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|Entfesselt einen deckungsbrechenden Angriff auf ein leicht entferntes Ziel, während der eigene Schutz beibehalten wird.
 
|Entfesselt einen deckungsbrechenden Angriff auf ein leicht entferntes Ziel, während der eigene Schutz beibehalten wird.

Version vom 3. November 2017, 13:33 Uhr


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Diesem Artikel mangelt es an: Die Aktions-Abilitys mit den englischen Namen noch mit den offiziellen deutschen Namen benennen. Auf eventuelle Fehler überprüfen und danach die Vorlage expandieren entfernen.
Ability-Menü KHII

In Kingdom Hearts II, werden die Abilitys unterteilt in Aktion, Steigerbar, Unterstützung und Waffen-Abilitys.

Das Ability-System ist in Kingdom Hearts II ein wenig verbessert worden. Abilitys können nun durch das Drücken von Dreieck an- bzw. abgelegt werden, während der Zeiger gerade über einer Ability im Ability-Menü ist. Außerdem sind die Abilitys nun in die drei Gruppen Aktion, Steigerbar und Unterstützung unterteilt und farblich kenntlich gemacht worden. Hierfür steht blau für Aktions-Abilitys, grün für Unterstützungs-Abilitys und gelb für Steigerbare-Abilitys. Aktions-Abilitys werden direkt im Kampf eingesetzt und meistens per Knopfdruck ausgelöst. Unterstützungs-Abilitys sind fast alle passive Abilitys, welche die Werte des jeweiligen Charakters positiv beeinflussen. Steigerbare-Abilitys beeinflussen Soras Bewegungen und können im Laufe der Geschichte immer mehr verbessert werden, in dem die Drive-Formen trainiert werden. In Kingdom Hearts II gibt es erstmals Waffen-Abilitys, welche automatisch angelegt werden, sobald bestimmte Waffen ausgerüstet werden. Diese Abilitys verbrauchen keine AP, dafür können sie allerdings nicht ausgeschaltet werden, außer durch das Abrüsten der Waffe. Soras Schlüsselschwerter besitzen alle Abilitys, während bei Donald und Goofy nur die stärksten Waffen-Abilitys haben, sowie seltene Rüstungen und Accesoires.

Sora lernt die meisten seiner Unterstützungs- und Steigerbaren-Abilitys, durch das Hochstufen. Erlernt werden die meisten seiner Aktions-Abilitys nur nach bestimmten Ereignissen. Sora erlernt außerdem alle erworbenen Abilitys, welche Roxas erlernt hat, ebenso wie er alle Statuswerte übernimmt. Verbündete Charaktere erlernen nur noch durch bestimmte Ereignisse neue Abilitys, anstelle durch das Hochstufen des Charakters. Außerdem enthält jede von Soras Drive-Form ein unterschiedliches Bündel an Abilitys, welche die Formen jeweils von einander unterscheidet und individueller macht. Durch das Aktivieren der Drive-Formen verschwinden alle von Soras erlernten Abilitys, so dass nur die Abilitys der Form vorhanden sind, ausgenommen davon sind jedoch Unterstützungs-Abilitys. Wie durch Waffen-Abilitys auch, werden bei den Formen keine AP verwendet, dafür können jene Abilitys ebenfalls nicht ausgeschalten werden. Die Formen besitzen jeweils alle eine Steigerbare-Ability, welche stets eine höhere Stufe hat als Sora in seiner Standard-Form.

Die Künstliche Intelligenz von Verbündeten wurde ebenfalls angepasst, so dass die Abilitys kontrollierter verwendet werden können. Durch das bestimmen von Frei, Ausgewogen, Selten oder Aus kann selbst entschieden werden, was für einen Verbrauch an MP die Verbündeten haben.

Aktions-Abilitys

Ability AP Beschreibung Erhalten
Reflektor
(リフレクトガード Rifurekuto Gādo, lit. "Reflect Guard")
2 Mit Taste Viereck blockt/reflektiert Sora oder Roxas Angriffe, die von vorne kommen. Nur am Boden möglich. Bei Stillstand nur möglich, wenn "Sprint" aktiviert ist. Roxas,[1] Limit-Form
Aufwärts-Schlitzer
(スラッシュアッパー Surasshu Appā, lit. "Slash Upper")
4 Mit Taste Viereck während einer Kombo am Boden: Sora schlägt den Gegner mit einem Vertikalschwung in die Luft. Sora[2]
Seitwärts-Schlitzer
(エアサイドスラッシュ Ea Saido-Surasshu, lit. "Air Side-Slash")
2 Mit Taste Viereck während der Kombo in der Luft: Sora schwingt seine Waffe dreimal seitwärts. Sora[3]
Letzter Sprung
(フィニッシュライズ Finisshu Raizu, lit. "Finish Rise")
5 Mit der Taste Viereck am Boden, wenn ein Abschlussangriff ausgeführt werden kann: Sora sticht seine Waffe in den Boden und stößt Gegner in der Umgebung mit der Druckwelle weg. Sora[4]
Vergeltungs-Schlitzer
(リベンジスラッシュ Ribenji Surasshu lit. "Revenge Slash")
3 Wenn Sora durch einen Treffer weggeschleudert wird, kann man ihn mit der Taste Viereck in der Luft abfangen und zweimal zuschlagen. Sora,[5] Helden-Form, Weisen-Form, Löwen-Form
Ratzefatze
(スラップショット Surappushotto)
2 Greife schnell ein Ziel in der Nähe an, ohne zurückgeschleudert zu werden. Sora,[6] Limit-Form
Schlitzerrolle
(ドッジスラッシュ Dojji Surasshu)
2 Entfesselt einen Angriff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Sora[7]
Sturmsatz[KHII FM]
(フラッシュステップ Furasshu Suteppu)
2 Entfesselt einen deckungsbrechenden Angriff auf ein leicht entferntes Ziel, während der eigene Schutz beibehalten wird. Sora[8]
Spurtgrätsche
(スライドダッシュ Suraido Dasshu)
2 Bei einem Gegner in der Ferne stößt Sora mit seiner Waffe aus einer Vorwärtsbewegung heraus, danach schwingt er die Waffe. Sora,[9] Limit-Form
Kreiselschlag[KHII FM]
(ラウンドブレイク Raundo Bureiku lit. "Round Break")
2 Entfesselt einen mächtigen Angriff, wenn man von seinen Gegnern umringt ist. Sora[10]
Deckungsbrecher
(ストライドブレイク Sutoraido Bureiku lit. "Stride Break")
3 Beim Abschlussangriff am Boden stößt man die Gegner in der Nähe weg und durchschlägt den Schutz des Gegners. Sora[11]
Explosion
(エクスプロージョン Ekusupurōjon)
3 Beim abschließenden Angriff am Boden fügen rotierende Energiekugeln viermal Schaden zu und stoßen die Gegner weg. Das Wegstoßen fügt maximal zweimal Schaden zu. Der Schaden hängt vom Magie-Wert ab. Sora[12]
Tornado
(エリアルスイープ Eriaru Suīpu)
2 Entfesselt einen mächtigen Sprungangriff auf Ziele in der Luft. Sora,[13] Limit-Form
Lufthiebe[KHII FM]
(エリアルダイヴ Eriaru Daivu)
2 Greife ein weit entferntes Ziel in der Luft mit einem mächtigen Sprung an. Sora[14]
Luftspirale
(エアスパイラル Ea Supairaru lit. "Air Spiral")
2 Technik in der Luft: Sora nähert sich dem Gegner und schwingt die Waffe im Salto. Maximal drei Treffer. Sora[15]
Luftmeuchler
(エリアルフィニッシュ Eriaru Finisshu)
3 Entfesselt einen mächtigen Combo-Abschluss auf ein einzelnes Ziel in der Luft. Sora[16]
Magnetspirale[KHII FM]
(マグネスプラッシュ Magune Supurasshu lit. "Magnet Splash")
3 Wenn sich mehrere Gegner in der Nähe befinden, führt Sora beim Abschlussangriff in der Luft eine Drehung aus und zieht Feinde an wie ein Magnet, um ihnen anschließend Schaden zuzufügen. Der Schaden hängt vom Magie-Wert ab. Sora[17]
Ausweichkonter
(ガードカウンター Gādo Kauntā lit. "Guard Counter")
4 Wird mit Angriff während der Abwehrhaltung beim Zurückschlagen der gegnerischen Angriffe ausgeführt. Dabei wird eine Schockwelle ausgelöst. Sora[18]
Auto-Helden-Form
(オートブレイヴ Ōto Bureivu lit. "Auto Brave")
1 Sinken die LP unter 25%, so ist die automatische Aktivierung der Helden-Form per Situations-Kommando möglich, wenn die Helden-Form verwendet werden kann. Sora[19]
Auto-Weisen-Form
(オートウィズダム Ōto Wizudamu)
1 Sinken die LP unter 25%, so ist die automatische Aktivierung der Weisen-Form per Situations-Kommando möglich, wenn die Weisen-Form verwendet werden kann. Sora[20]
Auto-Limit-Form[KHII FM]
(オートリミット Ōto Rimitto)
1 Sinken die LP unter 25%, so ist die automatische Aktivierung der Limit-Form per Situations-Kommando möglich, wenn die Limit-Form verwendet werden kann. Sora[21]
Auto-Meister-Form
(オートマスター Ōto Masutā)
1 Sinken die LP unter 25%, so ist die automatische Aktivierung der Meister-Form per Situations-Kommando möglich, wenn die Meister-Form verwendet werden kann. Sora[22]
Auto-Über-Form
(オートファイナル Ōto Fainaru)
1 Sinken die LP unter 25%, so ist die automatische Aktivierung der Über-Form per Situations-Kommando möglich, wenn die Über-Form verwendet werden kann. Sora[23]
Auto-Rufen
(オートサモン Ōto Samon)
2 Sind die Freunde kampfunfähig, ist das Kommando Rufen per Situations-Kommando möglich. Sora[24]
Trio-Limit
(トリニティリミット Toriniti Rimitto)
5 Ein Limit-Kommando, dass Teamwork verwendet, um den mächtigen Limit-Angriff "Trio" zu entfesseln. Verbraucht alles von Soras MP. Sora[25]
Kühner Schuss
(ブレイヴシュート Bureivu Shūto lit. "Brave Shoot"})
Löst einen mächtigen Kombo-Abschlussangriff aus. Reißt einen einzelnen Gegner von den Füßen. Helden-Form
Kühner Schlag
(ブレイヴビート Bureivu Bīto)
Löst einen mächtigen Kombo-Abschlussangriff aus, der nacheinander mehreren Gegnern Schaden zufügt. Helden-Form
Schallschlag
(ソニックストライク Sonikku Sutoraiku)
Löst einen mächtigen Kombo-Abschlussangriff aus, der einen einzelnen Gegner durchdringt, während Sora in der Luft ist. Helden-Form
Schallfusion
(ソニックエンド Sonikku Endo)
Löst einen schnellen und mächtigen Kombo-Abschlussangriff auf mehrere Gegner aus, während Sora in der Luft ist. Helden-Form
Über dem Horizont
(オーバーホライズン Ōbā Horaizon lit. "Over Horizon")
Drücke die Viereck, um mit einem schnellen Satz auf einen Gegner zu zuspringen und ihn anzugreifen. Helden-Form
Omega-Finale
(フリーフィニッシュ Furī Finisshu lit. "Free Finish")
Drücke Viereck während einer Kombo, um einen Abschlussangriff anzubringen. Helden-Form
Weisen-Schuss
(ウィズダムショット Wizudamu Shotto)
Das Kommando Angriff wird zu Schießen. Weisen-Form
Mobile Aktion
(アクティブホバー Akutibu Hobā lit. "Active Hover")
Die Aktionen werden während des Bewegens aktiviert. Weisen-Form, Über-Form
Magie-Hast
(マジックヘイスト Majikku Heisuto)
Verkürzt die magische Zauberzeit und ermöglicht schnelle magische Kombinationen. Weisen-Form
Magieschub
(マジックスパイス Majikku Supaisu)
Magie wird stärker und schneller ausgeführt. Weisen-Form
Limitklatsche[KHII FM]
(ソニックレイヴ Sonikku Reivu)
Ein Limit-Kommando, dass einen Angriff auf einen Gegner im Vorbeigehen freisetzt. Durch betätigen der Taste Dreieck wird das Tempo der Kombo bestimmt. Verbrauch: 60 MP Limit-Form
Amok-Arkana[KHII FM]
(ラストアルカナム Rasuto Arukanamu)
Ein Limit-Kommando, dass einen mächtigen Combo-Angriff auslöst. Drücke die Taste Dreieck für eine aufeinanderfolgende Combo. Verbrauch: 75 MP Limit-Form
Tontaube[KHII FM]
(ストライクレイド Sutoraiku Reido)
Ein Limit-Kommando, mit dem man das Schlüsselschwert auf die Gegner werfen kann. Drücke die Taste Dreieck für eine Combo. Verbrauch: 65 MP Limit-Form
Ragnarök[KHII FM]
(ラグナロク Ragunaroku lit. "Ragnarok")
Ein Limit-Kommando dass durch Drücken der Taste Dreieck nach einer Luft-Combo entfesselt werden kann. Verbrauch: 80 MP Limit-Form
Zantetsuken[KHII FM]
(ザンテツケン)
Entfesselt eine Abschluss-Kombo für ein einzelnes Ziel. Dieser mächtige Angriff kann schwächere Gegner sofort beseitigen. Limit-Form
Wellen-Angriff[KHII FM]
(リップルドライヴ Rippuru Doraivu)
Entfesselt eine abschließende Kombo, wenn man von seinen Gegnern umringt ist. Der verursachte Schaden bezieht sich auf die magischen Fähigkeiten. Limit-Form
Hurrikan-Stoß[KHII FM]
(ハリケーンピリオド Harikēn Piriodo)
Entfesselt eine leistungsstarke Combo Abschluss-Bewegung, bestehend aus einer Luft-Barriere. Limit-Form
Zantetsu-Konter[KHII FM]
(ザンテツカウンター Zantetsu Kauntā)
Entfesselt Zantetsuken durch Auswahl von Attacken während des Blockens. Limit-Form
Combo-Reflektor[KHII FM]
(リフレクトコンボ Rifurekuto Konbo)
Blockiert gegnerische Angriffe mit Blocken, indem man die Taste Viereck während einer Combo drückt. Limit-Form
Meister-Schlag
(マスターストライク Masutā Sutoraiku)
Entfesselt eine mächtige Combo Abschluss-Bewegung, die nach und nach ein einzelnes Ziel angreift. Meister-Form
Desaster
(ディザスター Dizasutā)
Entfesselt eine mächtige Combo Abschluss-Bewegung, die mehrere Gegner anzieht und Schaden zufügt. Meister-Form
Meister-Magie
(マスターマジック Masutā Majikku)
Verstärkt die Magie. Meister-Form
Finaler Schlag
(ファイナルアルカナム Fainaru Arukanamu lit. "Final Arcanum")
Mit der Fähigkeit, das Schlüsselschwert mit großer Geschicklichkeit zu handhaben, wird eine leistungsstarke Abschluss-Combo auf ein einziges Ziel entfesselt. Über-Form
Finaler Wirbel
(ファイナルオーバー Fainaru Ōbā lit. "Final Over")
Während sich der Spieler in der Luft dreht, wird eine mächtige Abschluss-Combo auf ein einzelnes Ziel ausgeführt. Über-Form
Finaler Gnadenstoß
(ファイナルアーツ Fainaru Ātsu)
Entfesselt eine mächtige Combo Abschluss-Bewegung, um mehrere Ziele gleichzeitig zu beseitigen. Über-Form
Auto-Attacke
(オートアサルト Ōto Asaruto)
Das Schlüsselschwert entfesselt automatisch Angriffe in verschiedenen Situationen. Über-Form
Schuld & Sühne
(クライムペナルティ Kuraimu Penaruti lit. "Crime Penalty")
Ein Schlüsselschwert, das in jeder Hand gehalten werden kann und mächtige Zaubersprüche entfesselt. Über-Form
Combo-Aufwärtshaken
(コンボアッパー Konbo Appā)
Schlägt ein Ziel in der Luft während einer Combo mit der Taste Viereck. Löwen-Form
Luft-Impuls
(エアインパルス Ea Inparusu lit. "Air Impulse")
Greift und schlägt ein Ziel in der Luft während einer Combo mit Taste Viereck an. Löwen-Form
Letzter Ausbruch
(フィニッシュバースト Finisshu Bāsuto lit. "Finish Burst")
Fügt Gegnern am Ende einer Combo mit der Taste Viereck Schaden zu. Löwen-Form
Vergeltungsschlag Drücke Taste Viereck, um schnell wieder die Kontrolle zu erlangen und anzugreifen, nachdem du von den Füßen gerissen wurdest. Löwen-Form
Sturmlauf
(ダッシュインパクト Dasshu Inpakuto lit. "Dash Impact")
Löst einen schnellen Angriff auf einen einzelnen Gegner aus, während Sora einen "Spurt" ausführt. Löwen-Form[26]
Spurt
(ダッシュ Dasshu)
Halte Taste Viereck gedrückt, um dich schneller fortzubewegen. Löwen-Form[27]
Donald-Feuer
(ドナルドファイア Donarudo Faia)
2 Entfesselt einen Feuersturm, der Gegner in der Nähe angreift. Verbrauch: 10 MP Donald Duck[2]
Donald-Eis
(ドナルドブリザド Donarudo Burizado)
2 Entfesselt ein Eis-Bombardement auf den Gegner. Verbrauch: 10 MP Donald Duck[28]
Donald-Blitz
(ドナルドサンダー Donarudo Sandā)
2 Erzeugt ein ein Bombardement von Blitzen auf ein Ziel. Verbrauch: 10 MP Donald Duck
Donald-Vita
(ドナルドケアル Donarudo Kearu)
3 Heilt die LP der Gruppen-Mitglieder. Verbrauch: Alle MP Donald Duck
Fantasia
(ファンタジア Fantajia)
3 Ein Limit-Kommando, der Donalds mächtigen Komet Zauber entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Donald Duck[29]
Raketentanz
(フレアフォース Furea Fōsu)
3 Ein Limit-Kommando, der Donalds mächtigen Feuerwerk!-Zauber entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Donald Duck[30]
Goofy-Trombe
(グーフィートルネド Gūfī Torunedo)
2 Erzeugt einen Wirbel, um Feinde zu umschließen und sie anzugreifen! Verbrauch: 10 MP Goofy[31]
Goofy-Streich
(グーフィーブレイド Gūfī Bureido lit. "Goofy Blade")
2 Ein effektiver Fernkampfangriff, bei dem der Gegner aus der Ferne mit einen Schild beworfen wirft. Verbrauch: 10 MP Goofy
Goofy-Turbo
(グーフィーターボ Gūfī Tābo}}
2 Durchschlägt die Gegner und lässt sie auf Sora zu prallen. Verbrauch: 10 MP Goofy[13]
Spin-Fusion
(トルネドフュージョン Torunedo Fyūjon)
3 Ein Limit-Kommando, der Goofys mächtigen Goofy-Spin Angriff entfesselt. Goofy[32]
Teamwork
(ユニゾンアスリート Yunizon Asurīto lit. "Unison Athlete")
3 Ein Limit-Kommando, das Goofy und Soras gemeinsamen Angriff Pitch & Hit loslässt. Verbraucht alle MP von Sora. Goofy[16]
Mushu-Feuer
(ムーシューファイア Mūshū Faia)
2 Mushu greift Gegner in der Nähe an, indem er Feuer ausatmet. MP-Kosten: 10 Mulan[33]
Flamenzunge
(フレイムタン Fureimutan)
2 Stürm heran und greife Gegner mitten in der Luft an, während sie in Mushus Feuer verstrickt sind. MP-Kosten: 10 Mulan[33]
Drachenodem
(ドラゴンブレイズ Doragonbureizu)
3 Ein Limit-Kommando, der den gemeinsamen Angriff von Mulan und Sora, Rote Rakete auslöst. Verbraucht alle MP von Sora. Mulan[33]
Wutschrei
(フュリアスベロウ Fyuriasu Berou lit. "Furious Bellow")
2 Wirft Gegner in der Nähe mit wütenden Schreien nieder. MP-Kosten: 10 Biest
Power-Tackle
(フェロシアスランジ Feroshiasu Ranji lit. "Ferocious Lunge")
2 Greift den Gegner nacheinander in wütenden Zweikämpfen an. MP-Kosten: 10 Biest
Mondgeheul
(ハウリングムーン Hauringu Mūn)
3 Ein Limit-Kommando, der Biest und Soras gemeinsamen Angriff, Doppelte Rage, auslöst. Verbraucht alle MP von Sora. Biest
Divider
(雪月花 Setsugekka lit. "Snow, Moon, and Flowers")
2 Greift in der Nähe befindliche Gegner an, während sie durch die Luft fliegen. MP-Kosten: 10 Auron
Healing Water
(いやしの水 Iyashi no Mizu)
3 Stellt die LP der Gruppe wieder her. MP-Kosten: 99 Auron
Die Mächte in dir
(オーバードライブ|
Ōbādoraibu)
3 Ein Limit-Kommando, dass Aurons und Soras gemeinsamen Angriff, Bushido, entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Auron
No Mercy
(マーシレスリー Māshiresurī lit. "Mercilessly")
2 Es gibt kein Entkommen aus diesem Angriff! MP-Kosten: 10 Jack Sparrow
Rain Storm
(レインストーム Rein Sutōmu)
2 Wirft nacheinander Waffen auf den Gegner. MP-Kosten: 10 Jack Sparrow
Bone Smash
(ボーンクラッシュ Bōn Kurasshu lit. "Bone Crush")
2 Wirft kontinuierlich Bomben auf das Ziel. MP-Kosten: 10 Jack Sparrow
Schatzinsel
(トレジャーアイランド Torejā Airando lit. "Treasure Island")
3 Ein Limit-Kommando, dass Jack Sparrows und Soras gemeinsamen Angriff, Bluff, entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Jack Sparrow
Slash Frenzy
(スラッシュラッシュ Surasshu Rasshu lit. "Slash Rush")
2 Stops enemy movements with a rapid swarm of attacks. MP Cost: 10 Aladdin
Quickplay
(クイックプレイ Kuikkupurei)
2 Pounces on the enemy to obtain orbs. Aladdin
Orientexpress
(トリックファスター Torikku Fastā lit. "Trick Faster")
3 Ein Limit-Kommando, der Aladdin und Soras gemeinsamen Angriff Wirbelwind entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Aladdin
Blazing Fury
(怒りをまとう火炎 Ikari o Matou Kaen lit. "Blaze Clad in Fury")
2 Umhülle dich mit Flammen und jage den Gegner. MP-Kosten: 10 Jack Skellington
Icy Terror
(恐怖につかまる吹雪 Kyōfu ni Tsukamaru Fubuki lit. "Blizzard Gripped with Terror")
2 Eiskristalle bilden sich und greifen das Ziel an. MP-Kosten: 10 Jack Skellington
Bolts of Sorrow
(悲しみのつづく雷 Kanashimi no Tsuzuku Ikazuchi lit. "Thunder Followed by Sorrow")
2 Blitze regnen auf das Ziel herab. MP-Kosten: 10 Jack Skellington
Applaus, Applaus
(アプローズプリーズ Apurōzu Purīzu lit. "Applause, Please")
3 Ein Limit-Kommando, dass Jack und Soras gemeinsamen Angriff Tanzaufforderung entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Jack Skellington
Scharfe Pranken
(フィアスリークロウ Fiasurī Kurou lit. "Fiercely Claw")
2 Greift die Ziele nacheinander an. Verbrauch: 10 MP Simba
Bodenbeben
(アースシェイカー Āsu Sheikā lit. "Earth Shaker")
2 Greift die Feinde mit einem erderschütternden Schlachtruf an. Verbrauch: 10 MP Simba
Mutter Erde
(大自然のいやし Daishizen no Iyashi lit. "Nature's Healing")
3 Stellt die LP der Gruppe mithilfe der Natur wieder her. Verbrauch: 99 MP Simba
Königsstolz
(キングスプライド Kingusu Puraido)
3 Ein Limit-Kommando, der Simbas und Soras gemeinsamen Angriff Löwenherz freisetzt. Verbraucht die gesamten MP von Sora. Simba
Zielflugdiskus
(オートディスク Ōto Disuku lit. "Auto Disk")
2 Wirft einen Diskus, der sich einen Gegner sucht und ihn angreift. MP-Verbrauch: 10 Tron[34]
Blitz-Impulse
(パルスサンダー Parusu Sandā lit. "Pulse Thunder")
2 Attackiert mit freigesetzter Elektrizität die Gegner um Tron herum. MP-Verbrauch: 10 Tron[34]
Komplette Kompilierung
(フルコンパイル Furu Conpairu lit. "Full Compile")
3 Ein Limit-Kommando, dass Trons und Soras gemeinsamen Angriff Initialisieren freigibt. Verbraucht alle MP von Soras. Tron[34]
Dunkel-Aura
(ダークオーラ Dāku Ōra)
2 Stoppt gegnerische Bewegungen mit dunklen Magie Zaubern, wenn Soras Combo kurz vor dem Abschluss steht. MP-Kosten: 10 Riku
Dunkel-Schild
(ダークシールド Dāku Shīrudo)
2 Blockt gegnerische Angriffe mit einem Schild der Dunkelheit ab. MP-Kosten: 10 Riku
Vita-Potion
(キュアポーション Kyua Pōshon)
3 Stellt die LP der Gruppe wieder her. MP-Kosten: 99 Riku
Beste Freunde
(エターナルセッション Etānaru Sesshon)
3 Ein Limit-Kommando, dass Riku und Soras gemeinsamen Angriff Beste Freunde entfesselt. Verbraucht alle MP von Sora. Riku

Steigerbare-Abilitys

Ability AP Beschreibung Erhalten
Sportsfreund LV. 1
(ハイジャンプLV1 Hai Janpu LV1)
2 Mit dieser Ability springt Sora etwas höher und weiter als sonst. Je länger die Taste Kreis heruntergedrückt wird, desto höher ist der Sprung. Sora,[35] Helden-Form
Sportsfreund LV. 2
(ハイジャンプLV2 Hai Janpu LV2)
2 Springe sehr viel höher als normal. Je länger du Kreis gedrückt hältst, desto höher der Sprung. Sora,[36] Helden-Form (LV3)
Sportsfreund LV. 3
(ハイジャンプLV3 Hai Janpu LV3)
2 Springe sehr viel höher als normal. Je länger du Kreis gedrückt hältst, desto höher der Sprung. Sora,[37] Helden-Form (LV5)
Sportsfreund LV. MAX
(ハイジャンプMAX Hai Janpu MAX)
Springe sehr viel höher als normal. Je länger du Kreis gedrückt hältst, desto höher der Sprung. Helden-Form (LV7)
Sprint LV. 1
(エアスライドLV1 Ea Suraido LV1)
2 Wenn du in der Bewegung die Taste Viereck drückst, wird der Sprint aktiviert. Sora,[38] Weisen-Form
Sprint LV. 2
(エアスライドLV2 Ea Suraido LV2)
2 Wenn du in der Bewegung die Taste Viereck drückst, wird der Sprint aktiviert. Sora,[39] Weisen-Form (LV3)
Sprint LV. 3
(エアスライドLV3 Ea Suraido LV3)
2 Wenn du in der Bewegung die Taste Viereck drückst, wird der Sprint aktiviert. Sora,[40] Weisen-Form (LV5)
Sprint LV. MAX
(エアスライドMAX Ea Suraido MAX)
Wenn du in der Bewegung die Taste Viereck drückst, wird der Sprint aktiviert. Weisen-Form (LV7)
Ausweichrolle LV. 1[KHII FM]
(ドッジロールLV1 Dojji Rōru LV1)
3 Mit dieser Ability weichst du bei gegnerischen Angriffen mit der Taste Viereck und durch das gleichzeitige drücken des linken Analogsticks in die gewünschte Richtung, mit einem Purzelbaum aus. Sora,[41] Limit-Form
Ausweichrolle LV. 2[KHII FM]
(ドッジロールLV2 Dojji Rōru LV2)
3 Mit dieser Ability weichst du bei gegnerischen Angriffen mit der Taste Viereck und durch das gleichzeitige drücken des linken Analogsticks in die gewünschte Richtung, mit einem Purzelbaum aus. Sora,[42] Limit-Form (LV3)
Ausweichrolle LV. 3[KHII FM]
(ドッジロールLV3 Dojji Rōru LV3)
3 Mit dieser Ability weichst du bei gegnerischen Angriffen mit der Taste Viereck und durch das gleichzeitige drücken des linken Analogsticks in die gewünschte Richtung, mit einem Purzelbaum aus. Sora,[43] Limit-Form (LV5)
Ausweichrolle LV. MAX[KHII FM]
(ドッジロールLV4 Dojji Rōru MAX)
Mit dieser Ability weichst du bei gegnerischen Angriffen mit der Taste Viereck und durch das gleichzeitige drücken des linken Analogsticks in die gewünschte Richtung, mit einem Purzelbaum aus. Limit-Form (LV7)
Luftsprung LV. 1
(エアドッジLV1 Ea Dojji LV1)
3 Betätige die Taste Kreis wenn du springt oder irgendwo herunterfällt und du kannst noch einmal springen. Es ist nützlich, um feindlichen Attacken auszuweichen. Sora,[44] Meister-Form
Luftsprung LV. 2
(エアドッジLV2 Ea Dojji LV2)
3 Betätige die Taste Kreis wenn du springt oder irgendwo herunterfällt und du kannst noch einmal springen. Es ist nützlich, um feindlichen Attacken auszuweichen. Sora,[45] Meister-Form (LV3)
Luftsprung LV. 3
(エアドッジLV3 Ea Dojji LV3)
3 Betätige die Taste Kreis wenn du springt oder irgendwo herunterfällt und du kannst noch einmal springen. Es ist nützlich, um feindlichen Attacken auszuweichen. Sora,[46] Meister-Form (LV5)
Luftsprung LV. MAX
(エアドッジMAX Ea Dojji MAX)
Betätige die Taste Kreis wenn du springt oder irgendwo herunterfällt und du kannst noch einmal springen. Es ist nützlich, um feindlichen Attacken auszuweichen. Meister-Form (LV7)
Gleiter LV. 1
(グライドLV1 Guraido LV1)
3 Halte in der Luft die Taste Viereck gedrückt, um zu fliegen. Sora,[47] Über-Form
Gleiter LV. 2
(グライドLV2 Guraido LV2)
3 Halte in der Luft die Taste Viereck gedrückt, um weiter zu fliegen. Sora,[48] Über-Form (LV3)
Gleiter LV. 3
(グライドLV3 Guraido LV3)
3 Halte in der Luft die Taste Viereck gedrückt, um noch weiter zu fliegen. Sora,[49] Über-Form (LV5)
Gleiter LV. MAX
(グライドMAX Guraido MAX)
Halte in der Luft die Taste Viereck gedrückt, um extrem weit zu fliegen. Über-Form (LV7)
Anti-Gleiter
(アンチグライド Anchi Guraido)
Halte die Taste Viereck gedrückt, um rückwärts zu springen, drehe dich um und fliege vorwärts. Anti-Form

Unterstützungs-Abilitys

Ability AP Beschreibung Erhalten
Synchrone Klingen
(シンクロブレード Shinkuro Burēdo)
Rüste in jeder Hand ein Schlüsselschwert aus. Die Ability des Schwertes in der linken Hand wird auch verfügbar. Zwei Schwerter Roxas, Helden-Form, Meister-Form, Über-Form
HP-Gewinn[KHII FM]
(HPゲイン HP Gein)
Stellt Sora's LP wieder her, wenn ein Limit-Kommando trifft. Limit-Form
Endlose Magie
(エンドレスマジック Endoresu Majikku)
Entfesselt endlose magische Combos. Meister-Form
Licht & Dunkelheit[KHII FM]
(ライト&ダーク Raito & Dāku)
Hat eine spezielle geheime Wirkung. Erhöht die Chance, sich in die Anti-Form oder in die Über-Form zu verwandeln. Zweisamkeit
Analyse
(ライブラ Raibara)
2 Inspiziert den aktuellen HP-Stand des Ziels. Zwei Schwerter Roxas, Sora (LV4),[KH II] Sora,[50] König Micky
Stehaufmännchen
(エアリカバリー Ea Rikabarī lit. "Air Recovery")
2 Wird man durch einen Treffer weggeschleudert, kann man sich mit der Taste Kreis vorzeitig abfangen. Roxas[51]
Combomeister[KHII FM]
(コンボマスター Konbo Masutā)
4 Entfessle eine Combo, egal ob dein Treffer landet oder nicht. Sora[52]
Combo +
(コンボプラス Konbo Purasu)
1 Die maximale Anzahl der Attacken bei Combos am Boden steigt um 1. Die Ability kann zweimal angelegt werden. Sora,[53] Sora,[54] Helden-Form, Weisen-Form,[KH II] Löwen-Form, Löwen-Form, Schlafender Löwe
Luftcombo +
(エアコンボプラス Ea Konbo Purasu)
1 Die maximale Anzahl der Attacken bei Combos in der Luft steigt um 1. Die Ability kann zweimal angelegt werden. Sora,[55] Sora,[56] Helden-Form, Meister-Form, Meister-Form, Löwen-Form, Löwen-Form, König Micky, Sternensucher
Combo-Boost
(コンボアップ Konbo Appu lit. "Combo Up")
3[KH II]
5[KHII FM]
Der Schaden eines Abschlussangriffs steigt entsprechend der Anzahl der Schläge der Boden-Combo. Sora (LV 7[57]/9[58]/17[59]), St. Kürbinian
Luftcombo-Boost
(エアコンボアップ Ea Konbo Appu lit. "Air Combo Up")
3[KH II]
4[KHII FM]
Der Schaden des Abschlussangriffs steigt entsprechend der Anzahl der Schläge der Luft-Combo. Sora (LV 36[57]/44[58]/73[59]), Heldenwappen
Situations-Boost
(リアクションアップ Riakushon Appu lit. "Reaction Up")
2 Der Schaden durch Situations-Kommandos wird um 50% erhöht. Rüste mehr aus, um den Effekt zu erhöhen. Roxas,[60] Sora (LV 15[57]/23[58]/33[59]), Seelenwächter
Abschlussangriff +
(フィニッシュプラス Finishhu Purasu|lit. "Finish Plus")
5 Abschlussangriffe mit Angriff oder Magie können zweimal in Folge ausgeführt werden. Roxas,[60] Sora (LV 49[57]/65[58]/85[59]), Donnerrose
Combo -
(コンボマイナス Konbo Mainasu lit. "Combo Minus")
2 Die maximale Combo-Anzahl am Boden und in der Luft verringert sich um 1. Sora (LV 36[59]/44[57]/73[58]), Fenrir
Auflade-Berserker
(チャージバーサク Chāji Bāsaku lit. "Charge Berserk")
5 Während der MP-Aufladung steigt der Angriffs-Wert um 1 und die maximale Combo-Anzahl wird unendlich. Der Abschlussangriff ist nicht verfügbar. Sora (LV 49[59]/65[57]/85[58]), Unheilbringer
Schadensbegrenzung
(ダメージドライヴ Damēji Doraivu)
3 Durch LP-Verlust wird die Drive-Leiste gefüllt. Der Wert mit der die Drive-Leiste wiederhergestellt wird, bezieht sich auf den empfangenen Schaden. Sora (LV 15[58]/23[59]/33[57])
Drive-Boost
(ドライヴブースト Doraivu Būsuto)
3 Die Drive-Leiste füllt sich während der MP-Aufladung um 20% schneller. Rüste mehr aus, um den Effekt zu erhöhen. Sora (LV 25[57]/28[58]/47[59]), Memoire
Form-Boost
(フォームブースト Fōmu Būsuto)
5 Die Form-Leiste leert sich um 20% langsamer. Die Ability kann zweimal angelegt werden. Sora,[61] Sora,[62] Sternentreue
Freund-Boost
(|サモンブースト Samon Būsuto)
5 Die Freund-Leiste leert sich um 20% langsamer. Sora[63]
Limit-Boost
(コンビブースト Konbi Būsuto)
4 Die Limit-Leiste leert sich um 20% langsamer. Sora (LV 31[57]/39[58]/59[59])
Erfahrungs-Boost
(EXPチャンス EXP Chansu lit. "EXP Chance")
3[KH II]
4[KHII FM]
Liegen deine LP auf höchstens 25% des Maximums, bekommst du für besiegte Gegner doppelte Erfahrung. Sora (LV 7[59]/9[57]/17[58]), Möwenflügel
Anti-Disruptor
(リーフベール Rīfu Bēru lit. "Leaf Veil")
1 Vita-Zauber werden durch Attacken nicht unterbrochen. Gegnerische Angriffe werden in der Zeit reflektiert. Sora (LV 20)
Magie-Autovisieren
(オートロックマジック Ōto Rokku Majikku lit. "Auto-Lock Magic")
1[KH II]
2[KHII FM]
Gegner werden beim Angriff mit einem Zauber automatisch anvisiert. Sora (LV 12)
Charmeur
(ドロー Dorō)
3 Kugeln werden aus größerer Entfernung angezogen. Kann zweimal ausgerüstet werden um weitere Kugeln zu erhalten. Roxas,[60] Sora (LV 25[59]/28[57]/47[58]), Sora,[64] Limit-Form, Meister-Form, Meister-Form,[KHII FM] Donald Duck,[65] Goofy,[66] Mulan, Jack Sparrow, Jack Sparrow, Jack Sparrow, Folge dem Wind, Charmeur-Ring
Kugel-Boost
(プライズアップ Puraizu Appu lit. "Prize Up")
4 Besiegte Gegner hinterlassen 50% mehr Kugeln und Taler. Sora (LV 36[58]/44[59]/73[57]), Donald Duck,[67] Goofy,[68] Aladdin, Tron, Wunderklinge
Glücks-Boost
(ラックアップ Rakku Appu lit. "Luck Up")
5 Die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner Items hinterlassen steigt um 30%. Roxas,[60] Roxas,[60] Sora (LV 41[57]/53[58]/99[59]), Sora,[69] Limit-Form, Donald Duck,[70] Goofy,[71] Jack Sparrow, Jack Skellington, Süße Nostalgie,[KH II] Meteo-Stab,[KH II] Genji-Schild,[KH II] Glücks-Ring
Drive-Konvertierer[KHII FM]
(ドライヴコンバータ Doraivu Konbāta)
5 Verwandelt Taler-Kugeln in Drive-Kugeln. Sora (LV 41[KHII FM][57] /53[KHII FM][58] /99[KHII FM][59], Süße Nostalgie[KHII FM]
Feuer-Boost
(ファイアアップ Faia Appu lit. "Fire Up")
3 Erhöht den Schaden, der mit Angriffen durch Feuer verursacht wird, um 20%. Rüste mehr aus, um den Effekt zu erhöhen. Sora (LV 15[59]/23[57]/33[58]), Donald Duck,[72] Mulan,[33] Jack Skellington, Flammenfesseln, Steigender Drache[KHII FM]
Eis-Boost
(ブリザドアップ Burizado Appu lit. "Blizzard Up")
4 Erhöht den Schaden, der mit Eis-Attacken verursacht wird, um 20%. Rüste mehr aus, um den Effekt zu erhöhen Sora (LV 31[59]/39[57]/59[58]), Donald Duck,[73] Jack Skellington, Mysteriöser Graben, Schamanenrelikt
Blitz-Boost
(サンダーアップ Sandā Appu lit. "Thunder Up")
5 Erhöht den Schaden, der mit Blitz-Attacken verursacht wird, um 20%. Rüste mehr aus, um den Effekt zu erhöhen Sora (LV 41[59]/53[57]/99[58]), Donald Duck,[74] Jack Skellington, Tron,[75] Photonen-Debugger, Meteo-Stab,[KHII FM] Schock-Amulett+
Item-Boost
(アイテムアップ Aitemu Appu lit. "Item Up")
2 Die Heilwirkung eingesetzter Items im Kampf wird um 50% gesteigert. Mehrfaches Anlegen erhöht den Effekt. Zwei-Schlüsselschwertträger Roxas, Sora (LV 7[58]/9[59]/17[57]), Goofy, Mulan, Biest, Jack Sparrow, Aladdin, Tron, Riku, Monochrom, Steigender Drache,[KH II] Niemandslanze,[KHII FM] Königswache
Esprit
(ダメージアスピル Damēji Asupiru lit. "Damage Asper")
3 Stellt die MP im Verhältnis zur Menge des erlittenen Schadens wieder her. Diese Ability kann zweimal angelegt werden. Sora (LV 41[KH II] [58]/53[KH II][59]/99[KH II][57]), Sora,[76] Limit-Form, Donald Duck,[77] Goofy,[78] Auron, Simba, Verborgener Drache, Schamanenrelikt, Infantin-Wache+,[KHII FM] Niemandswache,[KHII FM] Königswache+,[KH II] Schattenarchiv+
MP-Hast
(MPヘイスト MP Heisuto)
3 Die MP-Aufladung wird um 25% beschleunigt. Mehrfaches Anlegen erhöht den Effekt. Sora,[79] Über-Form, Limit-Form, Auron, Aladdin, Tron,[75] Der ewige Kreis, Prädikatspilz, Akasha-Chronik, Volle Blüte+
MP-Hastra
(MPヘイスラ MP Heisura)
4 Die MP-Aufladung wird um 50% beschleunigt. Mehrfaches Anlegen erhöht den Effekt. Roxas,[60] Meister-Form, Donald Duck,[80] Jack Skellington, Prädikatspilz+, Akasha-Chronik+
MP-Hastga
(MPヘイスガ MP Heisuga)
5 Die MP-Aufladung wird um 75% beschleunigt. Mehrfaches Anlegen erhöht den Effekt. Weisen-Form, Weisen-Form,[KHII FM] Riku, Ultima, Infantin-Wache +,[KH II] Premiumpilz, Stolz aus Eis+
Defendor-Schild
(ディフェンダー Difendā)
3 Sinken die LP unter 25%, steigt der Wert der eigenen Verteidigung um 3. Mehrfaches Anlegen erhöht den Effekt. Zwei-Schlüsselschwertträger Roxas, Sora (LV 31[58]/39[59]/59[57]), Goofy,[81] Biest, Jack Sparrow, Simba, Riku, Königsanhänger,[KH II] Schamanenrelikt+, Niemandslanze,[KH II] Ogerschild
Schadenskontrolle[KHII FM]
(クライシスハーフ Kuraishisu Hāfu lit. "Crisis Half")
5 Sinken die LP unter 25%, steckt man nur noch halben Schaden ein. Mehrfaches Anlegen erhöht den Effekt. Sora (LV 41[KHII FM][58]/53[KHII FM][59]/99[KHII FM][57]), Goofy,[82] Königsanhänger,[KHII FM] Centurio+, Königswache+[KHII FM]
Protes[KHII FM]
(|プロテス Purotesu)
Absorbiert 10% des erlittenen Schadens. Prunkpilz
Protera[KHII FM]
(|プロテラ Purotera)
Absorbiert 20% des erlittenen Schadens. Prunkpilz+
Protega[KHII FM]
(プロテガ Purotega)
Absorbiert 40% des erlittenen Schadens. Panzerpilz
Trotzkopf
(ラストリーヴ Rasuto Rīvu lit. "Last Leave")
4 Hat man mindestens 2 LP, überlebt man einen tödlichen Angriff mit 1 LP. Zwei-Schlüsselschwertträger Roxas, Sora (LV 49[58]/65[59]/85[57]), Goofy,[83] Biest, Riku
Dickschädel
(コンボリーヴ Konbo Rīvu lit. "Combo Leave")
4 Stellt sicher, dass 1 LP übrig bleibt, nachdem man von einer gegnerischen Combo Schaden genommen hat. Zwei-Schlüsselschwertträger Roxas, Sora (LV 25[58]/28[59]/47[57]), Goofy,[84] Auron, Aladdin, Riku
Null Erfahrung[KHII FM]
(EXPゼロ EXP Zero lit. "EXP Zero")
1 Die Gruppe erhält keine Erfahrungspunkte. Roxas,[60] Siegesbeweis
Auto-Limit
(オートれんけい Ōto Renkei lit. "Auto Link")
1 Stellt automatisch ein Situationskommando auf Limit, wenn Limit verwendet werden kann. Donald Duck,[29] Goofy,[16] Mulan,[33] Biest, Auron, Jack Sparrow, Aladdin, Jack Skellington, Simba, Tron,[34] Riku
Auto-Wechsel
(オートチェンジ Ōto Chenji)
5 Ersetzt automatisch gefallene Gruppenmitglieder. Goofy,[85] Aladdin, Jack Skellington, Tron
Hyper-Heilung
(ハイパーヒーリング Haipā Hīringu)
3 Erweckt ein gefallenes Mitglied der Gruppe schnell wieder und stellt seine LP schnell wieder her. Man erholt sich doppelt so schnell nach vollem LP-Verlust, die LP beim Aufstehen werden verdoppelt. Donald Duck,[86] Goofy,[87] Mulan,[9] Biest, Simba, Riku, Infantin-Wache, Genji-Schild,[KHII FM] Niemandswache[KH II]
Auto-Heilung
(オートヒーリング Ōto Hīringu)
3 Stellt LP wieder her, während ein anderes Gruppenmitglied durch einen Wechsel ersetzt wird. Donald Duck,[88] Goofy,[89] Jack Sparrow, Simba

Weblink


Bemerkungen und Referenzen

  1. Besiege den Twilight-Dorn
  2. 2,0 2,1 Besiege den Brabbelbalg und Torwächter.
  3. Besiege das Aggressive Programm.[KH II] / Besiege den Sensenmeister auf der Black Pearl in Port Royal.[KHII FM]
  4. Besiege Die Marionette.[KH II]/Besiege den Blizzardlord und Vulkanlord in Agrabah.[KHII FM]
  5. Nach dem der Kettenbalg und der Dunkeltroll besiegt sind.
  6. Befreie den Eckstein des Lichts.[KH II] / Besiege die Niemande in Twilight Town.[KHII FM]
  7. Nach dem Cerberus in der Arena des Olymps besiegt ist.[KH II] / Befreie den Eckstein des Lichts.[KHII FM]
  8. Nach dem der Gefängniswärter besiegt ist.[KHII FM]
  9. 9,0 9,1 Löse die Falle in der Höhle vor dem Dorf. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Dorfhöhle“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  10. Nach dem das Aggressives Programm besiegt ist.[KHII FM]
  11. Nach dem Kampf gegen die Armee der 1000 Herzlose.
  12. Nachdem der Vulkanlord und Blizzardlord in Agrabah besiegt sind.[KH II] / Nach der Verteidigung der Solarsegler Simulation in Space Paranoids.[KHII FM]
  13. 13,0 13,1 Nachdem Shan-Yu beim ersten Besuch der Welt Das Land der Drachen besiegt ist.
  14. Nach Abschluss von Phils Trainings Test im "Maniac" Modus.[KHII FM]
  15. Nach Abschluss von Phils Trainings Test im "Maniac" Modus.[KH II] / Nachdem die Piraten in Port Royal besiegt und das Medaillon erhalten wurde.[KHII FM]
  16. 16,0 16,1 16,2 Nach dem Kapitän Barbossa besiegt ist. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Barbossa“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  17. Nach dem Hades besiegt ist.[KHII FM]
  18. Besiege Hades.[KH II] / Besiege Cerberus in der Arena des Olymps.[KHII FM]
  19. Helden-Form (LV2)
  20. Weisen-Form (LV2)
  21. Limit-Form (LV2)
  22. Meister-Form (LV2)
  23. Über-Form (LV2)
  24. Bring Königin Minnie sicher zu ihrem Thron.
  25. Besiege Karlo in der Arena des Olymps.
  26. Stelle Simbas Vertrauen wieder her.
  27. beim erreichen der Gnu-Schlucht.
  28. Beseitige die Falle in der Wunderhöhle.
  29. 29,0 29,1 Schütze den Eckstein des Lichts. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Eckstein“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  30. Besiege den Sensenmeister am Hafen.
  31. Sobald Karlo in der Welt Fluss der Nostalgie an der Anlegestelle besiegt ist.
  32. Nach dem der Sturmreiter besiegt ist.
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 Nach dem Verlust ihrer Verkleidung. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Mulan“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 Öffne die Tür zur Dunkelheit. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „DTD“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  35. Helden-Form (LV3)
  36. Helden-Form (LV5)
  37. Helden-Form (LV7)
  38. Weisen-Form (LV3)
  39. Weisen-Form (LV5)
  40. Weisen-Form (LV7)
  41. Limit-Form (LV3)
  42. Limit-Form (LV5)
  43. Limit-Form (LV7)
  44. Meister-Form (LV3)
  45. Meister-Form (LV5)
  46. Meister-Form (LV7)
  47. Über-Form (LV3)
  48. Über-Form (LV5)
  49. Über-Form (LV7)
  50. Besiege Axel.[KHII FM]
  51. Besiege die Dämmerlinge im Ort der inneren Ruhe.
  52. Besiege in Die Welt die niemals war Roxas.[KHII FM]
  53. Helden-Form (LV4)
  54. Helden-Form (LV6)
  55. Meister-Form (LV4)
  56. Meister-Form (LV6)
  57. 57,00 57,01 57,02 57,03 57,04 57,05 57,06 57,07 57,08 57,09 57,10 57,11 57,12 57,13 57,14 57,15 57,16 57,17 57,18 57,19 57,20 57,21 57,22 Beim wählen des Alchera-Schwert im Ort des Erwachens.
  58. 58,00 58,01 58,02 58,03 58,04 58,05 58,06 58,07 58,08 58,09 58,10 58,11 58,12 58,13 58,14 58,15 58,16 58,17 58,18 58,19 58,20 58,21 58,22 Beim wählen des Alchera-Schild im Ort des Erwachens.
  59. 59,00 59,01 59,02 59,03 59,04 59,05 59,06 59,07 59,08 59,09 59,10 59,11 59,12 59,13 59,14 59,15 59,16 59,17 59,18 59,19 59,20 59,21 59,22 Beim wählen des Alchera-Stab im Ort des Erwachens.
  60. 60,0 60,1 60,2 60,3 60,4 60,5 60,6 Wird mit Beginn des dritten Tages im Kritisch Modus erlernt.
  61. Über-Form (LV4)
  62. Über-Form (LV6)
  63. Besiege den Sensenmeister auf der Black Pearl.[KH II] / Kläre die Falle in der Wunderhöhle auf.[KHII FM]
  64. Limit-Form (LV4)
  65. Nachdem die Medallions gesichert sind.
  66. Nachdem der Sensenmeister auf der Black Pearl besiegt ist.
  67. Nachdem Die Marionette besiegt worden ist.
  68. Nachdem das aggressive Programm besiegt worden ist.
  69. Limit-Form (LV6)
  70. Besiege die Niemande im Altes Herrenhaus.
  71. Nachdem Shenzi, Banzai und Ed im geweihten Land besiegt worden sind.
  72. Nachdem besiegen von Scar.
  73. Nachdem besiegen von Demyx in Hollow Bastion.
  74. Nach dem Einfrieren des Computers im Datenspeicher.
  75. 75,0 75,1 Nach dem Herunterladen des MCP-Killer-Programms.
  76. Weisen-Form (LV4)
  77. Nachdem Besiegen von Demyx in der Arena des Olymps.
  78. Nachdem Besiegen von Shenzi, Banzai und Ed auf dem Elefantenfriedhof.
  79. Weisen-Form (LV6)
  80. Nach dem Besiegen der Solarsegler-Simulation.
  81. Nach dem Besiegen von Das Biest.
  82. Nach dem Zexions Abwesende Silhouette besiegt ist.
  83. Nach dem Beseitigen des Sprengstoffs aus der Interceptor.
  84. Nach dem Besiegen von Oogie Boogie.
  85. Nach dem Furcht, Angst und Schrecken besiegt sind.
  86. Nach dem der Gefängniswärter besiegt ist.
  87. Nach dem Karlo in der Arena des Olymps besiegt ist.
  88. Nach dem Xaldin besiegt ist.
  89. Nach dem die Herzlosen in der Wunderhöhle besiegt sind.
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal