Kingdom Hearts Icon.pngKingdom Hearts Final Mix Icon.pngKingdom Hearts Chain of Memories Icon.pngKingdom Hearts ReChain of Memories Icon.pngKingdom Hearts II Icon.pngKingdom Hearts II Final Mix Icon.pngKingdom Hearts 358 2 Days Icon.pngKingdom Hearts Coded Icon.pngKingdom Hearts ReCoded Icon.pngKingdom Hearts Birth by Sleep Icon.pngKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Icon.pngKingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Icon.pngKingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Icon.pngKingdom Hearts x Icon.pngCROSS Icon.pngKingdom Hearts III Icon.png


Items (zu dt. Gegenstände) sind Objekte zur Verwendung im und außerhalb von Kämpfen. Items kommen in den verschiedenen Spielen auf unterschiedliche Art und Weise zum Einsatz.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts können eine bestimmte Anzahl von Items im Kampf verwendet werden, diese Anzahl erhöht sich im Verlauf der Handlung um ein paar Plätze. Sind alle Items im Kampf verwendet worden, können keine neuen hinzugefügt werden, bis der Kampf vorbei ist. Außerhalb von Kämpfen können Items ebenfalls und ohne Beschränkung verwendet werden.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts: Chain of Memories gibt es keine Items als solche. Item-Karten können nur im Kampf verwendet werden und können sogar in einigen wenige Spezialmanövern verwendet werden.

Kingdom Hearts II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts II können, wie bereits in Kingdom Hearts eine bestimmt Anzahl Gegenstände mit in den Kampf genommen werden, wobei sich auch hier die Anzahl der mitführbaren Items mit Dauer der Handlung erhöht. Sind die Items im Kampf verbraucht, kann für die restliche Kampfzeit kein weiteres Item benutzt werden. Eine neue Funktion ermöglicht es, Items nach dem Kampf automatisch neu auszurüsten, wodurch die manuelle Erfassung nicht mehr zwingend ist, jedoch werden Items, deren Vorrat erschöpft ist nicht nachgerüstet. Auch ist der Verwendung von Items außerhalb von Kämpfen möglich.

Kingdom Hearts 358/2 Days[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts 358/2 Days geben die Item-Tafeln dem Charakter benutzbare Items vom Beginn der Mission an. Diese Items sind unabhängig von den Rucksack-Tafeln, da diese nur sehr geringe Kapazitäten bieten. Die Anzahl von Item-Tafeln ist auf 99 pro Art begrenzt. Wird ein Item verwendet, reduziert sich auch das Item um die entsprechende Anzahl der Nutzungen.

Kingdom Hearts Re:coded[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts Re:coded können Items in der Kommando-Matrix ausgerüstet werden, jedoch hat jedes Item eine unterschiedliche Anzahl an Verwendungen pro Ausrüstung. Items werden nach einem Kampf sofort wieder auf ihre maximale Anzahl an Ausrüstungen aufgestockt, solange ein Vorrat von dem Item vorhanden ist.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts: Birth by Sleep können Items im Kommandodeck ausgerüstet werden, jedoch hat jedes Item eine unterschiedliche Anzahl an Verwendungen pro Ausrüstung. Items werden nach einem Kampf sofort wieder auf ihre maximale Anzahl an Ausrüstungen aufgestockt, solange ein Vorrat von dem Item vorhanden ist.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance können Items im Kommandodeck ausgerüstet werden, jedoch hat jedes Item eine unterschiedliche Anzahl an Verwendungen pro Ausrüstung. Items werden nach einem Kampf sofort wieder auf ihre maximale Anzahl an Ausrüstungen aufgestockt, solange ein Vorrat von dem Item vorhanden ist.

Kingdom Hearts χ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts: Chain of Memories[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel: Item-Karten

Kingdom Hearts II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts 358/2 Days[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel: Gegenstands-Tafeln

Kingdom Hearts Re:coded[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel: Eiskreme

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts χ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

<font-size:100%;>Items
Wiederkehrende Items
Potion | Hi-Potion | Mega-Potion | Äther | Hi-Äther | Mega-Äther | Elixier | Final-Elixier | Allheilmittel
Abilitamin | Schutzengel | Kraftbolzen | Magiesphäre
Items aus Kingdom Hearts
Zelt | Camperset | Hütte | Diamant
Items aus Kingdom Hearts II
Driver | High Driver | Geschenk | Skateboard
Items aus Kingdom Hearts 358/2 Days
Limit-Aufladung | Missionskrone | Einheitsabzeichen | Organisationsemblem | Herausforderungssiegel | Qualabzeichen | Des Königs Rückkehr | Soras Erwachen | Organisation XIII Gerät
Items aus Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Eiskreme - Luftpost - Zutaten
Items aus Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Ballon | Wasserfass | Schatzbrille | Farbpistole
Items aus Kingdom Hearts χ (chi)
Armband des Lichts | Ticket | Kupo Nuss | Lux
Schlüsselobjekte
Antikes Buch | Auron-Statue | Dias | Disney-Stadt-Pass | Papu-Frucht | Postkarte | Verlorene Seite | Heldenlizenz | Dreizack | Meereskristall | Foto | Vierkristalltrophäe | Wegfinder | Meersalz-Eis | Eckstein des Lichts | Medaillon des Olymps | Mitgliedskarte | Naminés Zeichnungen | Schwarze Kutte | Cinderellas Kleid | Navi-Gumi | Verwunschenes Medaillon
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal
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