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Guilt ist eine Art Sammelobjekt das man zu gewissen Zeiten von bestimmten Herzlosen bekommt, die Anzahl an Guilt die man bekommt ist vollkommen zufällig und Variiert von einem Stück bis hin zu acht Stück.
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Welche Herzlosen momentan Guilt hinterlassen kann man jederzeit am unteren Bildschirmrand des Spieles erkennen, dort sieht man auch alle laufenden Events.
 
Welche Herzlosen momentan Guilt hinterlassen kann man jederzeit am unteren Bildschirmrand des Spieles erkennen, dort sieht man auch alle laufenden Events.
   
Der Zweck von Guilt besteht darin das je mehr man davon sammelt desto mehr Bonusschaden verursacht man zu beginn des Kampfes zusammen mit der ersten Attacke.
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Wieviel Bonusschaden pro gesammeltem Guilt zugerechnet wird hängt von der Art ab die eingesammelt wurde, dies kann man Nachschauen indem man an der Linken Seite des Bildschirmes auf das Guilt-Symbol klickt.
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[[es:Guilt]]
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[[Kategorie:Kingdom Hearts χ Spielelemente]]
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[[Kategorie:Kingdom Hearts χ Items]]

Aktuelle Version vom 19. April 2015, 14:06 Uhr


Kingdom Hearts x Icon

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Diesem Artikel mangelt es an: Bilder des Screens wenn möglich als Galerie mit einbauen.
Der folgende Artikel ist im offiziellen deutschen Square Enix Material noch nicht offiziell benannt worden; der aktuelle Titel ist daher lediglich ein Platzhalter.
Guilt (10) KHχ
Guilt (30) KHχ
Guilt (50) KHχ
Guilt (100) KHχ
Guilt (200) KHχ

Guilt (ギルト, Giruto) ist ein Spielelement, welches in fünf Variationen in Kingdom Hearts χ [chi] vorkommt und welches der Spieler, sobald er das Level 20 erreicht hat, mit dem Strength Bangle (ストレングスバングル, Sutorengusu Banguru) sammeln kann, wenn er zu gewissen Zeiten bestimmte Herzlosen besiegt. Wobei die Anzahl an Guilt die man erhalten kann vollkommen zufällig ist und diese variiert von einem Stück bis hin zu acht Stück.

Welche Herzlosen momentan Guilt hinterlassen kann man jederzeit am unteren Bildschirmrand des Spieles erkennen, dort sieht man auch alle laufenden Events.

Der Zweck von Guilt besteht darin, das je mehr man davon sammelt, desto mehr Bonusschaden wird zu Beginn eines Kampfes zusammen mit der ersten Attacke verursacht.

Wieviel Bonusschaden pro gesammeltem Guilt zugerechnet wird, hängt auch von der Art ab, die eingesammelt wurde, dies kann man Nachschauen indem man an der Linken Seite des Bildschirmes auf das Guilt-Symbol klickt.

GalerieBearbeiten

 
Guilt Ziele KHχ


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