(Habe einen neuen Artikel zum Thema Guilt erstellt und soweit alle Infos eingefügt die ich aus eigener Erfahrung zu diesem Thema Sammeln konnte)
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K (Erklärung zum Bonusschaden hinzugefügt)
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Der Zweck von Guilt besteht darin das je mehr man davon sammelt desto mehr Bonusschaden verursacht man zu beginn des Kampfes zusammen mit der ersten Attacke.
 
Der Zweck von Guilt besteht darin das je mehr man davon sammelt desto mehr Bonusschaden verursacht man zu beginn des Kampfes zusammen mit der ersten Attacke.
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Wieviel Bonusschaden pro gesammeltem Guilt zugerechnet wird hängt von der Art ab die eingesammelt wurde, dies kann man Nachschauen indem man an der Linken Seite des Bildschirmes auf das Guilt-Symbol klickt.

Version vom 26. März 2015, 03:08 Uhr

Guilt ist eine Art Sammelobjekt das man zu gewissen Zeiten von bestimmten Herzlosen bekommt, die Anzahl an Guilt die man bekommt ist vollkommen zufällig und Variiert von einem Stück bis hin zu acht Stück.

Welche Herzlosen momentan Guilt hinterlassen kann man jederzeit am unteren Bildschirmrand des Spieles erkennen, dort sieht man auch alle laufenden Events.

Der Zweck von Guilt besteht darin das je mehr man davon sammelt desto mehr Bonusschaden verursacht man zu beginn des Kampfes zusammen mit der ersten Attacke.

Wieviel Bonusschaden pro gesammeltem Guilt zugerechnet wird hängt von der Art ab die eingesammelt wurde, dies kann man Nachschauen indem man an der Linken Seite des Bildschirmes auf das Guilt-Symbol klickt.

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