Feindeskarten kommen in Kingdom Hearts: Chain of Memories vor und sind ein Kartentyp, welcher passive Fähigkeiten während des Kampfes verleiht, wobei die Wirkungsdauer je nach Karte sehr unterschiedlich ausfallen kann. Feindeskarten sind zwar, wie alle anderen Karten auch, im Kartendeck platziert, doch sind sie gesondert gelistet und haben auch keine Zahlenwerte rechts unten. Jeder Herzlose im Spiel hat seine eigene Feindeskarte, welche Sora nach einem Kampf zufällig erhalten kann. Endgegner haben ebenfalls ihrer eigenen Feindeskarten, welche nicht zufällig sind, jedoch müssen sie manchmal mehrfach besiegt werden, um die Karte zu erhalten. Trotz das Riku sein Karten-Deck nicht verändern kann, bekommt er in jeden seiner Decks Feindeskarten korrespondierend zu den Herzlosen dieser Etage. Des Weiteren darf Riku alle erhaltenen Feindeskarten von Endgegnern behalten.
In Kingdom Hearts Re:Chain of Memories sind die Effekte der Schattenquasar und Ansem Feindeskarten verändert worden, da diese hauptsächlich im Link-Modus einen Zweck hatten, welcher jedoch aus dem Spiel entfernt wurde. Als Ergebnis dieser Änderungen, wurde die Schattenquasar Karte nicht mehr in Soras Geschichte verfügbar und bei der Ansem Karte wurden die Hauptfähigkeit entfernt, übrig geblieben sind schließlich nur die Resistenzen. Zusätzlich zu den Änderungen gibt es auch insgesamt zehn neue Feindeskarten, darunter acht der Organisationsmitglieder, von denen vorher keine Feindeskarte existierte, sowie zwei besondere Feindeskarten. Eine der neuen Karten, die von Zexion, wird nach dem Sieg über jenen an den Charakter vergeben, während die restlichen Organisationsmitglieder Feindeskarten als Bonus nach dem 1. durchspielen auffindbar sind in den Bonus Räumen. Die beiden besonderen Feindeskarten sind an sich keine Feindeskarten, da keine Gegner darauf abgebildet sind, dennoch werden sie genauso eingesetzt. Die beiden Karten sind ebenfalls als Belohnung zu finden, jedoch erst nachdem alle anderen einsammelbaren Karten gefunden wurden.
Feindeskarten sind sowohl in Soras Geschichte als auch in Reverse/Rebirth vorhanden. Während Herzlose und Herzlose Endgegner bezifferte Feindeskarten von sich selbst verwenden, verwenden wiederum Charaktere Endgegner Angriffs- und Magiekarten von sich selbst, ebenfalls beziffert. Im Spiel gibt es drei Feindeskarten, welche nicht erlangt werden können, dazu gehören "Honig Biene", "Marluxia (Zweite Form)" und "Marluxia (Dritte Form)". Gewisse Endgegner können, wie auch Riku und Sora es können, Feindeskarten als passive Fähigkeiten verwenden.
Liste der Feindeskarten[]
Karte | Name | Wirkung | Beschreibung | Dauer | KP |
Schattenlurch | Bonifikator | Der Wert aller Karten steigt um 1. | 2x Nachstocken | 25 | |
Klappersoldat | Combo + | Fügt normalen Kombos einen weiteren Schlag hinzu. | 3x Nachstocken | 15 | |
Adowampe | Blocken[Re:CoM] | Wehrt physische Frontalangriffe ab und verhindert, dass sie Schaden anrichten. | 1x Nachstocken | 40 | |
Pyrozipfler | Pyromane | Die Wirkung von Feuermagie wird verstärkt. | 1x Nachstocken | 20 | |
Arktizipfler | Eiszeit | Die Wirkung von Eismagie wird verstärkt. | 1x Nachstocken | 20 | |
Zikzakzipfler | Gewitter | Die Wirkung von Blitzmagie wird verstärkt. | 1x Nachstocken | 20 | |
Vitazipfler | Medikus | Die Wirkung von Heilmagie wird verstärkt. | 1x Nachstocken | 20 | |
Anthromur | Werte-Reversator | Dreht den Wert aller Karten um. 1 wird zu 9, 2 wird zu 8, usw. Karten mit dem Wert 0 bleiben unverändert. | 1x Nachstocken | 30 | |
Anthrobine | Charmeur | Karten und Items am Boden werden angezogen und sind leichter aufzuheben. | 5x Nachstocken | 10 | |
Turbopropper | Nackstock-Kinetik | Ermöglicht, das Karten-Set im Laufen nachzustocken. | 3x Nachstocken | 30 | |
Wüstenräuber | Combo-Abschluss | Macht einen normalen Angriff so stark, als wäre er der Abschluss einer Combo. | 1x Nachstocken | 30 | |
Böllerwampe | Rückenangriff | Erhöht den Schaden, wenn man die Gegner von hinten angreift. | 2x Nachstocken | 40 | |
Arachnamit | Schnell-Nachstocken | Stockt das Karten-Set sofort nach. | 3x Nachstocken | 30 | |
Augenwerfer | Absorbieren | Absorbiert gegnerische LP wenn mit Angriffskarten gekämpft wird, Gegner lassen aber weniger Items fallen. | 1x Nachstocken | 35 | |
Haubenqualle | Zufallswerte | Die Werte aller Karten werden per Zufall bestimmt. | 1x Nachstocken | 20 | |
Harpuron | Malifikator | Der Wert der Karten sinkt um 1. | 1x Nachstocken | 15 | |
Elektrofugu | Auto-Nachstocken | Stockt das Karten-Set automatisch nach, wenn alle Karten aufgebraucht sind. | 1x Nachstocken | 30 | |
Gigg-Schack | Levitas | Beeinflusst die Gravitation, um höhere und weitere Sprünge zu ermöglichen. | 3x Nachstocken | 15 | |
Gargoyle | Vanitas | Macht unsichtbar und es dem Gegner schwer, zu treffen. | 1x Nachstocken | 30 | |
Schattenpirat | Alles Nullen | Alle Karten erhalten den Wert 0. | 1x Nachstocken | 30 | |
Luftpirat | Item-Schutz | Verhindert, dass Item-Karten vom Gegnern gestochen werden. | 3x Nachstocken | 30 | |
Schattenquasar | Kartenblind Duellant |
Versteckt die Karten vor gegnerischen Blicken. .[CoM] Aktiviert werteunabhängig ein Duell. Gegner können die Karten des Spielers nicht sehen.[Re:CoM] |
3x Nachstocken[CoM] 1x Nachstocken[Re:CoM] |
25 | |
Defendor | Protes | Verringert den Schaden bei physischen Attacken des Gegners. Schaden magischer Angriffe bleibt gleich. | 1x Nachstocken | 30 | |
Wyvern | Ladepause | Ermöglicht, die Karten nachzustocken, ohne dass der Ladezähler hoch gesetzt wird. | 3x Nachstocken | 20 | |
Schwarzmagier | Magus | Beschwörungskarten werden fallen gelassen, aber die Wirkung von Magiekarten werden verstärkt. | 1x Nachstocken | 30 | |
Schattenschalk | Bio | Senkt kontinuierlich die LP der Gegner. | 1 x Nachstocken | 30 | |
Puffungi | Frohnatur | Regeneriert die LP jedes Mal ein wenig, wenn eine Freundeskarte benutzt wird. | 3x Nachstocken | 40 | |
Giftfungi | Roulette | Löst einen gegnerischen Karten-Effekt per Zufall aus. | 1x Nachstocken | 40 | |
Schauderpflanze | Kräuter-Schutz | Verhindert, dass Vita-Karten vom Gegner gestochen werden. | 1x Nachstocken | 35 | |
Tornado-Tänzer | Nachstock-Hast | Subtrahiert den Wert von 2 vom Ladezähler. | 1x Nachstocken | 30 | |
Crescendo | Beschwörer | Magiekarten werden fallen gelassen, aber die Wirkung von Beschwörungskarten wird verstärkt. | 1x Nachstocken | 30 | |
Panzerrüstor | Reichweite + | Erweitert die Reichweite der Angriffskarten etwas. | 30 Angriffe | 30 | |
Parasitakel | Trumpf | Gegenwärtige Feindeskarte des Gegners wird garantiert gestochen. Wirkungslos, wenn der Gegner gar keine Feindeskarten ausgespielt hat. | eine Anwendung | 60 | |
Stelzenknüppler | Wertebrecher | Verlierst du einen Kartenstich, wird der Wert deiner gestochenen Karte vom Wert der gegnerischen Karte abgezogen. | 10 Kartenstiche | 25 | |
Schattenborn | Mimikry | Kopiert die gegenwärtige gegnerische Feindeskarte. Wirkungslos, wenn der Gegner keine Feindeskarte ausgespielt hat. | eine Anwendung | 99 | |
Kartensoldat | Angriffs-Hast | Erhöht das Schlagtempo aller Angriffskarten. | 30 Angriffe | 55 | |
Hades | Berserker | Erhöht die Durchschlagskraft aller Angriffskarten, wenn die LP niedrig sind (wenn die Leiste rot blinkt). Resistenz gegen Feuer, Betäubt durch Eis |
30 Angriffe | 40 | |
Dschafar | Attackeschutz | Verhindert, dass eingesetzte Angriffskarten vom Gegner gestochen werden. | 20 Karten-Einsätze | 65 | |
Oogie Boogie | Regeneration | Regeneriert langsam die LP. Die LP frischen sich schneller auf, je niedriger die Leiste ist. | 10 Anwendungen | 40 | |
Ursula | Vallum | Halbiert den Schaden von magischen Angriffen. Durch Beschwörung erlittener Schaden bleibt gleich. | 5 erlittene Treffer | 50 | |
Hook | Trotzkopf | Bei mindestens 2 LP bleibt dir nach erlittenen K. O.-Treffern 1 LP. Resistent gegen Blitz, aber Betäubung durch Feuer. | 3 Anwendungen. | 35 | |
Malefiz | Turbo Boost | Nachstocken wird verlangsamt, aber die Wirkung von Angriffskarten gesteigert. | 30 Angriffe | 70 | |
Riku[1] Repliku[2] |
Kombinator | Karten, die in Kombinationen verwendet werden, bleiben nachstockbar. Resistent gegen Feuer, Eis und Blitz. |
5 Kombinationen | 80 | |
Ansem[3] | Kombinationsblind | Macht für Kombinationen ausgewählte Karten für den Gegner unsichtbar. Resistenz gegen Feuer, Eis und Blitz[CoM] Verschafft Sora einige Resistenzen.[Re:CoM] Resistenz gegen Feuer, Eis und Blitz |
10 Kombinationen | 40 | |
Xemnas[4][Re:CoM] | Schnellschild | Gelangt man in eine gegnerische Kombo, so wird ab dem zweiten Angriff verteidigt. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe |
3x Nachstocken | 65 | |
Xigbar[5][Re:CoM] | Superschuss | Verstärkt Geschossangriffe wie Feuer oder Tontaube. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe. |
2x Nachstocken | 80 | |
Xaldin[6][Re:CoM] | Aero-Block | Aero wird für eine bestimmte Zeit lang gewirkt und fügt Gegnern, die Sora zu nahe kommen, Schaden zu. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe. |
3 erlittene Treffer | 65 | |
Vexen | Schutzengel | Automatische Wiederbelebung, sobald die LP 0 erreicht haben. Allerdings wird nur ein kleiner Teil der LP aufgefrischt. Immun gegen Eis, betäubt durch Feuer |
eine Anwendung | 60 | |
Lexaeus[7] | Gnadenstoß | Vernichte Gegner mit dem abschließenden Schlag deiner Combo augenblicklich mit hoher Wahrscheinlichkeit. Bei Duellen betäubst du deine Gegner. Immun gegen Eis, Resistenz gegen physische Angriffe, schwach gegen Spezialangriffe |
50 Angriffe | 99 | |
Zexion[8][Re:CoM] | Verwirrschlag | Angriffe verwirren den Gegner mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Resistent gegen Feuer-, Eis-, Blitz- und Spezialangriffe. |
50 Angriffe | 65 | |
Saïx[9][Re:CoM] | Kombo-Boost | Steigert die Angriffskraft mit jeder Angriffskarte. Der Effekt geht verloren, wenn eine Angriffskarte vom Gegner gestochen wurde. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe |
20 Angriffe | 80 | |
Axel | Immer fit | Benutze Karten, selbst wenn du von erlittenen Schaden betäubt bist. Immun gegen Feuer, Betäubt durch Eis |
10 erlittene Treffer | 75 | |
Demyx[10][Re:CoM] | Wasserschwall | Steigert die Kraft von auf Eis basierenden Attacken erheblich. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe. |
2x Nachstocken | 80 | |
Luxord[11][Re:CoM] | Superstich | Bricht jede gegnerische Karte, egal, wie hoch ihr Wert ist. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe. |
15 Anwendungen | 99 | |
Marluxia | Doppler | Ermöglicht den Einsatz von Karten in petto und Spezialmanövern zweimal in Folge. Resistent gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe, aber mehr Schaden durch physische Angriffe. |
3 Kombinationen | 99 | |
Larxene | Spurt | Erhöht Soras Lauftempo. Immun gegen Blitz, aber höherer Schaden durch Spezialangriffe. |
15 Karten | 65 | |
Roxas[12][Re:CoM] | Doppeltreffer | Verdoppelt den Schaden, der bei einer Angriffskarte erteilt wird. | 20 Angriffe | 99 |
Liste der Spezial Karten[]
Karte | Name | Wirkung | Beschreibung | Dauer | KP |
Goldkarte[13][Re:CoM] | Premium-Abwehr | Stockt Premiumkarten nach. | 5x Nachstocken | 99 | |
Platinkarte[14][Re:CoM] | 0 Schaden | Du erhältst keinen Schaden. | 20 Angriffe | 99 |
Nicht erhältliche Feindkarten[]
Karte | Name | Wirkung | Beschreibung | Dauer | KP |
Honig Biene[Re:CoM] | — | — | — | — | |
Marluxia (Zweite Form) | — | — | — | — | |
Marluxia (Dritte Form)[Re:CoM] | — | — | — | — |
Anmerkungen und Hinweise[]
- ↑ PS2 Version.
- ↑ HD Version.
- ↑ Dimmerstadt Schatzraum. Erst Verfügbar, sobald "Reverse/Rebirth" beendet wurde.
- ↑ 2te Wunderland Belohnung. Verfügbar in der originalen japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Kingdom Hearts II: Final Mix beendet wurde; in der originalen englischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Soras Geschichte und Reverse/Rebirth beendet wurden; in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, nachdem Kingdom Hearts 358/2 Days beendet wurde.
- ↑ 2ter Besuch von Hollow Bastion Belohnung. Nur in der originalen Japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Kingdom Hearts II: Final Mix abgeschlossen ist, in der originalen Englischen Version nachdem "Soras Handlung" abgeschlossen ist und "Reverse/Rebirth" und in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX der Film von Kingdom Hearts 358/2 Days komplett angeschaut wurde.
- ↑ 2ter Besuch von Monstro Belohnung. Nur in der Originalen Japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Kingdom Hearts II: Final Mix abgeschlossen wurde, in der Originalen Englischen Version nachdem "Soras Handlung" und "Reverse/Rebirth" abgeschlossen ist und in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX nachdem der Film von Kingdom Hearts 358/2 Days komplett angeschaut wurde.
- ↑ Schloss des Entfallens Schatzraum. Erst Verfügbar, sobald "Reverse/Rebirth" beendet wurde.
- ↑ Inseln des Schicksals Schatzraum. Erhältlich nachdem Marluxia besiegt ist und die Handlung von "Reverse/Rebirth" abgeschlossen wurde.
- ↑ 2te Die Stadt Traverse Belohnung. Nur in der Originalen Japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Kingdom Hearts II: Final Mix abgeschlossen wurde, in der Originalen Englischen Version nachdem "Soras Handlung" und "Reverse/Rebirth" abgeschlossen ist und in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX der Film von Kingdom Hearts 358/2 Days komplett angeschaut wurde.
- ↑ 2te Atlantica Belohnung. Nur in der Originalen Japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem after Kingdom Hearts II: Final Mix abgeschlossen ist, in der Originalen Englischen Version nachdem "Soras Handlung" und "Reverse/Rebirth" abgeschlossen ist und in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX der Film von Kingdom Hearts 358/2 Days komplett angeschaut wurde.
- ↑ 2te Agrabah Belohnung. Nur in der Originalen Japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Kingdom Hearts II: Final Mix abgeschlossen wurde, in der Originalen Englischen Version nachdem "Soras Handlung" und "Reverse/Rebirth" abgeschlossen wurde und in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX der Film von Kingdom Hearts 358/2 Days komplett angeschaut wurde.
- ↑ 2te Twilight Town Belohnung. Nur in der originalen Japanischen Version von Kingdom Hearts Re:Chain of Memories nachdem Kingdom Hearts II: Final Mix abgeschlossen ist, in der originalen englischen Version, nachdem "Soras Handlung" und "Reverse/Rebirth" abgeschlossen ist und in Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX nachdem die Cutszenen von Kingdom Hearts 358/2 Days komplett angeschaut wurden.
- ↑ Schatzraum. Nur wenn alle anderen vorhanden Karten im Spiel erhalten wurden.
- ↑ Schatzraum. Nur wenn alle anderen vorhanden Karten im Spiel erhalten wurden.
Weblinks[]
Spielmechanik |
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Kommandos |
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP Kommandodeck BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D Abschlusskommandos (BBS, ReCoded) |
Mechanik |
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII) |
Besonderheiten |
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal |