Ars Magica (マジックウィッシュ Majikku Wisshu) ist ein Kommandostil welcher in Kingdom Hearts: Birth by Sleep vorkommt und eine Kampftechnik in Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- und Kingdom Hearts III.
Spielmechanik[]
In Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist Ars Magica ein Level ★ Kommandostil, welcher exclusiv nur für Aqua anwendbar ist. Er wird durch die Verwendung einer Vielzahl von magischen Angriffkommandos aktiviert, wird aber von den Kommandostilen Feuersbrunst, Donnerschlag oder Diamantenstaub überwunden. Bei der Verwendung von Ars Magica nutzt Aqua die Kraft des Lichts, wobei sie sich und ihr Schlüsselschwert in der Luft schweben lässt, so dass sie langsam Feinde angreifen und gleichzeitig ihre magischen Fähigkeiten verbessern kann. Die Standard-Kombo während des Angriffs ist eine Vierer Angriffskombo und die abschließende Kombo besteht aus dem abfeuern einer Lichtkugel. Dabei hüllt sich Aqua in einen magischen Wirbel ein, der dann den Gegnern durch seine Rotation Schaden zufügt. Gesteuert wird da ganze vom analogen Stick.
In Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-, ist Ars Magica ein Stilwechsel, welcher über körperliche Angriffe aktiviert wird. Er besteht aus einer sieben-Treffer-Kombo, die deutlich schneller ist als jene die in Birth by Sleep angewandt wird. Der Abschluss verringert nicht mehr so schnell die Lebenspunkte, sondern verringert diese allmählich mit der Zeit. Zudem verwendet Aqua jetzt auch einen zusätzlichen Eiskristall, den sie am Ende dieser Technik zerbricht.
In Kingdom Hearts III' ist Ars Magica eine exklusive Formänderung für Aqua und wird durch physische Angriffe aktiviert. Während die Mechanik genau dieselbe ist wie in 0.2, ist das Abschlusskommando sofort beim Auslösen der Formänderung verfügbar, anstatt die Leiste ein zweites Mal füllen zu müssen.
Lernen von Ars Magica[]
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
- Aqua erhält Ars Magica nachdem sie die Lichtkugeln im Land des Aufbruchs besiegt.
- Wenn Aqua das Fabracadabra Eis konsumiert, aktiviert sie damit auch den Kommandostil Ars Magica.
Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]
- Aqua lernt Ars Magica nach der Lokalisierung und Aktivierung eines der Uhrwerke im Wohnviertel von Burgstadt.
Kingdom Hearts III[]
Aqua hat sofortigen Zugang zu Ars Magica, während sie im Land des Aufbruchs gegen Vanitas kämpft.
Andere Erscheinungen[]
Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]
- Als Kopie von Aqua ist Spiegel-Aqua in der Lage, Ars Magica zu benutzen.
Kingdom Hearts III[]
- Durch save editing ist es Sora möglich, Ars Magica zu verwenden, allerdings ohne seine einzigartigen Mechaniken und Animationen.
- Anti-Aqua ist in der Lage Ars Magica zu verwenden.
Galerie[]
Weblinks[]
Charaktere |
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Gruppenmitglieder |
Aqua - Micky |
Antagonisten |
Aquas Phantom - Terra-Xehanort |
Nicht-spielbare Charaktere |
Luxu - Yen Sid - Riku - Kairi - Terra - Ventus - Sora - Donald Duck - Goofy |
Orte |
Welten |
Schlüsselschwertfriedhof - Schattenwelt - Palast der Träume - Zwergenwald - Verwunschenes Reich - Inseln des Schicksals - Der Mystische Turm |
Begriffe |
Schlüsselschwert - 2.9 - The First Volume - Ende |
Spielmechanische Begriffe |
Freier Fluss - Multifokuskommandos - Situationskommandos - Garderobe - Stilwechsel |
Musik |
Simple and Clean |