FANDOM



Kingdom Hearts II IconKingdom Hearts II Final Mix IconKingdom Hearts 358 2 Days IconKingdom Hearts III Icon


Dämmerling

Dämmerling KHII

Dämmerling Days

Katakana ダスク Niemande

Romaji Dasuku

Typ Niedere Niemande
Spiele Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts III

Dämmerling

Kingdom Hearts II
Es ist schwer, die nächste Bewegung dieser Kreatur vorherzusehen. Versuche, ihn mit gutem "Stellungsspiel" zu überraschen. Vermischt mit Angriffen ergibt das eine effektive Taktik!

Merke: Pariert man einen seiner Angriffe, vernachlässigt er kurz seine Deckung. Das gilt auch für die anderen Niemande.
Kingdom Hearts 358/2 Days
Diese niederen Niemande können kämpfen sowie Aufklärungs- und Botenmissionen übernehmen. Sie sind zwar nicht besonders stark, verfügen aber über ein solides Arsenal an Nahkampftaktiken, darunter der Dreh-Goofy-Tackle und der Armstoß.
Kingdom Hearts III
Diese phantasmagorische Schrecken verwandeln und dehnen sich im Kampf. Behalte sie stets im Visier, dann wird sie auch ihr trickreiches Hin und Her nicht vor dir retten.

So schwer es auch ist, ihre Bewegungen vorauszuahnen, es gibt einen Moment, in dem sie einfach nur ... dastehen. Und genau dann, wenn sie Däumchen drehen, lässt du sie Bekanntschaft mit deinem Schlüsselschwert machen.

Ort Stufe HP EF Stärke Vertei-
digung
Twilight Town 1 32 6 5 2
Twilight Town 2 34 8 6 2
Twilight Town 3 37 9 7 3
Twilight Town 6 45 14 9 4
Hollow Bastion 8 50 18 11 5
Twilight Town 28 102 153 27 15
Hollow Bastion 30 107 179 29 16
Das Land der Drachen 35 122 235 34 19
Das Schloss des Biestes 36 123 273 34 19
Port Royal 37 126 291 35 20
Arena des Olymps 39 131 330 37 21
Twilight Town 47 152 516 43 25
Die Welt die niemals war 50 160 600 45 26
Waffe Feuer Eis Blitz Dunkel Elementarlos
100% 100% 100% 100% 100% 100%

Belohnung(en)
(1) MP-Kugel x 4
Zwielichtsplitter (10%), Freudentropfen (2%)
Welt(en)
Twilight Town, Hollow Bastion, Das Land der Drachen, Arena des Olymps, Das Schloss des Biestes, Port Royal
Cup Stufe HP EF Stärke Vertei-
digung
Titanen-Cup

Runde 1: 3 Dämmerling

41 138 39 22
Titanen-Paradox-Cup

Runde 1: 3 Dämmerling

80 240 70 41
Hades-Paradox-Cup

Runde 19: 2 Dämmerling
Runde 38: 6 Dämmerling

99 290 87 51
Waffe Feuer Eis Blitz Dunkel Andere
100% 100% 100% 100% 100% 100%
Herzen Taler Betäubung
6 O
Mission LP EF STR/VER
10 31.2 2.7071 10.62
71 87.36 8.9309 80.24
91 61.44 37.5199 48.38
Feuer Eis Blitz Aero
x1.30 x2.00 x0.60 x1.70
Ent-
flammen
Frost Schock Luftstoß
x1.00 x1.00 x1.00 x0

Belohnung(en)

Mission 73 - 93
Reichw.-Tech++ (20%)

Welt(en)
Die Welt die niemals war
Anführungszeichen 1
Wir sind für dich gekommen, mein Lehnsherr.
Anführungszeichen 2
— Ein Dämmerling zu Roxas

Dämmerlinge sind Niedere Niemande, welche in Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 358/2 Days und Kingdom Hearts III vorkommen. Sie sind die am häufigsten vorkommenden Niemande und die einzige Art von niederen Niemande, von denen bekannt ist, dass sie sprechen können und sie werden von der Organisation XIII für einfache Aufträge und Botengänge eingesetzt. Höhere Niemande können als extreme Bestrafung in Dämmerlinge verwandelt werden.

AussehenBearbeiten

Eine Dämmerling hat einen dünnen, gewundenen Körper, mit dem er in der Lage ist, Höchstleistungen zu vollbringen. Er hat einen großen, zylindrischen Kopf mit einer flachen Oberseite, welche mit dem Symbol der Niemande verziert ist. Sein Körper scheint sich in einem hellgrauen Overall den er trägt zu befinden und sein "Mund" ist eigentlich ein Reißverschluss, der sich öffnet, um seinen eigentlichen, grauen, scharf gezahnten Mund darunter zu enthüllen. Es scheint zudem ziemlich muskulös zu sein, obwohl seine Arme und Beine sehr dünn anzusehen sind. Die Seiten seines Körpers sind mit einer schwarzen Linienförmigen Verzierung bedeckt, die beim Einfluss von Licht schwach pulsiert. Auffallend an ihm ist es, dass seine Füße und Hände relativ spitz sind und die Gliedmaßen wie Zehen und Finger fehlen, und er um seine Hände jeweils tragen zwei schwarze Bänder um sie herum trägt.

Sein Name bezieht sich auf die Zeit, in der die Sonne untergeht bzw. aufgeht und die Dämmerung/Morgengrauen einsetzt. Dies betont, dass Niemande weder Licht noch Dunkelheit sind, sondern der Dunkelheit näher sind.

HandlungBearbeiten

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Dämmerlinge werden in die Computer Simulation von Twilight Town geschickt, um Roxas zurückzubringen, aber da DiZ seine Erinnerung an seine Zeit in der Organisation gelöscht hat, bekämpft Roxas sie stattdessen und mehrere Kriecher und den Twilight-Dorn. Einer der Dämmerlinge stellt sich als virtueller Vivi auf und ruft seine Kameraden herbei, wenn der Zeitablauf beim Struggle Turnier zum Stillstand kommt.

Yen Sid zeigt später drei Hologramme von Dämmerlingen, als er Sora, Donald und Goofy über die Existenz der Niemande aufklärte.

Während der Schlacht der 1000 Herzlosen kämpft Sora gegen die Dämmerlinge und gegen die Schatten-Infanteristen Herzlose. Doch sobald Malefiz ihnen befiehlt, sich auf Sora, Donald und Goofy zu konzentrieren, schließen sich die Dämmerlinge mit ihnen zusammen. Saïx beschwört einige Dämmerlinge, um ein kleines Bataillon von Klappersoldat auszuschalten, die von Malefiz beschworen wurden. Dann strecken sie Malefiz zu Boden und zwingen sie, durch einen Korridor der Dunkelheit zu fliehen.

In der Welt die niemals war versuchen Dämmerlinge und ein Schattenschalk, König Micky daran zu hindern, auf dem Pfad der Nichtigkeit vorzurücken. Jedoch werden sie alle von ihm besiegt, um DiZ zu retten.

StrategieBearbeiten

Dämmerlinge sind ziemlich schwach Gegner und erfordern wenig Strategie, können aber in großen Gruppen zu Beginn des Spiels etwas problematisch sein, besonders wenn sie mit dem Kriecher Niemand gemeinsam auftreten, da ihre Strategie nahezu unvorhersehbar ist.

Das Situationskommando "Stellungsspiel" kann helfen, da es den Dämmerling und alle umgebenden Dämmerlinge und Kriecher betäubt bzw. sie leicht aus dem Konzept gebracht werden und man sie so schneller besiegen kann. Obwohl diese Strategie (wegen der kürzeren Combos) gut als Roxas funktioniert, können sie bei einem hohen Level auch mit Leichtigkeit eliminiert werden. Die Umkehrung kann auch verwendet werden, um anderen Niemanden auszuweichen, da sie in der Regel mit anderen erscheinen. Auch Feuer-Magie und Blitz-Magie können sehr hilfreich sein, wenn man als Sora spielt und sie ihn gegebenenfalls umgeben.

Die Dämmerlinge können auch in Kingdom Hearts 358/2 Days während mehrerer Missionen in der Welt die niemals war bekämpft werden.

Andere AuftritteBearbeiten

Kingdom Hearts 358/2 Days MangaBearbeiten

Dämmerlinge scheinen sehr schelmisch zu sein, während sie in Roxas frühen Tagen in der Organisation XIII auf seinem Gesicht sich mit Markern zeichneten und als er ins Koma fiel, ließen sie ihn am Tag 29 wie Groucho Marx und am Tag 30 wie Xigbar aussehen. Danach säuberte Xion sein Gesicht täglich, aber dies veranlasste die Dämmerlinge nur, sich mit einem permanenten Marker auf seinem Gesicht zu zeichnen. Sie scheinen auch Dienstbarkeiten für die anderen Mitglieder der Organisation zu übernehmen, zum Beispiel, als sie Xaldin eine Rasur geben. Ein besonderer Dämmerling entwickelt eine Faszination für Xion, da sie das einzige Mitglied war, dass ihn freundlich behandelte. Er stirbt später, nachdem er versucht hat, Riku unter Saïx' Befehlen zu "bremsen", zuvor lässt er Aster Tataricus Blumen für Xion zurück, als ein Hinweis auf die Bedeutung ihres Namens.

TriviaBearbeiten

  • Die Dämmerlinge sind der erste gemeinsame Feind, der außerhalb von Jiminys Tagebuch ausdrücklich erwähnt wird; In diesem Fall werden sie von Axel und Yen Sid als solche bezeichnet.
  • Ein Fehler in der nordamerikanischen Ausgabe von Kingdom Hearts II verursacht, dass ein weiterer Dämmerling erscheint, wenn Axel während des Kampfs einen Dämmerling beschwört.

WeblinksBearbeiten



Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.