Kingdom Hearts Wiki
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Version vom 24. August 2017, 17:44 Uhr


Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2 Icon


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Diesem Artikel mangelt es an: Auflistungen in der Tabelle Liste der Garderoben Items fertigstellen und wenn möglich die passenden Bilder der Accessoires hinzufügen.
Menü für Aquas Garderobe 02-AFP

Das Menü für Aquas Garderobe

Aquas Garderobe (デコレーション Dekorēshon) ist eine Spielmechanik in Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-, welche es dem Spieler ermöglicht, das äußere Erscheinungsbild (Outfit) von Aqua zu ändern. Die Kleidungsstücke und Accessoires für ihre Garderobe erhält Aqua für verschiedene gelöste Aufgaben (チャレンジ Charenji), wenn sie deren Bedingungen erfüllt und diese können jeweils in einem der vier Slots (Steckplatz) platziert werden:

  • Kopf (頭 Atama)
  • Arme (腕 Ude)
  • Rücken (背中 Senaka)
  • Muster (模様 Moyō).

Zudem können Spieler auch die Farbe (カラー Karā) ihrer Kleidung ändern.

Liste der Aufgaben und ihre Belohnung

Nummer Aufgabe Beschreibung Freigeschaltet Belohnung
Nr. 1 Besiege die Schattenlurche
(シャドウを倒そう
Shadou o Taosou)
Ort: Schattenwelt
Besiege 30 Schattenlurche.
Standard Kopf: Figaro
Nr. 2 Besiege die Flatterlinge Ort: Schattenwelt
Besiege 45 Flatterlinge.
Bei der ersten Begegnung mit einem Flatterling Muster: Spiralen (pink)
Nr. 3 Besiege die Flammenkerne Ort: Schattenwelt
Besiege 40 Flammenkerne.
Bei der ersten Begegnung mit einem Flammenkern Kopf: Cyber-Antennen
Nr. 4 Besiege die Neoschatten Ort: Schattenwelt
Besiege 30 Neoschatten.
Bei der ersten Begegnung mit einem Neoschatten Kopf: Antennen
Nr. 5 Besiege die Wasserkerne Ort: Schattenwelt
Besiege 20 Wasserkerne.
Bei der ersten Begegnung mit einem Wasserkern Muster: Mecha (blau)
Nr. 6 Besiege die Erdkerne Ort: Schattenwelt
Besiege 20 Erdkerne.
Bei der ersten Begegnung mit einem Erdkern Muster: Elegant (gelb)
Nr. 7 Prüfung der Stärke I Ort: Schattenwelt
Erhöhe Aquas Level auf 60.
Standard Arm: Königlicher Schulterschutz
Nr. 8 Prüfung der Stärke II Ort: Schattenwelt
Erhöhe Aquas Level auf 70.
Bei Abschluss der Prüfung der Stärke I Rücken: Astral Ornament
Nr. 9 Prüfung der Stärke II Ort: Schattenwelt
Erhöhe Aquas Level auf 80.
Bei Abschluss der Prüfung der Stärke II Kopf: Venus-Diadem
Nr. 10 Meister der Konter Ort: Schattenwelt
Besiege 5 Herzlose mit einem Konterknall.
Standard Rücken: Makellose Flügel
Nr. 11 Meister des Feuers Ort: Schattenwelt
Besiege 30 Herzlose mit feuerbasierter Magie.
Sobald Magie freigeschaltet ist. Rücken: Cyber-Klingen
Nr. 12 Meister des Eises Ort: Schattenwelt
Besiege 30 Herzlose mit eisbasierter Magie.
Sobald Magie freigeschaltet ist. Rücken: Klingen
Nr. 13 Meister der Blitze Ort: Schattenwelt
Besiege 50 Herzlose mit blitzbasierter Magie.
Sobald Magie freigeschaltet ist. Arm: Mystischer Schulterschutz
Nr. 14 Auf gefrorenen Schienen Ort: Schattenwelt
Benutze eisbasierte Magie, um Schienen zu erzeugen und lege darauf eine weite Strecke zurück.
Sobald Magie freigeschaltet ist. Arm: Makelloses Armzeug
Nr. 15 Eisbrecher Ort: Schattenwelt
Lasse 5 Herzlose zu Eis erstarren und lasse 5 davon in tausend Stücke zerspringen.
Sobald Magie freigeschaltet ist. Muster: Anmut (violet)
Nr. 16 Magischer Vorteil Ort: Schattenwelt
Manche Herzlose sind anfällig gegen bestimmte Arten der Magie - nutze diese Schwächen aus.
Sobald Magie freigeschaltet ist. Arm: Voltaischer Armschutz
Nr. 17 Luftiges Scharmützel Ort: Schattenwelt
Besiege 5 Herzlose, während du dich in der Luft befindet.
Sobald Doppelsprung freigeschaltet ist. Rücken: Strahlendes Ornament
Nr. 18 Absolut treffsicher Ort: Schattenwelt
Erhalte bei der Anwendung von Multifokus-Kommandos sechs Mal am Stück die Bewertung "Exzellent".
Sobald Multifokus freigeschaltet ist. Muster: Diamant (weiß)
Nr. 19 Kämpfen mit Stil Ort: Schattenwelt
Besiege 50 Herzlose, indem du einen Kommandostilwechsel durchführt.
Sobald der Stilwechsel freigeschaltet ist Muster: Diamant (grün)
Nr. 20 Anmutiger Abschlussangriff Ort: Schattenwelt
Nach erfolgreichem Abschluss eines Multifokus Kommando.
Sobald der Stilwechsel freigeschaltet ist Muster: Elegant (blau)
Nr. 21 Modische Magie Ort: Schattenwelt
Aktiviere den Abschlussangriff von Ars Magica, während du an jedem der Garderobenplätze ein Item angelegt hast.
Sobald der Stilwechsel freigeschaltet ist Muster: Schleifen
Nr. 22 Trendsetter Ort: Schattenwelt
Lege ein Item an einem Garderobenplatz an.
?? Muster: Mecha (pink)
Nr. 23 Straßenlaternen-Stürmer Ort: Burgstadt
Attackiere 20 Straßenlaternen.
Standard Muster: Anmut (blau)
Nr. 24 Hoch über der Stadt Ort: Burgstadt
Erklimme die höchste Stelle.
Standard Rücken: Flügel
Nr. 25 Gesuch an die Sterne Ort: Burgstadt
Halte Ausschau nach einer Sternschnuppe
Standard Arm: Armzeug
Nr. 26 Herzlose Bewohner Ort: Die Welt im Spiegel
Besiege alle Herzlosen im Raum.
Sobald die Welt im Spiegel betreten wird. Muster: Mecha (gelb)
Nr. 27 Kampf im Dunkeln Ort:Die Welt im Spiegel
Löse das Rätsel um die Welt im Spiegel und gehe siegreich aus dem Kampf hervor.
Sobald die Welt im Spiegel betreten wird. Muster:Geschnürt
Nr. 28 Der einzig wahre Schatz Ort:Die Welt im Spiegel
Gehe dem Rätsel in der Welt im Spiegel auf den Grund und erhalte ein spezielles Item.
Sobald die Welt im Spiegel betreten wird. Arm:Armschutz
Nr. 29 Juwelenjäger Ort:Die Welt im Spiegel
Finde alle Juwelen in der Mine der sieben Zwerge.
Sobald in der Welt der Spiegel die Mine betreten wird. Kopf:Marie
Nr. 30 Verbunden Ort:Die Welt im Spiegel
Finde heraus, was es mit den mysteriösen Felsen in der Welt der Spiegel auf sich hat.
Sobald der Felsen in der Mine erreicht wird. Muster:Spitze (Kristall)
Nr. 31 Königin der Eisbahn Ort:Dornenwald
Führe eine Drehung während des Kampfes gegen Aquas Phantom aus.
Führe im Kampf gegen Aquas Phantom den Abschlussangriff Ars Magika aus. Kopf:Königliches Diadem
Nr. 32 Besiege die Schattenborne Ort:Dornenwald
Besiege drei der Schattenborne im Dornenwald, die sich Aqua in den Weg stellen.
Sobald der Dornenwald betreten wird. Muster:Diamant (blau)
Nr. 33 Durch die Dornen Ort:Dornenwald
Zerstöre 50 Dornenranken.
Sobald der Dornenwald betreten wird. Muster:Spiralen (weiß)
Nr. 34 Ein Strauß Blumen für die Feen Ort:Dornenwald
Finde im Dornenwald Blumen, die Flora, Fauna und Sonnenschein repräsentieren.
Sobald der Dornenwald betreten wird. Kopf:Minnie-Ohren (blau)
Nr. 35 Zusammenspiel mit König Micky Ort:Die Tiefen der Dunkelheit
Führe zusammen mit König Micky 5 Link-Angriffe aus.
Sobald die Tiefen der Dunkelheit betreten wird. Kopf:Minnie-Ohren (rot)
Nr. 36 Ein Dämpfer für den Dämonenturm Ort:Burgstadt
Besiege den Dämonenturm mit dem Abschlusskommando Wegfinder.
Nach Abschluss des Spiels, Burgstadt ein zweites mal besuchen. Kopf:Tiger-Katze
Nr. 37 Schatzsuche in der Burgstadt Ort:Burgstadt
Öffne alle Schatztruhen in Burgstadt.[Notiz 1]
Nach Abschluss des Spiels, Burgstadt ein zweites mal besuchen. Muster:Spirale (gelb)
Nr. 38 Erinnerungen in der Burgstadt Ort:Burgstadt
Finde die Fragmente in Burgstadt.
Nach Abschluss des Spiels, Burgstadt ein zweites mal besuchen. Rücken:Pulsklingen
Nr. 39 Schatzsuche in der Welt im Spiegel Ort:Die Welt im Spiegel
Öffne alle Schatztruhen in "Die Welt im Spiegel".[Notiz 2]
Nach Abschluss des Spiels, Die Welt im Spiegel ein zweites mal besuchen. Kopf:Minnie-Ohren (weiß)
Nr. 40 Erinnerungen in der Welt im Spiegel Ort:Die Welt im Spiegel
Finde die Fragmente in "Die Welt im Spiegel".
Nach Abschluss des Spiels, Die Welt im Spiegel ein zweites mal besuchen. Arm:Kriegerischer Armschutz
Nr. 41 Ein lupenreiner Sieg Ort:Die Welt im Spiegel
Besiege die dritte Phantom Aqua ohne Schaden zu nehmen.
Nach Abschluss des Spiels, Die Welt im Spiegel ein zweites mal besuchen. Rücken:Glänzende Flügel
Nr. 42 Im inneren des Spiegels Ort:Die Welt im Spiegel
Gewinne alle Kämpfe im Inneren des geheimen Spiegels.
Sobald alle Tierkreiszeichen gefunden sind. Kopf:Tiara
Nr. 43 Tierkreiszeichen in der Dunkelheit Ort:Die Welt im Spiegel
Finde alle Tierkreiszeichen-Relikte in die Welt im Spiegel.
Nach Abschluss des Spiels, Die Welt im Spiegel ein zweites mal besuchen. Arm:Pauldron
Nr. 44 Schatzsuche im Dornenwald Ort:Dornenwald
Öffne alle Schatztruhen im Dornenwald.
Nach Abschluss des Spiels, den Dornenwald ein zweites mal besuchen. Muster:Elegant (weiß)
Nr. 45 Erinnerungen im Dornenwald Ort:Dornenwald
Finde die Fragmente im Dornenwald.
Nach Abschluss des Spiels, den Dornenwald ein zweites mal besuchen. Kopf:Puls-Antennen
Nr. 46 Entlang der dornigen Schienen Ort:Dornenwald
Nutze die Gleitschiene im Dornenwald ohne Schaden zu nehmen.
Nach Abschluss des Spiels, den Dornenwald ein zweites mal besuchen. Arm:Glänzende Armschienen
Nr. 47 Showdown gegen Schattenborne Ort:Dornenwald
Besiege den Schattenborn bei der bei der Dunkelkugel im Dornenwald ohne Schaden zu nehmen.
Nach Abschluss des Spiels, den Dornenwald ein zweites mal besuchen. Muster:Spitze (Blume)
Nr. 48 Schatzsuche in den Tiefen der Dunkelheit Ort:Die Tiefen der Dunkelheit
Öffne alle Schatztruhen in den Tiefen der Dunkelheit.
Nach Abschluss des Spiels, Die Tiefen der Dunkelheit ein zweites mal besuchen. Muster:Anmut (pink)
Nr. 49 Erinnerungen in den Tiefen der Dunkelheit Ort:Die Tiefen der Dunkelheit
Finde die Fragmente in den Tiefen der Dunkelheit.
Nach Abschluss des Spiels, Die Tiefen der Dunkelheit ein zweites mal besuchen. Rücken:Schmiedeeisenornament
Nr. 50 Vereinte Kräfte Ort:Die Tiefen der Dunkelheit
Führe mit König Micky einen Link-Angriff aus, und bezwinge den Dämonenturm.
Nach Abschluss des Spiels, Die Tiefen der Dunkelheit ein zweites mal besuchen. Muster:Polka Punkte
Nr. 51 Eines Veteranen würdig Ort:Die Inseln des Schicksals
Besiege die Dämonenwelle mit dem Schwierigkeitsgrad Veteran.
Bei Abschluss des Spiels. Muster:Kreuzmuster

Liste der Garderobe Items

  • Kopf
Bild Name Aufgabe
Kopf - Figaro KH0.2 Figaro Nr. 1: Besiege die Schattenlurche
Kopf - Cyber-Antennen KH0.2 Cyber-Antennen Nr. 3: Besiege die Flammenkerne
Kopf - Antennen KH0.2 Antennen Nr. 4: Besiege die Neoschatten.
Kopf - Venus-Diadem KH0.2 Venus-Diadem Nr. 9: Prüfung der Stärke II
Kopf - Marie KH0.2 Marie Nr. 29: Juwelenjäger
Kopf - Königliches Diadem KH0.2 Königliches Diadem Nr. 31: Königin der Eisbahn
Kopf - Minnie-Ohren (blau) KH0.2 Minnie-Ohren (blau) Nr. 34: Ein Strauß Blumen für die Feen
Kopf - Minnie-Ohren (rot) KH0.2 Minnie-Ohren (rot) Nr. 35: Zusammenspiel mit König Micky
Kopf - Tiger-Katze KH0.2 Tiger-Katze Nr. 36: Ein Dämpfer für den Dämonenturm
Kopf - Minnie-Ohren (weiß) KH0.2 Minnie-Ohren (weiß) Nr. 39: Schatzsuche in der Welt im Spiegel
Kopf - Tiara KH0.2 Tiara Nr. 42: Im Inneren des Spiegels
Kopf - Puls-Antennen KH0.2 Puls-Antennen Nr. 45: Erinnerungen im Dornenwald

Weblinks

Anmerkungen und Referenzen

  1. Einige Schatztruhen können erst nach Abschluss des Spiels beim zweiten Besuch gefunden werden.
  2. Einige Schatztruhen können erst nach Abschluss des Spiels beim zweiten Besuch gefunden werden.
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal
Charaktere
Gruppenmitglieder
Aqua - Micky
Antagonisten
Aquas Phantom - Terra-Xehanort
Nicht-spielbare Charaktere
Luxu - Yen Sid - Riku - Kairi - Terra - Ventus - Sora - Donald Duck - Goofy
Orte
Welten
Schlüsselschwertfriedhof - Schattenwelt - Palast der Träume - Zwergenwald - Verwunschenes Reich - Inseln des Schicksals - Der Mystische Turm
Begriffe
Schlüsselschwert - 2.9 - The First Volume - Ende
Spielmechanische Begriffe
Freier Fluss - Multifokuskommandos - Situationskommandos - Garderobe - Stilwechsel
Musik
Simple and Clean