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Charakter   Gegner   Zitate    

Dschinni ist der Geist einer magischen Wunderlampe und ein wiederkehrender und rufbarer Charakter welcher in Agrabah lebt und in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories und Kingdom Hearts II erscheint. Er stammt ursprünglich aus dem Disney-Film Aladdin aus dem Jahr 1992. Als Lampen-Geist besitzt er die kosmische Kraft, demjenigen, der seine Lampe besitzt und hält, drei Wünsche zu erfüllen.

AussehenBearbeiten

Dschinni ist von seiner Statur her, ein großes, menschlich aussehendes Wesen mit himmelblauer Haut und schwarzen Haaren, die zu einem Haarknoten mit einem kleinen goldenen Ring zusammengebunden sind. Er hat gebogene, nach oben zu spitz verlaufende Ohren und eine kleine, spitze Nase. Er trägt zudem einen einzelnen goldenen Ohrring am rechten Ohrläppchen und hat einen dünnen schwarzen Kinnbart, der in der Mitte des Kinns mit einer Locke endet. Wie bei anderen Disney-Charakteren hat Genie nur vier Finger an jeder Hand. Er trägt an jedem Handgelenk ein goldenes Armband, das später als eine "Fessel" offenbart wird, die seine Versklavung als Geist symbolisieren. Er hat allerdings keine Beine, sondern anstelle dieser einen schlauchförmigen dunkelblauen Schwanz, der nach unten zu dünner und spitzer wird. Eine rote Schärpe, welche er um seinen Hüften trägt, teilt die obere und untere Hälfte seines Körpers. Aufgrund seiner praktisch unbegrenzten magischen Kraft kann Dschinni seine Größe und sein Aussehen nach Belieben verändern und so sein äußeres Erscheinungsbild in alles verwandeln, so wie er es möchte.

PersönlichkeitBearbeiten

Dschinni ist sowohl ein lebenslustiger als auch ein verrückter Charakter. Niemals die Stirn runzeln, niemals still, er ist immer bereit, jemandem den Tag zu verschönern. Zudem ist er von seinem Wesen her ein ewiger Optimist, der sich auch nichts daraus macht, dass er seit 10.000 Jahren in einer Lampe steckt. Er ist seinem Meister unglaublich treu, aber auch seinen Freunden gegenüber ebenso treu.

Bericht Bearbeiten

Kingdom Hearts

Der Geist der Wunderlampe. Aladdin hat Dschinni aus seinem Gefängnis befreit. Dschinni hat sich mit Sora und seinen Freunden verbündet, um Jasmin zu retten. Sora kann immer mit seiner Hilfe rechnen. Er greift anvisierte Gegner mit "Geistesblitz" an.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Gefangener der Wunderlampe.

Dschinni muss dem Besitzer der Wunderlampe drei Wünsche erfüllen.

Er sehnt sich nach Freiheit, kann aber erst erlöst werden, wenn jemand ihm mit einem Wunsch die Freiheit schenkt.

Kingdom Hearts II

Dschinni hatte zehntausend Jahre in der Wunderlampe zugebracht, als Aladdin ihn fand. Nachdem Dschinni Aladdin dabei geholfen hatte, Dschafar zu besiegen, verwendete Aladdin seinen dritten und letzten Wunsch darauf, Dschinni zu befreien.

Für Dschinni hat sich ein Traum erfüllt. Er ist jetzt kein Diener seines Meisters mehr, sondern er genießt ein vogelfreies Leben.

Kingdom Hearts coded

Der stets gut gelaunte Geist aus der Wunderlampe. Seinem Herrn kann er drei Wünsche erfüllen, sich selbst aber unfairerweise keinen einzigen. Auch seinen Besitzer kann Dschinni nicht wählen, und nicht alle haben gute Absichten. Diese Mal hatte der Lampengeist jedoch Glück und traf auf den gutherzigen Aladdin, mit dem er schnell Freundschaft schloss.

Kingdom Hearts Union χ

Genie/Valor Genie
Aladdin (1992)
A bubbly, boisterous character who lives inside a magic lamp.

Aladdin & Genie
Aladdin (1992)
A young man from Agrabah, and a bubbly, boisterous character who lives inside a magic lamp.
Bericht auf-/zuklappen

HandlungBearbeiten

Kingdom Hearts Union χBearbeiten

Dschinni lebt schon seit vielen Jahrhunderten auf der Welt, in denen er hin und wieder mal gefunden wurde und Wünsche erfüllte. Vor 200 Jahren hörte er zum ersten Mal etwas über das Schlüsselloch.

Kingdom HeartsBearbeiten

Der Geist der Wunderlampe 01 KH

Dschinni erklärt die Regeln der Lampe.

Dschinnis Lampe wurde zuerst von Aladdin in der Wunderhöhle entdeckt. Dieser hatte vor, seine drei Wünsche zu nutzen, um Prinzessin Jasmin zu helfen und dann ihr Herz zu gewinnen, jedoch wurden alle Wünsche von Aladdin dahingehend verschwendet, um ihn und seine Freunde aus Schwierigkeiten herauszuholen. Der erste Wunsch wurde erfüllt, um einen Angriff der Herzlosen abzuwehren und der zweite, um Jasmin aus den Händen von Dschafar zu retten. Schließlich stiehlt Jago Dschinnis Lampe und übergibt sie Dschafar, der Dschinni zwingt, Dschafar das Schlüsselloch von Agrabah zu zeigen und ihn im Kampf gegen Sora, Donald, Goofy und Aladdin zu unterstützen. Schließlich sehnt sich Dschafar nach noch größerer Macht und er fordert Dschinni auf, ihn zu einem allmächtigen Dschinn zu machen. Nachdem Dschafar besiegt ist, wird Jasmin entführt und in eine andere Welt gebracht. Dschinni bietet Aladdin dann an, Jasmi zu ihm zurückzubringen, aber Aladdin wünscht sich mit dem letzten verbleibenden Wunsch, dass Dschinni aus seinem Lampen-Gefängnis befreit wird, wie er es ihm zuvor versprochen hatte. Dann lässt er sich von Sora rufen, um ihm bei weiteren Abenteuern zu unterstützen.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Dschinni dient als ein Fragment von Soras Erinnerungen im Agrabah-Stockwerk des Schloss des Entfallens. Nachdem Sora Dschafar besiegt hat, der auch ein Fragment seiner Erinnerungen ist, gibt Dschinni Sora eine Karte, mit der Sora ihn herbei beschwören kann.

Kingdom Hearts 358/2 DaysBearbeiten

Dschinni erscheint erneut in Agrabah, wo er mit Roxas und Xion spricht. Zu diesem Zeitpunkt sind Dschinni und der fliegende Teppich auf dem Weg, die Welt zu bereisen. Als Dschinni hört, dass Agrabah in Schwierigkeiten ist, beschließt er, nicht weiter die Welt zu bereisen, aber seine Entscheidung wird von Roxas beeinflusst, nachdem er ihm gesagt hat, dass Aladdin die Schäden der Stadt selbst beheben will. Nachdem Roxas versehentlich Aladdin und Jasmin geholfen hat, ist Dschinni dankbar für Roxas' Hilfe und geht wieder.

Diese Informationen basieren auf alternativen Szenen oder Materialien und werden im Gesamtplot der Serie nicht als Kanon betrachtet.
Im Kingdom Hearts 358/2 Days-Manga hilft Dschinni Roxas und Xion dabei, den Ameisenlöwen zu besiegen, indem er ihn still hält, um seine Rotation zu stoppen.

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Dschinni arbeitet hart 01 KHII

Dschinni bietet eifrig seine Hilfe an.

Als Sora, Donald und Goofy in Agrabah ankommen, erfahren sie, dass Dschinni zusammen mit dem fliegenden Teppich die Welt bereist hat. Gegen Ende von Soras erstem Besuch erscheint er jedoch wieder und ärgert Karlo, der versucht, Dschafar von seiner Lampe zu befreien. Später räumt Dschinni einen Sandsturm für Sora aus seinem Weg, als Sora und seine Freunde versuchen, die Ruinen außerhalb von Agrabah zu durchsuchen, um Dschafar zu finden und Dschinni repariert später den Schaden, den Dschafar der Stadt Agrabah als Dschinn zugefügt hat.


Kingdom Hearts codedBearbeiten

Daten-Sora besucht die digitalisierte Welt Agrabah und spricht mit dem digitalisierten Dschinni. Dschinni hilft Sora auf seiner Reise, Agrabah zu debuggen, nachdem sich Sora seine Lampe von Jago beschafft hat. Diesmal kämpft Dschinni jedoch neben Sora anstelle von Aladdin.

FertigkeitenBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

In Kingdom Hearts kann er mehrere Zaubertricks ausführen, um Herzlose anzugreifen, z.B. magische Strahlen abschießen und Zaubersprüche ausführen, indem das Kommando Geistesblitz mit der Taste Taste Dreieck im oberen Bereich des Kommando-Menüs aktiviert wird. Seine Angriffe können nur verfügbar werden, wenn der Spieler ein Ziel erfasst.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Dschinni (Karte)

Dschinni erscheint als Beschwörungskarte, nachdem der Raum der Wahrheit für die Welt Agrabah abgeschlossen ist. Wenn seine Karte benutzt wird, erscheint Dschinni und wirkt entweder die magischen Attacken Blitzra, Gravitra oder Stoppra. Befinden sich mehrere Dschinni-Karten im Kartendeck, so werden die Spezialmanöver Geistesblitz ST2 und/oder Geistesblitz ST3 ausgeführt, wodurch die Häufigkeit erhöht wird, mit der Dschinni einen Zauber wirkt.

Die Dschinni-Karte ist zudem wichtig, um das Spezialmanöver Verwirren zu aktivieren. Darüber hinaus kann die Dschinni-Karte als ein Teil von magischen Spezialmanövern verwendet werden, für die eine beliebige Beschwörungskarte erforderlich ist, einschließlich Tornado, Terror und Mirakel mit Makel.

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Dschinni erscheint in Kingdom Hearts II als rufbarer Partner für Sora, nachdem er das Lampen-Amulett erhalten hat. Im Kampf führt Dschinni seine eigene Kopie des Schlüsselschwerts und ahmt die von Sora erhaltenen Drive-Formen nach, mit Ausnahme der Limit-Form und der Anti-Form. Die Form von Dschinni kann mit dem Kommando Drive? geändert werden, der den Steckplatz "Gruppe" im Kommandomenü ersetzt. Dschinni hat für jede Drive-Form ein anderes Limit. Dschinnis "Heldenform"' hat Supraklatsche als Limit, Dschinnis "Weisenform" verwendet Tomahawk-Tribunal als Limit, Dschinnis "Meisterform" verwendet Finaler Schlag und Dschinnis "Überform" bietet Ragnarök als Limit. Abgesehen von seinen Formen kann Dschinni auch Soras LP wiederherstellen, wenn sie zu niedrig sind.

WaffenBearbeiten

Dschinnis Schlüsselschwert hat einen dunkelroten Griff, der von einem Handschutz mit zwei hellblauen, tropfenförmigen Wolkenfetzen umgeben ist, welche nach oben zeigen und in einem hellen violetten Farbverlauf enden und mit zwei kreisförmigen goldenen fadenförmigen Wolken verbunden sind. An unteren Ende des Griffs befindet sich ein weiterer Wolkenfetzen, der zu fließen scheint, wenn sich das Schlüsselschwert bewegt. Der Schaft des Schlüsselschwert beginnt an der Basis weiß und endet oben in einem flachen goldenen Zylinder. Eine Nachbildung von Dschinnis Lampe befindet sich auf dem goldenen Zylinder und der Auslauf der Lampe dient als „Zahn“ der Klinge. Allerdings gibt es keinen Schlüsselanhänger für Dschinnis Schlüsselschwert, da der fließende Wolkenfetzen unten mit Dschinnis rauchigem Schwanz verbunden ist.

 
Dschinnis Schlüsselschwert KHII

GalerieBearbeiten

Siehe auchBearbeiten

Bemerkungen und ReferenzenBearbeiten

WeblinksBearbeiten


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