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Aufseher der Arena ist der zwölfte Kampf in der Mirage-Arena in Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

BeschreibungBearbeiten

Kingdom Hearts: Birth by SleepBearbeiten

Aufseher der Arena ist ein Ereignis, welches in der Mirage-Arena stattfindet und neun Runden umfasst. Dieses Ereignis wird freigeschaltet, sobald die Arena-Stufe 20 erreicht wird und ist von extremer Schwierigkeit. Im Solo-Modus werden 600 Medaillen und im Multiplayer-Modus 700 Medaillen als Belohnung erhalten. Der Boss-Gegner in der Runde vier ist der Eisenwärter III und in der letzten Runde der Eisenwärter IV.

Als Belohnung für den Sieg erhält jeder der Charaktere sein eigenes ultimatives Multifokuskommando, für Terra ist es Ultima-Kanone, für Ventus wäre es Multivortex und Lichtblume für Aqua.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final MixBearbeiten

Der Ablauf dieser Mission bleibt dergleiche, aber der Multiplayer-Modus ist verschwunden und es gibt daher nur noch den Solo-Modus. Desweiteren wird ein neues Belohnungssystem angezeigt. Es werden nun 400 Medaillen vergeben. Wenn der Spieler sich der Herausforderung stellt, indem er sich nur 15x oder weniger mit Heilungs-Kommandos heilt, hat er diese Herausforderung bestanden und wird mit 600 Medaillen belohnt.

Aufseher der Arena Trophäe KHIIHD

Durch das Abschließen dieses Arena-Ereignis wird für den Spieler in der Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Final Mix Version von Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX die Trophäe Aufseher der Arena freigeschaltet.


StrategieBearbeiten

Um die Horden von Unversierten zu besiegen, die in diesem Arena-Ereignis vorkommen, sollte man sich zuvor mit ultimativen Magiekommandos wie Megaflare, Beben, Magnega oder Sanctus ausrüsten.

Eisenwärter IIIBearbeiten

Wie immer musst du dich auf einen Projektilschuss wie Giftschwall verlassen, um diese Runde zu bestehen und du musst mindestens ein Vigra in deinem Kommandodeck haben. Es ist auch eine gute Idee, Verschwinden auszurüsten, um sich mehr Luft zu verschaffen und Feuga, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, während der Multifokus aufgeladen wird.

Während seines Hammerschleuder-Modus ist es ratsam, aufgrund seiner erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit auszuweichen, wenn seine LP schwinden. Jeder dreistufige Kommandostil funktioniert aufgrund seines Abschlusskommando immer. Eine andere Methode, um den Multifokus aufzuladen, ist die Ausrüstung mit Esprit, Dickschädel und Trotzkopf, um den erlittenen Schaden zu absorbieren und ihm zu widerstehen.

Während seine LP schwinden, ist es zwingend notwendig zu blocken, wenn er seine wahre Kraft entfesselt.

Eisenwärter IVBearbeiten

Wie schon im Kampf gegen den Eisenwärter III, so musst du dich hier auch auf einen Projektilschuss wie Giftschwall verlassen, um diese Runde zu bestehen und du musst mindestens ein oder zwei Vigra in deinem Kommandodeck haben. Es ist auch eine gute Idee, Verschwinden auszurüsten, um sich mehr Luft zu verschaffen und Feuga, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, während der Multifokus aufgeladen wird.

Auch bei ihm ist es ratsam, während seines Hammerschleuder-Modus, aufgrund seiner erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit auszuweichen, wenn seine LP schwinden. Jeder dreistufige Kommandostil funktioniert aufgrund seines Abschlusskommando immer. Eine andere Methode, um den Multifokus aufzuladen, ist die Ausrüstung mit Esprit, Dickschädel und Trotzkopf, um den erlittenen Schaden zu absorbieren und ihm zu widerstehen.

Während seiner Explosionsphase ist es ratsam, sich weiter vom Boss zu entfernen, um nicht angesaugt zu werden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn der Spieler-Charakter vom Eisenkäfig erwischt wird, da es zwingend erforderlich ist, seine Explosion zu blockieren. Während der Phase seiner Kontrolle ist es ratsam, weiter zu rennen und auszuweichen, um die fliegenden Kacheln zu vermeiden, welche er von der Wand der Mirage-Arena als Angriffsmittel nutzt. Dies sollte bis zum Ende dieser Phase getan werden und ihn danach wieder mit einem Multifokuskommando wie den Photonenknall angreifen.

GegnerBearbeiten

UnversierteBearbeiten

WeblinksBearbeiten


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