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Aladdin auch bekannt als der fiktive Prinz Ali Ababwa, ist ein Charakter, welcher in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 358/2 Days und Kingdom Hearts coded vorkommt. Er stammt ursprünglich aus dem Disney-Film Aladdin aus dem Jahr 1992.

Er ist ein junger Mann, der mit seinem Affen Abu in den Slums von Agrabah lebt. Er gerät in Konflikt mit dem rücksichtslosen königlichen Wesir der Stadt, Dschafar, der Aladdin benutzen will, um die Lampe des Dschinni zu erwerben. Aladdin kämpft mit einer ausgewogenen Kombination aus Stärke und Beweglichkeit und benutzt seinen arabischen Krummsäbel, um seine Gegner zu besiegen.

Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin ist ein gut aussehender, schlanker, leicht muskulöser junger Mann mit breiten Schultern, schwarzen, unordentlichen Haaren, dicken Augenbrauen und braunen Augen.

Seine Kleidung ist hierbei sehr schlicht gehalten. Er trägt eine violette, ärmellose Weste, als Kopfbedeckung einen roten Fez und eine cremefarbige Hose ( Ballonhose), an der ein gelber Flicken ein Loch bedeckt. Seine Hose befestigt er mit einem rotbraunen Tuch, das er sich um die Taille gewickelt hat. Außerdem trägt er keine Schuhe oder Socken, sondern läuft ausschließlich barfuß.

Als "Prinz Ali Ababwa" trägt Aladdin weiße königliche Insignien. Hierbei trägt er ein weißes Hemd und eine weiße Hose. Der Kragen des Hemds hat einen goldenen Farbton, ebenso seine Stiefel, die Manschetten und die Schulterpolster, die mit einem breiten goldenen Gürtel verbunden sind. Dazu trägt er einen Umhang mit einer blauen Innenseite und einer weißen Außenseite. Als Kopfbedeckung trägt er einen weißen Turban mit einer blauen Feder.

Persönlichkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Obwohl er früher in den Straßen Agrabahs gestohlen hatte unterschied er sich deutlich von den anderen Dieben seiner Heimat, da er das häufig nur tat um zu überleben und nie mehr mitgehen ließ als er brauchte. Aladdin ist raffiniert, gutherzig und treu gegenüber seinen Freunden, was sich zeigt, als er seinen letzten Wunsch nutzte, um Dschinni zu befreien und ihn bat mit Sora nach Jasmin zu suchen. Aladdin ist etwas pessimistisch eingestellt und versucht, die ihm nahe stehenden Menschen zu beschützen und ihnen zu gefallen, auch wenn dies bedeutet, sich selbst dabei zu strapazieren. Als Straßenjunge träumt Aladdin eines Tages reich zu sein, um sich vom Stigma seines "Straßenratten"-Lebensstils zu befreien.

Er liebt Jasmin leidenschaftlich und ist bereit, alles für sie zu tun. Nachdem Aladdin ihre Identität als Prinzessin entdeckt hat, sucht er die magische Lampe in der Wunderhöhle in der Hoffnung, ein wohlhabender Prinz zu werden, der für die Prinzessin geeignet ist. Später beschließt er jedoch, seine wahre Identität und seinen Lebensstil zu nutzen, um mit ihr zusammen zu sein. Er kann manchmal ziemlich egoistisch sein und zeigt sich öfters auch mal empört, aber er hat dabei immer gute Absichten.

Bericht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts

Ein junger Mann aus der Wüstenstadt Agrabah. er hat mitgeholfen, Dschafar zu besiegen und mit seinem letzten Wunsch Dschinni befreit. Aladdin hat Sora und seine Freunde gebeten, die entführte Jasmin zu retten.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Ein junger Mann der in Agrabah lebt und davon träumt, Prinzessin Jasmin zu begegnen.

Aladdin wurde Dschinnis Meister, als er vor kurzem die Wunderlampe fand.

Zuerst wollte Aladdin Prinz werden und Jasmin beeindrucken, aber dann schenkte er Dschinni die Freiheit und beschloss Jasmin mit seinem wahren Ich zu gewinnen.

Kingdom Hearts II

Ein junger Mann aus der Wüstenstadt Agrabah. Damals halfen Sora, Donald und Goofy Aladdin dabei, Dschafar zu besiegen und Dschinni aus seiner Lampe zu befreien.

Aladdin machte sich Sorgen, ob ein "Straßenköter" je das Herz einer Prinzessin erobern könnte. Aber Jasmin lehrte Aladdin, dass es nur auf das Herz eines Menschen ankommt.

Aladdins Freund Abu, der Affe, weicht niemals von seiner Seite.

Kingdom Hearts coded

Dieser junge Mann lebt in der Wüstenstadt Agrabah und schwärmt für deren Prinzessin Jasmin. Er kam Dschafar bei dessen dunklen Machenschaften in die Quere und wurde vom Großwesir in die Wüste verbannt. Dort stieß er durch Zufall auf eine wundersame Höhle, fand die Wunderlampe und wurde zum neuen Herrn des Lampengeists Dschinni.

Kingdom Hearts Union χ

Aladdin
Aladdin (1992)
A young man from Agrabah who became Genie's master.

Aladdin & Abu
Aladdin (1992)
A young man from Agrabah, and his best friend.

Aladdin & Genie
Aladdin (1992)
A young man from Agrabah, and a bubbly, boisterous character who lives inside a magic lamp.
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Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts χ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin konfrontiert den Wily Bandit Herzlosen

Eine alternative Version von Aladdin erscheint in einer Simulation von Agrabah, die vom Buch der Prophezeiungen erstellt wurde. Nach einem erfolgreichen Raub kehren er und Abu nach Hause zurück und erfahren, dass Agrabah angegriffen wird. Aladdin und Abu eilen zur Szenerie und begegnen dabei dem Wily Bandit, dem es gelingt, Aladdin zu besiegen. Abu springt als Vergeltung auf diesen Herzlosen, aber der verschwindet mit Abu und lässt Aladdin bewusstlos in der Wüste zurück.

Er wird vom Spieler gefunden und schlägt vor, dass der Spieler wegen der Gefahr in Agrabah zurückkehrt. Der Spieler ignoriert allerdings Aladdins Warnung und kämpft in der Stadt gegen die Herzlosen und trifft dann schließlich auf den Wily Bandit. Aladdin springt ins Kampfgetümmel, aber der Wily Bandit verschwindet wieder. Nachdem Aladdin erklärt hat, was mit Abu passiert ist, bietet der Spieler ihm seine Unterstützung an. Aladdin lehnt sein Angebot jedoch ab, da er nicht bereit ist, das Leben des Spielers zu gefährden, sondern verspricht ihm stattdessen, ihn zu kontaktieren, wenn er seine Hilfe benötigt.

Deprimiert, nachdem er Abu im sternenlosen Sand nicht gefunden hat, vereinigt sich Aladdin wieder mit dem Spieler und äußert seinen Mangel an Glauben, Abu jemals wiederzufinden. Aladdin gibt zu, dass er gehofft hatte, ein Satz mystischer Rubine würde ihn zu seinem vermissten Freund führen und er gibt seinem Zweifel nach. Nachdem der Spieler Aladdin ein dringend benötigtes Gespräch zur Aufmunterung gegeben hat, ist Aladdins Hoffnung wiederhergestellt und er akzeptiert die Hilfe des Spielers bei der Suche nach Abu. Während der Untersuchung des örtlichen schwarzen Bretts erfährt der Spieler, dass Affen gesehen wurden, die die Oase terrorisierten und die beiden gehen in die Oase, um zu sehen, ob Abu bei ihnen ist. Obwohl sie Abu nicht finden, beschließt Aladdin, einen anderen Ort zu überprüfen, aber er ist besorgt, weil dieser Ort so weit von der Stadt entfernt ist und dass es dunkel sein würde, wenn sie dort ankommen und sie sich verlaufen würden.

Um Abu zu retten, erreichen Aladdin und der Spieler das Versteck des Wily Bandit für einen endgültigen Showdown.

Als Aladdin und der Spieler in die Stadt zurückkehren, um herauszufinden, wie man durch den sternenlosen Sand navigiert, finden sie eine Gruppe von Red Bandits Herzlose, die Aladdins Rubine stehlen. Das Paar spürt die Red Bandits auf und holt die Rubine zurück, aber Aladdin ist entmutigt, weil er immer noch nicht weiß, wie er sie verwenden soll, um Abu zu finden. Aladdin umklammert die Rubine und wünscht sich, er wüsste, wie man Abu findet, dabei aktiviert er die Rubine, die aus seinen Händen fliegen und einen Weg durch den sternenlosen Sand zum Versteck des Wily Bandit erhellen. Ab hier, kämpfen Aladdin und der Spieler sich durch Horden von Herzlosen, bis sie den Wily Bandit erreichen. Nachdem sie den Wily Bandit besiegt haben, enthüllt sich Abu, um den letzten Schlag auszuführen. Aladdin und Abu treffen sich wieder, aber Abu ist eifersüchtig, als er bemerkt, dass der Spieler bei Aladdin ist, der Abu versichert, dass der Spieler keine Bedrohung darstellt und dass niemand ihn als seinen besten Freund ersetzen kann.

Aladdin kehrt nach Agrabah zurück und dankt dem Spieler für seine Hilfe. Er verabschiedet sich von ihm und heißt den Spieler jederzeit Willkommen in der Stadt, bevor die Beiden getrennte Wege gehen.

Kingdom Hearts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin und Sora versuchen Jafar zu überrumpeln.

Aladdin hilft Prinzessin Jasmin, aus dem Palast zu fliehen, bevor der finstere Wesir Dschafar und die Herzlosen die Stadt Agrabah übernehmen. Er sagt zu Jasmin, dass er in der Wüste noch etwas zu erledigen hätte und dann macht er sich mit seinem Affen Abu auf den Weg zur "Wunderhöhle", um etwas zu finden, dass ihn zu einem prächtigen, wohlhabenden Prinzen machen würde.

Aladdin tritt zum ersten Mal offiziell mit Abu am Eingang der versteckten "Wunderhöhle" auf. Als immer mehr Herzlose auftauchen, benutzt Aladdin seinen ersten Wunsch von Dschinni, dem Geist der Wunderlampe, die Herzlosen loszuwerden. Aladdin trifft Sora, Donald und Goofy, die mit dem fliegenden Teppich ankommen und er erzählt ihnen von Jasmin und ihrer Sorge um ihn. In der Zwischenzeit beklagt sich Dschinni erneut über seine Zeit in der Außenwelt zusammen mit seinem langjährigen Freund dem fliegenden "Teppich". Als Aladdin dies hört, verspricht er, ihn mit seinem dritten und letzten Wunsch von der Lampe zu befreien.

In Agrabah angekommen, sehen die Freunde Dschafar, der Jasmin gefangen hält und Aladdin wünscht sich mit dem zweiten Wunsch ihre Befreiung, aber sein Wunsch wird zurückgesetzt, als Dschafars Papagei Jago ihm die Lampe wegnimmt. Aladdin und die anderen folgen Dschafar zur Wunderhöhle, nur um Jasmine zu finden, die von Dschafar entführt wurde. Dschafar ist jedoch nicht allein in der Höhle, auch Riku befindet sich dort. Als die Freunde in der Höhle ankommen, treffen sie schließlich auch auf Dschafar, der sich von Dschinni wünscht die Freunde zu vernichten. Sie können Dschafar besiegen, doch er wünscht sich mit seinem letzten Wunsch der mächtigste aller Dschinnis zu werden. Die Freunde können ihn dennoch besiegen und Dschafar in seine Lampe versiegeln. Inzwischen wird Jasmin von Riku gefangen genommen und an Malefiz übergeben. Aladdin kann es nicht fassen und bittet Sora ihn in eine andere Welt mitzunehmen, damit er die Prinzessin finden kann, doch Sora muss ihm dieses Anliegen verweigern, da es ein Ungleichgewicht zwischen den Welten und deren Ordnung geben würde. Dschinni bietet ihm dann an, seinen dritten Wunsch zu verwenden um Jasmin zu retten, aber Aladdin nutzt stattdessen den letzten Wunsch dafür, um Dschinni wie versprochen von der Lampe zu befreien. Aladdin bittet dennoch Dschinni darum, Sora auf jede erdenkliche Weise zu helfen.

Nachdem Sora aus Hollow Bastion entkommen ist, befindet sich der mächtige Herzlose Kurt Zisa in die Wüste von Agrabah. Sollte der Spieler diesen optionalen Bossgegner bekämpfen, kann Aladdin auch zur Teilnahme am Kampf zur Verfügung stehen.

Zuletzt wird Aladdin gesehen, wie er Jasmin küsst, nachdem sie nach der Versiegelung von Kingdom Hearts nach Agrabah zurückgekehrt ist.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sora findet Aladdin zuerst, als er das auf seine Erinnerungen basierte Agrabah betritt, wo Aladdin von Herzlosen angegriffen wird. Sora erledigt die Herzlosen sehr schnell. Aladdin erklärt danach sich und seine Situation, indem er sagt, er sei in die Wunderhöhle gegangen, um die magische Lampe zu erhalten und einen von drei Wünschen zu nutzen, um ein prächtiger, wohlhabender Prinz zu werden. Obwohl Aladdin sehr vertraut mit dem Kampf gegen Herzlose ist, wollte dieser Herzlose nicht aufhören zu kämpfen, also nutzt Aladdin seinen ersten Wunsch der Lampe, in der Dschinni lebt, um sie loszuwerden. Aladdin geht danach mit Sora, um nach Jasmin zu suchen, nur um zu sehen, dass sie auch von den Herzlosen angegriffen wird. Sora wird auch mit diesen Herzlosen schnell fertig, so dass Aladdin keinen weiteren seiner zwei verbliebenen Wünsche verschwendet. Dennoch gelingt es dann Dschafar die Lampe von Aladdin zu entwenden und Jasmin gefangen zu nehmen. Aladdin und Sora planen eine Strategie, gehen dann Dschafar nach, besiegen ihn und befreien Dschinni mit Aladdins dritten und letzten Wunsch von seiner Lampe und machen sich auf den Rückweg.

Kingdom Hearts 358/2 Days[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin spricht zum ersten Mal mit Jasmin am Tor zum Palast von Agrabah. Er erzählt ihr von den zahlreichen, erst jüngst vorkommenden Sandstürmen. Jasmin spürt seine Besorgnis, allerdings verschlechtert sich die Situation erst, als Aladdin erwähnt, dass die Herzlosen daran beteiligt seien. Jasmin wiederholt schockiert den Namen der dunklen Kreaturen. Was die Beiden allerdings nicht bemerken, ist dass Xigbar und Roxas die ganze Zeit über ihre Gespräche belauschen.

Später erscheint Aladdin mit Abu und schreit ihn erneut an, weil er auf dem Marktplatz wieder etwas gestohlen hat.

Kingdom Hearts II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin und seine Freunde konfrontieren Dschafar vor dem Palast.

Im vergangenen Jahr wurde Agrabah von einigen Sandstürmen getroffen. Da Dschinni und der Teppich auf einer Weltreise sind, möchte Aladdin die beiden nicht stören und versucht alleine die Stadt in Ordnung zu halten. Jasmin bemerkt, dass er sich oft merkwürdig verhält und versucht vergeblich ihm zu helfen.

Er begegnet Sora, Donald und Goofy, während er Abu, der eine Lampe vom Trödler gestohlen hat, hinterher rennt. Sora rennt ihm nach und sieht dass Aladdin Abu tadelt. Jago, der zusammen mit den drei Freunden kam, bemerkt, dass es sich bei der Lampe, um Dschafars Lampe handelt. Der Händler lässt sich anscheinend auf ein Tauschgeschäft ein und will im Gegenzug für die Lampe einen Schatz aus der Wunderhöhle. Obwohl viele Fallen auf sie warten, schaffen sie es durchzukommen. In der Höhle treffen die Gefährten auf Karlo, der eine Schar Herzlose auf sie loslässt, um in der Zwischenzeit die Lampe zu stehlen. Nachdem die Herzlosen ausgeschaltet sind, kehren die Freunde in die Stadt zurück, wo sie den Händler hinter Karlo her rennen sehen, da dieser Dschafars Lampe in den Händen hält. Vor dem Palast taucht plötzlich Dschinni auf, der Karlo unabsichtlich aufhält. Dieser wird wütend und ruft den Blizzard- und den Vulkanlord herbei. Nachdem diese besiegt sind, läuft Karlo davon und die Freunde stecken die Lampe in einen Sarg aus Stein.

Sora, Donald und Goofy verschwinden für eine kleine Weile, in der der Händler Dschfar aus dessen Lampe befreit. Aladdin klärt die Freunde bei ihrem nächsten Besuch darüber auf. Er schließt sich wieder Sora an, um sich Dschafar zu stellen. Jago meint, dass er Dschafars derzeitigen Aufenthaltsort wisse und sagt er sei in den Ruinen. Aladdin beginnt dem Vogel zu glauben, doch es stellt sich heraus, dass er die Freunde nur aufgehalten hatte, da Dschafar ihn dazu gezwungen hat, damit er selbst Agrabah zerstören kann. Als die Freunde vor den Palast ankommen, treffen sie auf den ehemaligen Berater des Sultans und die angekettete Jasmin. Dschafar richtet einen magischen Strahl gegen Aladdin, welcher von Jago abgefangen wird.

Schließlich wird Dschafar erneut von Sora besiegt und der Frieden in Agrabah und in der Stadt selbst wird wiederhergestellt und der Papagei versucht weiterhin sein früheres Verhalten wieder gut zu machen. Aladdin ermutigt Sora dann, seinen Freund Riku zu finden.

Aladdin ist zuletzt noch zu sehen, wie er mit Jasmin auf dem fliegenden Teppich in den Himmel von Agrabah fliegt, wobei ihm Dschinni folgt.

Kingdom Hearts coded[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Daten-Aladdin teilt mit, dass er Mittel hat, um Agrabah vor Dschafar zu retten.

Eine Datenversion von Aladdin erscheint im Daten-Agrabah, diesmal als Verbündeter anstelle eines Gruppenmitglieds. Er trifft Daten-Sora, als er dabei war, etwas zu Jasmin zu bringen. Doch er konnte sie zu seinem Leidwesen nicht finden und er bittet daher Sora um Hilfe. Nachdem dieser sie gefunden hat, bringt er Jasmin zu Aladdin, der ihnen eine Lampe zeigt. Jedoch werden sie von Dschafar unterbrochen, der Jasmin entführt. Mithilfe einer von Karlo geschaffenen Kopie der Lampe friert er die Zeit ein, so dass er flüchten kann, während alles in Agrabah bewegungslos still steht. Sora bleibt jedoch von diesem Zauber unberührt und er kann Daten-Dschafar (die Quelle der korrumpierten Blöcke) zusammen mit Daten-Dschinni besiegen. Danach gibt Daten-Aladdin Daten-Dschinni seine Freiheit zurück.

Daten-Aladdin fragt dann Daten-Sora, ob er einen Sardonyx-Ring haben kann und wird ihm einen Fertigkeiten Ohrring+ dafür geben.

Fertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kingdom Hearts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin ist ein sehr guter Schwertkämpfer, der weiß wie er seine Waffe - den Krummsäbel - einzusetzen vermag. Da er zudem seit seiner Kindheit Essen stehlen und häufig über Hausdächer vor der Palastwache fliehen musste, zeichnet er sich anders als andere Gruppenmitglieder nicht durch Stärke sondern durch Schnelligkeit, Gewandtheit und akrobatisches Geschick aus. Und ist dazu noch in der Lage mithilfe seiner flinken Finger seine Gegner um ihre Items zu erleichtern. Er hat zwei Ausrüstungs-Steckplätze und sechs Item-Steckplätze. Er schwingt sein Schwert mit einer Reihe mächtiger Techniken, neigt aber dazu, seine MP ziemlich schnell zu verbrauchen. Aladdin hat nur zwei Kampf-Abilitys, Demiluna und 1001 Stürme, die beide offensive Spezialangriffe sind. Zusätzlich verfügt Aladdin über eine Vielzahl von Unterstützungs-Abilitys wie Schamane, Charmeur, Glückspilz, Jackpot und Volltreffer +.

Außerhalb des Kampfes wird Aladdin in der Gruppe benötigt, damit Abu die Edelsteinsockel in der Wunderhöhle aktivieren kann.

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin (Karte).png

Aladdin tritt als Freundeskarte auf. Wenn seine Karte verwendet wird, rennt Aladdin über das Spielfeld und kämpft mit seinem Schwert während er rennt und Mogry-Punkte-Kugeln erzeugt, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn mehrere Aladdin-Karten gestockt werden, bilden Sie die Freund-Spezialmanöver 1001 Stürme ST2 und 1001 Stürme ST3, die den Wert von Mogry-Punkten erhöhen und getroffene Gegner betäuben.

Kingdom Hearts II[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aladdin ist in erster Linie ein physischer Angreifer mit mehreren Abilitys, ähnlich wie die von Goofy. Seine Stärke und Verteidigung liegen ebenfalls leicht unter denen von Goofy. Seine Treffer mit dem Krummsäbel sind sehr schnell und er ist im Kampf sehr agil. Er hat zwei Rüstungs-Steckplätze, keine Accessoire-Steckplätze und fünf Item-Steckplätze.

Aladdins Aktions-Abilitys sind Krummsäbel-Angriffe, die verschiedene Effekte erzielen; Schlitzer-Stakkato stoppt die Bewegung des Gegners, während Schnellsprung LP-Kugeln und andere Preise produziert. Sein Limit, Orientexpress, besteht darin, dass Aladdin und Sora Feinde mit hoher Geschwindigkeit aufschlitzen und gleichzeitig Kugeln produzieren.

Aladdin verfügt auch über eine Reihe von Unterstützungs-Abilitys, darunter Kugel-Boost, Item-Boost, MP-Hast, Dickschädel, Auto-Limit und Auto-Wechsel.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 
Aladdin KH.png
 
Aladdin KHII.png
 
Aladdin KHχ.png
 
Aladdin (Prince Ali Ababwa) KHUX.png
 
Krummsäbel KH.png
 
Krummsäbel KHII.png

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Kingdom Hearts
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Riku | Leon | Hercules | Naseweis | Pluto | Mushu | Megara | Philoctetes | Pegasus | Königin Minnie | Kapitän Karlo | Teppich | Yuffie | Tifa | Cloud | König Micky | Axel | Fabius | Sebastian | Abu | Jago | Claymore | Winnie Puuh | Tigger | Ruh | Ferkel | I-Aah | Rabbit | Jacques
Begleiter
Herr von Unruh | Lumière | Madame Pottine | Megara | Königin Minnie | Abu | Timon | Pumbaa | Winnie Puuh | Tigger | Ruh | Ferkel | I-Aah | Rabbit | Cinderella | Jacques | Schneewittchen
Beschwörungen
Simba | Dschinni | Dumbo | Bambi | Naseweis | Mushu | Cloud | Hühnchen Junior | Stitch | Peter Pan
D-Link
Terra | Ventus | Aqua | Experiment 626 | Cinderella | Malefiz | König Micky | Zack | Donald Duck | Goofy | Peter Pan | Schneewittchen | Karlo | Vanitas
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