traumfänger (Albtraum).png

Romaji Ere Kamakiri

Typ Albtraum Traumfänger
Spiel Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Kommandoschrecke

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Ein hartnäckiger Kunde, der mit Diskuswürfen und Leuchtbändern angreift. Du kannst ihn zermürben, aber sobald er sich wieder erholt hat, geht er von Neuem auf dich los.

Kommandoschrecke ist ein Traumfänger aus Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, der in der Welt das Raster auftaucht und als Endgegner mit Riku kämpft.

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kommandoschrecke sieht von ihrer äußeren Gesamterscheinung her, einer Gottesanbeterin ähnlich. Ihr Kopf hat eine dreieckige Form, auf dem sich oben zwei lang gestreckte Fühler befinden. Ihre leuchtend roten Augen sind bei ihr seitlich angebracht und sind schwarz umrandet. Direkt hinter den Augen befindet sich eine Art halb runder orange getönter Kreis, der einem Identitätsdiskus ähnelt und im hinteren Bereich die beiden Augen verbindet. Der Kopf sitzt auf einem spindeldürren Hals, der wiederum mit dem dünnen Oberkörper verbunden ist. Der Hinterleib hat eine konische Form und ist vorne breit und verläuft an seinem Ende spitz zu. Das dunkelblaue Albtraumfänger-Symbol befindet sich bei ihm auf der Brust. Am Oberkörper befinden sich zwei Arme, die die Form von Schwertern haben. Direkt am oberen Bereich des Hinterleibes, befinden sich vier Klingen, die insgesamt wie ein Propeller aussehen und unter denen eine mehrfarbige kreisförmige Scheibe angebracht ist, die den ganzen Körper umgibt.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn Riku von den schwarzen Wachen gefangen genommen wird, wird er sogleich zur Lichtrenner-Arena gesandt, wo CLU ihn gegen verschiedene andere Schwarze Wachen, beim Lichtrennen antreten lässt. Nachdem Riku einige der Wachen auf ihren Lichtrennern schlagen kann, erscheint von oben die Kommandoschrecke, die von CLU beschworen wird, um Riku innerhalb des Stadion zu eliminieren. Nachdem Riku den Traumfänger auf seinem Lichtrenner besiegt, flieht der Traumfänger und fliegt davon. Riku durchbricht dann anschließend eine Wand und geht durch die entstandene herzförmige Öffnung hindurch und gelangt so wieder hinaus. Als dann etwas später Riku, Sam, Kevin und Quorra am Portal ankommen, finden sie CLU, der auf sie wartet. CLU beschuldigt Kevin, sein Versprechen, dass sie beide zusammen die Welt ändern würden, gebrochen zu haben und er beschwört die Kommandoschrecke erneut, um damit zu demonstrieren, dieses Programm jederzeit zu seiner Verfügung zu haben. Kevin ist darüber sehr überrascht, aber Riku tritt gelassen hervor und fordert den Traumfänger heraus mit ihm zu kämpfen. Obwohl die Kommandoschrecke den Regulierer von CLU verwendet, um ihre HP-Leiste mehrere Male wieder aufzuladen, schafft es Riku sie zu besiegen, woraufhin sie sich in Daten auflöst.

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Geister und Alptraum Traumfänger
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