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Dieser Artikel bezieht sich auf Kommando-Matrix. Siehe auch: Deck Kommandos in Kingdom Hearts: Birth by Sleep oder Deck Kommandos in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Die Kommando-Matrix (コマンドマトリックス Komando Matorikkusu) ist das Kommandosystem in Kingdom Hearts Re:coded. Bevor Deck Kommandos im Kampf und im Feld verwendet werden können, müssen sie zuvor in der Kommando-Matrix installiert werden.

Die Kommandos, die installiert werden können, sind begrenzt durch die Menge an Speicherbedarf, die jedes Kommando braucht und die Anzahl der verfügbaren Kommandosteckplätze im Kommandodeck. Es stehen zunächst drei Steckplätze zur Verfügung, mit bis zu fünf zusätzlichen Steckplätzen, die durch das anschließen von Chips an einen Prozessor in der Status-Matrix, ein weiteres Kommandofeld freischalten und so einen weiteren Steckplatz für das Kommandodeck nutzbar machen können.

Kommandofusion[]

Kommandofusion ReCoded

Das Menü der Kommando-Matrix, zeigt Kommandos welche bereit sind miteinander zu fusionieren.

Eine Steckplatz-Gruppe besteht aus zwei blauen Steckplätzen und einem roten Steckplatz. Werden zwei Kommandos in den beiden blauen Steckplätzen installiert, findet zuerst eine "Testumwandlung" statt, die dann ein neues Kommando anzeigt, welches im roten Steckplatz und im Kommandodeck angezeigt wird. Wenn die beiden blauen Steckplätze mit kompatiblen Kommandos gefüllt sind, die durch eine gelbe Markierung im Auswahlmenü angezeigt werden, enthält der rote Steckplatz ein ganz anderes Kommando. Ansonsten wird der rote Steckplatz einfach eine stärkere Version des Kommandos im ersten blauen Steckplatz enthalten.

Werden Gegner besiegt erhält man Kommando-Punkte (KP) für alle installierten Kommandos. Wenn ein Kommando genug KP angesammelt hat, wird es mit einem Ausrufezeichen "!" markiert. Wenn zwei markierte Kommandos in benachbarten blauen Steckplätzen installiert sind, können sie dauerhaft in das Kommando umgewandelt werden, welches im roten Steckplatz angezeigt wird. Das konvertierte Kommando kann einen zusätzlichen Bonus erhalten, der Overspec genannt wird, in dem es entweder zusätzliche Levels gewinnen kann, den Taktgeber schneller füllen oder eine schnellere Nachladezeit haben kann. In den beiden letzteren Fällen wird das Kommando mit einem C bzw. einem R Symbol neben seinem Namen markiert . Wenn ein Kommando beide Boni erhalten hat, wird es mit einem CR Symbol markiert.

Kommandos können immer wieder konvertiert werden, aber kein Kommando kann einen maximalen Wert von 100 überschreiten. Einige der Kommandos können nur über die Kommandofusion erhalten werden.

Liste der Deckkommandos[]

Angriffs Kommandos[]

Fertigkeit Speicher Typ Beschreibung Erhalten
Vertigo-Wurf
(ライズアッパー Raizu Appa)
8% Normal Lässt dich Gegner in die Luft schmettern. Beim aufgeben des Alchera-Stabs im Ort des Erwachens; Erhältlich im Laden für 400 Taler.
Schwertfall
(エリアルブレイク Eriaru Bureiku)
11% Normal Ermöglicht einen mächtigen Sprungangriff. Beim wählen des Alchera-Schwert im Ort des Erwachens; Erhältlich im Laden für 400 Taler.
Feuerklinge
ファイアブレイド Faia Bureido
13% Feuer Hülle dein Schlüsselschwert in Flammen und stürze dich springend auf deine Gegner. Für 1800 Taler zu kaufen.
Eisklinge
(ブリザドブレイド Burizado Bureido)
13% Eis Hülle dein Schlüsselschwert in Frost und stürze dich springend auf deine Gegner. Erhältlich im Laden für 1800 Taler.
Blitzklinge
(サンダーブレイド Sandā Bureido)
13% Blitz Lade dein Schlüsselschwert elektrisch auf und stürze dich springend auf deine Gegner. Erhältlich im Laden für 1800 Taler
Aero-Klinge
(エアロブレイド Earo Bureido)
13% Aero Hülle dein Schlüsselschwert in Wind und stürze dich springend auf deine Gegner. Erhältlich im Laden für 1800 Taler
Sturmlauf
(スライドダッシュ Suraido Dasshu)
10% Normal Ermöglicht einen Rutschangriff, der auch weit entfernte Gegner treffen kann. Beim nicht erwählen des Alchera-Schild im Ort des Erwachens; Erhältlich im Laden für 400 Taler.
Hitzelauf
(ヒートダッシュ Hīto Dasshu)
11% Feuer Hülle dich in Flammen und rutsch in weit entfernte Gegner. Erhältlich für 1800 Taler
Frostlauf
(アイスダッシュ Aisu Dasshu)
12% Eis Hülle dich in Frost und rutsche in weit entfernte Gegner. Erhältlich für 1800 Taler
Elektrolauf
(スパークダッシュ Supāku Dasshu)
11% Blitz Lade dich elektrisch auf und rutsche in weit entfernte Gegner. Erhältlich für 1800 Taler
Windlauf
(ウインドダッシュ Windo Dasshu)
11% Aero Hülle dich in Wind und rutsche in weit entfernte Gegner. Erhältlich für 1800 Taler
Drehschlag
(リボルブブレイク Reborubu Bureiku)
10% Normal Ein Drehangriff, der alle Gegner um dich trifft. Beim erwählen des Alchera-Schild im Ort des Erwachens; Erhältlich für 400 Taler.
Feuerwirbel
(ファイアブラスト Faia Burasuto)
12% Feuer Hülle dich in Flammen und lassen sie in einem Drehschlag auf nahe Gegner prasseln. Erhältlich für 1800 Taler.
Eiswirbel
(ブリザドブラスト Burizado Burasuto)
12% Eis Hülle dich in Frost und lasse Eis in einem Drehangriff auf nahe Gegner prasseln. Erhältlich für 1800 Taler.
Blitzwirbel
(サンダーブラスト Sandā Burasuto)
12% Blitz Lade dich elektrisch auf und lasse Blitze in einem Drehangriff auf nahe Gegner zucken. Erhältlich für 1800 Taler.
Aero-Wirbel
(エアロブラスト Earo Burasuto)
11% Aero Hülle dich in Wind und lasse ihn in einem Drehangriff auf Gegner in deiner Nähe los. Erhältlich für 1800 Taler.
Sturmrausch
(スライドラッシュ Suraido Rasshu)
10% Normal Lässt dich Gegner niedermähen. Erhältlich für 400 Taler
Feuerwalze
(ファイアバスター Faia Basutā)
12% Feuer Hülle dein Schlüsselschwert in Flammen und mähe Gegner mit einem Rammangriff nieder. Erhältlich für 1800 Taler.
Eiswalze
(ブリザドブラスト Burizado Basutā)
12% Eis Hülle dein Schlüsselschwert in Frost und mähe Gegner mit einem Rammangriff nieder. Erhältlich für 1800 Taler.
Blitzwalze
(サンダーバスター Sandā Basutā)
12% Blitz Lade dein Schlüsselschwert elektrisch auf und mähe Gegner mit einem Rammangriff nieder. Erhältlich für 1800 Taler.
Aero-Walze
(エアロバスター Earo Basutā)
12% Aero Hülle dein Schlüsselschwert in Wind und mähe Gegner mit einem Rammangriff nieder. Erhältlich für 1800 Taler.
Luftstakkato
(エリアルスラム Eriaru Suramu)
9% Normal Ramme Gegner in den Boden. Erhältlich für 400 Taler.
Feuersalto
(ファイアスラム Faia Suramu)
12% Feuer Hülle dein Schlüsselschwert in Flammen und ramme deine Gegner in den Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Eissalto
(ブリザドスラム Burizado Suramu)
12% Eis Hülle dein Schlüsselschwert in Frost und ramme deine Gegner in den Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Blitzsalto
(サンダースラム Sandā Suramu)
12% Blitz Lade dein Schlüsselschwert elektrisch auf und ramme deine Gegner in den Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Aero-Salto
(エアロスラム Earo Suramu)
12% Aero Hülle dein Schlüsselschwert in Wind und ramme deine Gegner in den Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Erdstoß
(ランドクラッシュ Rando Kurasshu)
10% Normal Stürze dich durch deine Gegner zu Boden. Erhältlich für 400 Taler.
Hitzestoß
(ヒートダイヴ Hīto Daivu)
12% Feuer Hülle dich in Flammen und stürze dich durch deine Gegner zu Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Froststurz
(アイスダイヴ Aisu Daivu)
12% Eis Hülle dich in Frost und stürze dich durch deine Gegner zu Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Elektrosturz
(スパークダイヴ Supāku Daivu)
12% Blitz Lade dich elektrisch auf und stürze dich durch deine Gegner zu Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Windsturz
(ウインドダイヴ Windo Daivu)
12% Aero Hülle dich in Wind und stürze dich durch deine Gegner zu Boden. Erhältlich für 1800 Taler.
Schwertwurf
(ストライクレイド Sutoraiku Reido)
15% Normal Lässt dich das Schlüsselschwert auf Gegner schleudern. Erhältlich für 400 Taler.
Feuerwurf
(ファイアレイド Faia Reido)
17% Feuer Hülle dein Schlüsselschwert in Flammen und schleudere es auf deine Gegner. Erhältlich für 1800 Taler.
Eiswurf
(ブリザドレイド Burizado Reido)
18% Eis Hülle dein Schlüsselschwert in Frost und schleudere es auf deine Gegner. Erhältlich für 1800 Taler.
Blitzwurf
(サンダーレイド Sandā Reido)
18% Blitz Lade dein Schlüsselschwert elektrisch auf und schleudere es auf deine Gegner. Erhältlich für 1800 Taler.
Aero-Wurf
(エアロレイド Earo Reido)
16% Aero Hülle dein Schlüsselschwert in Wind und schleudere es auf deine Gegner. Erhältlich für 1800 Taler.
Tornado
(エリアルスイープ Eriaru Suīpu)
11% Normal Ein gesprengter Drehangriff, der alle Gegner und dich trifft. Erhältlich für 400 Taler.
Hitzefeger
(ヒートスイープ Hīto Suīpu)
14% Feuer Hülle dich in Flammen und springe drehend auf deine Gegner nieder. Erhältlich für 1800 Taler.
Frostfeger
(アイススイープ Aisu Suīpu)
14% Eis Hülle dich in Frost und springe drehend auf deine Gegner. Erhältlich für 1800 Taler.
Elektrofeger
(スパークスイープ Supāku Suīpu)
14% Blitz Lade dich elektrisch auf und springe drehend auf deine Gegner. Erhältlich für 1800 Taler.
Windfeger
(ウインドスイープ Windo Suīpu)
13% Aero Hülle dich in Wind und springe drehend auf deine Gegner nieder. Erhältlich für 1800 Taler.
Luftspirale
(エアスパイラル Ea Supairaru)
13% Normal Ein Drehangriff, der mehrmals trifft. Erhältlich für 400 Taler.
Hitzesturm
(ヒートストーム Hīto Sutōmu)
16% Feuer Hülle dich in Flammen und lande mehrfach Treffer mit einem Drehangriff. Erhältlich für 1800 Taler.
Froststurm
(アイスストーム Aisu Sutōmu)
16% Eis Hülle dich in Frost und lande mehrfach Treffer mit einem Drehangriff. Erhältlich für 1800 Taler.
Elektrosturm
(スパークストーム Supāku Sutōmu)
16% Blitz Lade dich elektrisch auf und lande mehrfach Treffer mit einem Drehangriff. Erhältlich für 1800 Taler.
Windsturm
(ウインドストーム Windo Sutōmu)
15% Aero Hülle dich in Wind und lande mehrfach Treffer mit einem Drehangriff. Erhältlich für 1800 Taler.
Morgenstern
(チェーンレイヴ Chēn Reivu)
13% Normal Schwinge dein Schlüsselschwert an seiner Kette. Gegnerische Angriffe prallen ab. Erhältlich für 11000 Taler.
Aufwärtshieb
(ラッシュアッパー Rasshu Appā)
15% Normal Rutsche mehrfach treffend in deine Gegner und schleudere sie in die Luft. Erhältlich für 10000 Taler.
Schwinger
(ハードストライク Hādo Sutoraiku)
19% Normal Schicke Gegner mit einem einzigen, mächtigen Schwinger zum Mond. Erhältlich für 12000 Taler.
Betäuber
(スタンインパクト Sutan Inpakuto)
16% Normal Sende eine Schockwelle aus, die einige Gegner das Bewusstsein verlieren lässt. Erhältlich für 11000 Taler.
Eruption
(イラプション Irapushon)
18% Normal Ramme dein Schlüsselschwert in den Boden. Die Explosion schleudert Gegner in die Luft. Kommandofusion
Zantetsuken
(ザンテツケン Zantetsuken)
22% Normal Führe einen wahnwitzig schnellen Hieb aus, der enormen Schaden verursachen kann. Kommandofusion
Urteilsklingen
(ジャッジオブ3 Jajji Obu 3)
24% Normal Springe nach hinten und rufe drei Schlüsselschwerter herbei, die deine Gegner verfolgen. Kommandofusion
Schocker
(ショックフォール Shokku Fōru)
15% Normal Springe und ramme dein Schlüsselschwert in den Boden. Eine Schockwelle trifft Gegner. Kommandofusion
Gravi-Bombe
(グラビデドロップ Gurabide Doroppu)
23% Normal Setze eine Kugel frei, die Gegner anzieht, dann explodiert und alle zu Boden schleudert. Kommandofusion

Magie Kommandos[]

Fertigkeit Speicher Typ Beschreibung Erhalten
Feuer
(ファイア Faia)
14% Feuer Schleudert einen Feuerball auf Gegner. Beim erwählen des Alchera-Stabs im Ort des Erwachens; Erhältlich für 800 Taler.
Feura
(ファイラ Faira)
15% Feuer Schleudert einen stärkeren Feuerball auf Gegner. Erhältlich für 1600 Taler.
Feuga
(ファイガ Faiga)
16% Feuer Schleudert einen starken Feuerball auf Gegner. Kommandofusion
Tripel-Feuga
(トリプルファイガ Toripuru Faiga)
16% Feuer Schleudert drei Feuerbälle in Folge auf Gegner. Kommandofusion
Feuga-Salve
(バーストファイガ Bāsuto Faiga)
16% Feuer Schleudert einen schnellen Feuerball, der Gegner durch seine Wucht fortschleudert. Kommandofusion
Tripel-Salve
(トリプルバースト Toripuru Bāsuto)
16% Feuer Schleudert eine Serie schneller Feuerbälle, die Gegner durch ihre Wucht fortschleudern. Kommandofusion
Flammenfall
(フレイムフォール Fureimu Fōru)
24% Feuer Schleudert einen Feuerball in die Luft, der auf deine Gegner hinabstürzt. Kommandofusion
Eis
(ブリザド Burizado)
19% Eis Schleudert einen Eissplitter in Blickrichtung, der durch mehrere Ziele dringen kann. Erhältlich für 800 Taler.
Eisra
(ブリザラ Burizara)
21% Eis Schleudert einen stärkeren Eissplitter in Blickrichtung, der durch mehrere Ziele dringen kann. Erhältlich für 1600 Taler.
Eisga
(ブリザガ Burizaga)
22% Eis Schleudert einen starken Eissplitter in Blickrichtung, der durch mehrere Ziele dringen kann. Kommandofusion
Tripel-Eisga
(トリプルブリザガ Toripuru Burizaga)
22% Eis Schleudert drei Eissplitter in Blickrichtung, die mehrere Ziele durchdringen können. Kommandofusion
Eisga-Drohne
(パスートブリザガ Pasūto Burizaga)
20% Eis Schleudert einen Eissplitter in Blickrichtung, der mehrere Ziele verfolgen und durchdringen kann. Kommandofusion
Tripel-Drohne
(トリプルパスート Toripuru Pasūto)
22% Eis Schleudert drei Eissplitter, die mehrere Ziele verfolgen und durchdringen. Kommandofusion
Eismine
(アイシクルマイン Aishikuru Main)
20% Eis Plaziert eine Eismine in der Luft. Sie explodiert, wenn ein Gegner sich nähert. Kommandofusion
Blitz
(サンダー Sandā)
12% Blitz Lässt ein Blitzgewitter um dich niedergehen. Erhältlich für 800 Taler.
Blitzra
(サンダラ Sandara)
15% Blitz Lässt ein stärkeres Blitzgewitter um dich niedergehen. Erhältlich für 1600 Taler.
Blitzga
(サンダガ Sandaga)
16% Blitz Lässt ein starkes Blitzgewitter um dich niedergehen. Kommandofusion
Blitzjäger
(チェイスサンダー Cheisu Sandā)
18% Blitz Entfesselt Blitze, die Gegner rasend schnell verfolgen und mehrfach Schaden erteilen. Kommandofusion
Pulsarjäger
(チェイスパルサー Cheisu Parusā)
18% Blitz Entfesselt Blitze, die Gegner rasend langsam verfolgen und mehrfach Schaden erteilen. Kommandofusion
Elektrofeuer
(スパークショック Supāku Shokku)
20% Blitz Entlädt ein elektrisches Feuer, das Gegner mehrfach Schaden erteilt. Kommandofusion
Aero
(エアロ Earo)
15% Aero Windwirbel heben deine Gegner in die Luft. Erhältlich für 800 Taler.
Aerora
(エアロラ Earora)
16% Aero Stärkere Windwirbel heben deine Gegner in die Luft. Kommandofusion
Aeroga
(エアロガ Earoga)
17% Aero Starke Windwirbel heben deine Gegner in die Luft. Kommandofusion
Tornadojäger
(チェイストルネド Cheisu Torunedo)
18% Aero Entfesselt einen Windwirbel, der Gegner verfolgt und sie in der Luft hält. Kommandofusion
Windjäger
(チェイスウィンド Cheisu Windo)
18% Aero Entfesselt einen Windwirbel, der Gegner verfolgt und mehrfach Schaden erteilt. Kommandofusion
Zyklon
(サイクロン Saikuron)
17% Aero Erzeugt einen Wirbel, der Gegner ansaugt und dann in hohem Bogen fortschleudert. Kommandofusion
Vita
(ケアル Kearu)
9% Vita Regeneriert einige LP. Beim abwählen des Alchera-Schwerts im Ort des Erwachens; Erhältlich für 800 Taler.
Vitra
(ケアルラ Kearura)
10% Vita Regeneriert viele LP. Erhältlich für 2400 Taler.
Vitaga
(ケアルガ Kearuga)
11% Vita Regeneriert sehr viele LP. Kommandofusion
Medica
(エスナ Esuna)
10% Vita Heilt alle negativen Zustandsveränderungen und regeneriert geringfügig deine LP. Erhältlich für 800 Taler.
Magnet
(マグネ Magune)
17% Magnet Magnetische Kräfte ziehen deine Gegner an und erteilen geringfügig Schaden. Erhältlich für 800 Taler.
Magnera
マグネラ Magunera)
17% Magnet Magnetische Kräfte ziehen deine Gegner an und erteilen einigen Schaden. Erhältlich für 2400 Taler.
Magnega
(マグネガ Magunega)
21% Magnet Magnetische Kräfte ziehen deine Gegner an und erteilen Schaden. Kommandofusion
Zielmagnet
(スナイプマグネ Sunaipu Magune)
18% Magnet Schleudert eine magnetische Kugel auf deine Gegner und zieht sie zu dir. Kommandofusion
Gemach
(スロウ Surou)
14% Status Verlangsamt Gegner in deiner Nähe und erteilt geringfügig Schaden. Erhältlich für 800 Taler.
Stopp
(ストップ Sutoppu)
14% Status Macht Gegner in deiner Nähe bewegungsunfähig und erteilt geringfügig Schaden. Erhältlich für 800 Taler.
Konfus
(コンフュ Konfyu)
14% Status Verwirrt nahe Gegner, so dass sie sich gegenseitig angreifen. Erteilt geringfügig Schaden. Erhältlich für 800 Taler.
Beben
(クエイク Kueiku)
15% Normal Erzeugt ein Erdbeben, das Gegner in Bodennähe großen Schaden zufügt und sie bewusstlos macht. Kommandofusion

Item Kommandos[]

Fertigkeit Speicher Kapazität Beschreibung Erhalten
Heiltrank
(ポーション Pōshon)
9% 3 Regeneriert einige LP. Erwerbbar für 120 Taler.
Supertrank
(ハイポーション Hai Pōshon)
11% 2 Regeneriert viele LP. Erwerbbar für 320 Taler.
Äther
(エーテル Ēteru)
11% 3 Erhöht deine Taktstufe um 1. Erwerbbar für 200 Taler
Super-Äther
(ハイエーテル Hai Ēteru)
12% 2 Erhöht deine Taktstufe um 2. Erwerbbar für 640 Taler.
Allheilmittel
(オールキュア Ōru Kyua)
10% 3 Hebt all deine negativen Zustandsveränderungen auf. Erwerbbar für 160 Taler.
Elixier
(エリクサー Erikusā)
10% 2 Heilt vollständig deine LP und hebt all deine negativen Zustandsveränderungen auf. Erwerbbar für 800 Taler.
Final-Elixier
(ラストエリクサー Rasuto Erikusā)
12% 1 Heilt alle LP, hebt alle negativen Zustandsveränderungen auf und maximiert deine Taktstufe. Erwerbbar für 2000 Taler.

Kompilierte Kommandos[]

Hauptartikel: Kompilierte Kommandos

Während des Labyrinths in der Arena des Olymps werden die Mechaniken der Deck-Kommandos drastisch geändert, um sie an das runden-basierte Spielsystem dieser Region anzupassen. Die neue Mechanik beinhaltet das Konvertieren und Kombinieren von Deck-Kommandos, um neue freizugeben.

Donald und Goofy Kommandos[]

Daten-Sora kann aufgrund der Zerstörung seines Schlüsselschwerts in Hollow Bastion I selbst keine Kommandos mehr verwenden, mit Ausnahme seiner Item-Kommandos. Stattdessen werden Deck-Kommandos durch Kommandos ersetzt, welche die Gruppenmitglieder von Daten-Sora ausführen. Daher führt die Aktivierung eines Kommandos dazu, dass Daten-Sora das entsprechende Gruppenmitglied um Hilfe bittet, der dann antwortet und dann ein alternatives Kommando ausführt.

Wenn Goofy ein aktives Gruppenmitglied ist, werden die Angriffskommandos von Daten-Sora jeweils durch einen von zwei Goofy-Kommandos ersetzt. Wenn Donald ein aktives Gruppenmitglied ist, werden die Magiekommandos von Daten-Sora jeweils durch einen von zwei Donald-Kommandos ersetzt.

Typ Fertigkeit Beschreibung Konvertieren
Goofy Goofy-Turbo
(グーフタボ GūfuTabo lit. "Goof-Turbo")
Goofy dreht sich um sich selbst und verursacht Schaden, wenn Kontakt hergestellt wird. Grundlegende Angriffs-Kommandos.
Goofy-Trombe
(グーフトルネド GūfuTorunedo lit. "Goof-Tornado")
Goofy rast vorwärts und verursacht Schaden, wenn Kontakt hergestellt wird. Erweitertes und Ultimatives Angriff Kommando.
Donald Donald-Feuga
(ドナファイガ DonaFaiga lit. "Dona-Figa")
Donald zaubert Feuga und schießt einen starken Feuer-Bolzen auf die Gegner. Standard Magie Kommandos.
Donald-Blitzga
(ドナサンダガ DonaSandaga lit. "Dona-Thundaga")
Donald zaubert Blitzga und beschwört mehrere Blitz-Bolzen, um die Gegner zu treffen. Erweitertes und Ultimatives Magie Kommando.

Siehe auch[]

  • Überlagerungs Kommandos
  • Lizenz
  • Drag and Drop

Weblinks[]

Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal