In Kingdom Hearts: Chain of Memories wird das Ability-System von Kingdom Hearts größtenteils durch das Spezialmanöver- und Feindeskartensystem ersetzt. Spezialmanöver dienen als Aktions-Fertigkeiten des Spiels und werden durch die Kombination der Spielkarten aktiviert, während gegnerische Karten als Unterstützungs-Fertigkeiten des Spiels dienen und gespielt werden müssen, um temporäre Status Änderungen zu aktivieren. Purzelbaum wurde jedoch als frei verwendbare Fertigkeit beibehalten. In Kingdom Hearts Re:Chain of Memories wurden drei weitere Bewegungsfertigkeiten basierend auf den Gruppen-Abilitys von Kingdom Hearts hinzugefügt und alle vier Fertigkeiten wurden zur Verfügung gestellt, um sie außerhalb des Kampfes zu verwenden.
Abilitys[]
Ability | Beschreibung | Erhalten |
Purzelbaum (ドッジロール Dojji Rōru) |
Ausweichen um Schaden zu vermeiden. Sora führt eine Rolle aus, während Riku einen Salto macht oder im Sinistra-Modus vor stößt. | Von Anfang an verfügbar. |
Sportsfreund[Re:CoM] (ハイジャンプ Hai Janpu) |
Erreiche höher gelegene Orte mit einem Salto. | Im Raum des Anbeginns in Monstro |
Gleiter[Re:CoM] (グライド Guraido) |
Drücke während du in der Luft bist, die Taste , um die Luftströme zu steuern. Halte die Taste gedrückt, um in der Luft zu bleiben. | Beim Besuch der Welt Nimmerland. |
Paragleiter[Re:CoM] (スーパーグライド Sūpā Guraido) |
Drücke während du in der Luft bist, die Taste , um mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen. Halte die Taste gedrückt, um in der Luft zu bleiben. | 1ste Schloss des Entfallens Belohnung |
Weblinks[]
Spielmechanik |
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Kommandos |
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP Kommandodeck BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D Abschlusskommandos (BBS, ReCoded) |
Mechanik |
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII) |
Besonderheiten |
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal |