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Dieser Artikel bezieht sich auf Abschlusskommando (BBS). Siehe auch: Abschlusskommandos.

Icon Abschlusskommando KHBBSAbschlusskommandos ( フ ィ ニ ッ シ ュ コ マ ン ド Finisshu Komando) sind spezielle Techniken, welche in Kingdom Hearts: Birth by Sleep verwendet werden können. Sie sind mächtige Angriffe, oft gepaart mit Spezialeffekten.


Spielmechanik[]

Wenn die Kommando-Leiste ohne Aktivierung einer der Kommandostile gefüllt ist, wird der Angriffsbefehl ersetzt werden mit einem zuvor ausgerüsteten Abschlusskommando, welcher dann mit der XTaste, (KreisTaste in Japan) ausgeführt wird. Der Benutzer ist allerdings anfällig für feindliche Angriffe, während er ein Abschlusskommando ausführt.

Im Kommando Menü haben Terra , Ventus und Aqua jeweils ein Baumdiagramm von Abschlusskommandos, welche sie verwenden können, mit einem von Anfang an zur Verfügung freigeschalteten Abschlussangriffs den sie verwenden können. Jedes der aufeinanderfolgenden Abschlusskommandos kann freigeschaltet werden, indem man bestimmte Voraussetzungen erfüllt, während das vorherige Kommando ausgestattet ist. Zum Beispiel können Terra, Ven und Aqua jeweils Überraschung 1 freischalten, wenn sie 1400 Taler eingesammelt haben und das Kommando Goldrausch angelegt ist.

Abschlusskommandos können aus dem Menü ausgerüstet und umbenannt werden, auf die entweder aus dem Kommandodeck-Menü oder aus dem Status-Menü zugegriffen werden kann.

Jeder Dimensions-Link hat ein eindeutiges Abschlusskommando für jeden seiner Levels und jeder Kommandostil hat sein eigenes Abschlusskommando, das seinen Namen teilt. Darüber hinaus führt Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix Illusion-Kommandos ein, von denen jeder ein eigenes, endgültiges Abschlusskommando hat.

Liste der Abschlusskommandos[]

Fertigkeit Level Typ folgt Beschreibung Erhalten
Abschlussangriff (Terra)
(フィニッシュ Finisshu)
Körperlich Ein mächtiger Sprungangriff. Terra
Abschlussangriff (Ventus)
(フィニッシュ Finisshu)
Körperlich Eine schnelle Angriffsserie. Ventus
Abschlussangriff (Aqua)
(フィニッシュ Finisshu)
Körperlich Schleudere einige Magiebälle nach oben und wirble die Gegner im Umkreis hoch. Aqua
Hitzehieb 1
(ヒートスラッシュ1 Hīto Surasshu 1)
★★ Feuer Abschlussangriff Führe in Flammen gehüllt einen Drehangriff aus. Terra, Ventus, Aqua[1]
Hitzehieb 2
(ヒートスラッシュ2 Hīto Surasshu 2)
★★★ Feuer Hitzehieb 1 Führe in Flammen gehüllt einen Sprungangriff aus. Drücke danach rechtzeitig X für einen Drehangriff. Ein Teil der Gegner wird angezündet. Aqua[2]
Felsenkunft 1
(ロックライズ1 Rokku Raizu)
★★ Körperlich Abschlussangriff Ein Dreh- und ein Sprungangriff. Ein Teil der Gegner wird betäubt. Terra [3]
Felsenkunft 2
(ロックライズ2 Rokku Raizu 2)
★★★ Körperlich Felsenkunft 1 Ein Dreh- und Sprungangriff. Zum Abschluss schießen Felsbrocken aus dem Boden und wirbeln den Gegner hoch. Terra [4]
Dunkler Stern 1
(ブラックスター1 Burakku Sutā 1)
★★★★ Körperlich Felsenkunft 2 Führe einige Dreh- und Sprungangriffe aus und lasse einen Meteoriten herabkrachen. Die Gegner stürzen in Dunkelheit und werden betäubt. Terra [5]
Dunkler Stern 2
(ブラックスター2 Burakku Sutā 2)
★★★★★ Körperlich Dunkler Stern 1 Führe einen Dreh- und einen Sprungangriff aus und lasse Meteoriten herabregnen. Die Gegner stürzen in Dunkelheit und werden betäubt. Terra [6]
Luftwirbel 1
(エアアーツ1 Ea Ātsu 1)
★★ Körperlich Abschlussangriff Führe mit Windkraft eine schnelle Angriffsserie aus und wirble die Gegner hoch. Ein Teil wird betäubt. Ventus [7]
Luftwirbel 2
(エアアーツ2 Ea Ātsu 2)
★★★ Körperlich Luftwirbel 1 Führe mit Windkraft eine schnelle Angriffsserie aus und wirble die Gegner hoch. Ein Teil wird betäubt. Ventus [8]
Luftwirbel 3
(エアアーツ3 Ea Ātsu 3)
★★★★ Körperlich Luftwirbel 2 Führe mit Windkraft eine schnelle Angriffsserie und danach mehrere Drehangriffe aus. Ein Teil der Gegner wird betäubt. Ventus [9]
Luftwirbel 4
(エアアーツ4 Ea Ātsu 4)
★★★★★ Körperlich Luftwirbel 3 Führe mit Windkraft eine schnelle Angriffsserie und danach mehrere Drehangriffe aus. Die Gegner werden garantiert betäubt. Ventus [10]
Magieimpuls 1
(マジックパルス1 Majikku Parusu 1)
★★ Körperlich Abschlussangriff Ein Dreh- und ein Sprungangriff. Ein Teil der Gegner wird betäubt. Aqua [11]
Magieimpuls 2
(マジックパルス2 Majikku Parusu 2)
★★★ Körperlich Magieimpuls 1 Schleudere einige Magiebälle nach oben und verwirre oder friere einen Teil der Gegner ein. Aqua [12]
Magieimpuls 3
(マジックパルス3 Majikku Parusu 3)
★★★★ Körperlich Magieimpuls 2 Schleudere einige Magiebälle nach oben und verwirre, fessle oder friere einen Teil der Gegner ein. Aqua [13]
Magieimpuls 4
(マジックパルス4 Majikku Parusu 4)
★★★★★ Körperlich Magieimpuls 3 Drücke rechtzeitig X um Magiebälle nach oben zu schleudern, die Statusveränderungen wie Einfrieren oder Fesseln bewirken. Aqua [14]
Goldrausch
(ゴールドラッシュ Gōrudo Rasshu)
★★ Körperlich Abschlussangriff Ein Sprungangriff. Getroffene Gegner können Taler hinterlassen. Terra, Ventus, Aqua [15]
Ramuhs Zorn
(ジャッジオブラムウ Jajji obu Ramū)
★★★ Blitz (T:) Felsenkunft 1
(V:) Luftwirbel 1
(A:) Magieimpuls 1
Führe in Blitze gehüllt eine schnelle Angriffsserie aus. Drücke danach rechtzeitig X für einen Sprungangriff. Terra, Ventus, Aqua [16]
Wirre Stunden
(クレイジーアワーズ Kureijī Awāzu)
★★★ Körperlich (T:) Felsenkunft 1
(V:) Luftwirbel 1
(A:) Magieimpuls 1
Goldrausch
Drücke rechtzeitig X, um das Schlüsselschwert mehrmals auf den Gegner zu werfen. Ein Teil wird gestoppt und verlangsamt. Terra, Ventus, Aqua [17]
Überraschung 1
(サプライズ1 Supuraizu 1)
★★★ Körperlich Goldrausch Sammle deine Kräfte und führe einen Sprungangriff aus. Drücke die eingeblendeten Tasten korrekt, um Kugeln zu erhalten. Terra, Ventus, Aqua [18]
Überraschung 2
(サプライズ2 Supuraizu 2)
★★★★ Körperlich Wirre Stunden
Überraschung 1
Sammle deine Kräfte und führe einen Sprungangriff aus. Drücke alle drei eingeblendeten Tasten korrekt, um etliche Kugeln zu erhalten. Terra, Ventus, Aqua [19]
Genesungsschlag
(ヒールストライク Hīru Sutoraiku)
★★★★ Körperlich (T:) Felsenkunft 2
(V:) Luftwirbel 2
(A:) Magieimpuls 2
Drücke rechtzeitig X, um wiederholt einige Sturm- und Drehangriffe auszuführen. Die Drehangriffe regenerieren deine LP. Terra, Ventus, Aqua [20]
Zufallsattacke
(ランダムエンド Randamu Endo)
★★★★ Körperlich Wirre Stunden Drücke rechtzeitig X, um das Schlüsselschwert zu werfen und Sturm- und Sprungangriffe auszuführen. Statusveränderungen. Terra [21]
Explosion
(エクスプロージョン Ekusupurōjon)
★★★★★ Körperlich (T:) Dunkler Stern 1
(V:) Luftwirbel 3
(A:) Magieimpuls 3
Ein mächtiger Sprungangriff, der in einer riesigen Explosion mündet. Alle betroffenen Gegner werden garantiert betäubt. Terra, Ventus, Aqua [22]
Festival
(セレブレイション Serebureishon)
★★★★★ Überraschung 2 Ein glückbringender Abschlussschlag, der einen wahren Regen an Talern und Kugeln beschert. Ventus [23]
Frostsalve
(アイスバースト Aisu Bāsuto)
★★★★★ Eis Magieimpuls 3 Führe einen Drehangriff aus und wirke danach mehrfach Eis. Aqua [24]
Zerstörerwirbel
(デストロイアーツ Desutoroi Ātsu)
★★★★★★ Körperlich Dunkler Stern 2 Lässt einige Meteoriten herabregnen und explodieren. Steuere das Fadenkreuz mit Pad Analog und bestimme die Einschlagsstellen. Terra [25]
Stratosphäre
(セレスティアル Seresutiaru)
★★★★★★ Körperlich Luftwirbel 4 Drücke die Tasten korrekt, um mit Wirbelwindkraft von Gegner zu Gegner zu springen. Der abschließende Sturzflug reißt die Gegner mit. Ventus [26]
Schmetterport
(テレポブラスト Terepo Burasuto)
★★★★★★ Körperlich Magieimpuls 4 Erschaffe einige Magieprojektile und drücke die Tasten korrekt, um sie auf die Gegner abzufeuern und von Projektil zu Projektil zu springen. Aqua [27]

Baumdiagramme[]

Terra[]

Terras Abschlusskommandos

Ventus[]

Vens Abschlusskommandos

Aqua[]

Aquas Abschlusskommandos


Bemerkungen und Referenzen[]

  1. Den Kommandostil Feuerbrunst 8x ausführen.
  2. Den Kommandostil Feuerbrunst 12x ausführen.
  3. 2.000 KP durch das Besiegen von Feinden sammeln.
  4. 4.200 KP durch das Besiegen von Feinden sammeln.
  5. 420 Gegner besiegen.
  6. 550 Gegner besiegen.
  7. 2.000 KP durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  8. 4.000 KP durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  9. 4500 Schritte gehen.
  10. 7000 Schritte gehen.
  11. 2000 KP durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  12. 3800 KP durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  13. 350 Gegner besiegen.
  14. 500 Gegner besiegen.
  15. 1000 Taler durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  16. Den Kommandostil Donnerschlag 12x ausführen
  17. 7000 Schritte gehen.
  18. 1400 Taler durch das Besiegen von Feinden erlangen.
  19. 5200 Taler durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  20. Benutze den Effekt von Trotzkopf oder Dickschädel um 5x in den kritischen HP-Bereich zu kommen und zu überleben.
  21. 8.000 Schritte gehen.
  22. 6.400 KP durch das Besiegen von Gegnern sammeln.
  23. 7000 Taler durch das Besiegen von Gegnern einsammeln.
  24. Die Kommandostile Eis-Fortuna oder Diamantenstaub 15x einsetzen.
  25. 10000 KP durch das Besiegen von Gegnern sammeln
  26. 800 Gegner besiegen.
  27. 800 Gegner besiegen.

Siehe auch[]

Weblinks[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Charaktere
Gruppenmitglieder
Terra - Ventus - Aqua - Verweilender Wille
König Micky - Zack - Experiment 626 - Prinz Phillip - Hercules - Peter Pan
D-Links
Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Malefiz - Cinderella - Schneewittchen - Experiment 626 - Micky - Donald Duck - Goofy - Zack - Peter Pan - Karlo
Bösewichte
Meister Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort - Malefiz - Malefiz Handlanger - Gräfin Tremaine - Anastasia - Drisella - Luzifer - Die Königin - Der Zauberspiegel - Kapitän Gantu - Experiment 221 - Hades - Polaros - Käpt'n Hook - Kapitän Finster - Der Unbekannte
Nicht-spielbare Charaktere
Aeleus - Ansem der Weise - Brummbär - Chap - Chef - Chip - Cinderella - Daisy Duck - Dagobert Duck - Der Großherzog - Der Prinz (Zwergenwald) - Der Prinz (Palast der Träume) - Dicki - Die Gute Fee - Die Präsidentin des Hohen Rats - Die sieben Zwerge - Dilan - Donald Duck - Dr. Jamba Jukiba - Even - Flora - Fauna - Sonnenschein - Happy - Hatschi - Honig Biene - Ienzo - Isa - Jacques - Kairi - Kapitän Finster - Kapitän Gerechtigkeit - Kairis Großmutter - Königin Minnie - Krokodil - Lea - Malefiz Rabe - Merlin - Meister Eraqus - Mogry - Mr. Smee - Naseweis - Philoctetes - Cinderellas Pferde - Pimpel - Pluto - Prinzessin Aurora - Rabbit - Riku - Rudi Ross - Schlafmütz - Schlauli - Schneewittchen - Seppl - Sora - Terra-Xehanort - Tick, Trick und Track - Tigger - Vanitas Vermächtnis - Ventus-Vanitas - Verzauberte Besen - Winnie Puuh - Xehanorts Wächter - Yen Sid
Orte
Welten
Land des Aufbruchs - Verwunschenes Reich - Palast der Träume - Zwergenwald - Inseln des Schicksals - Radiant Garden - Arena des Olymps - Disney-Stadt - Tiefer Weltraum - Mirage-Arena - Nimmerland - Der Mystische Turm - Schlüsselschwertfriedhof - Schloss des Entfallens - Welt der Dunkelheit
Andere Orte
Ort des Erwachens - 100-Morgen-Wald - Kammer des Erwachens
Begriffe
Schlüsselschwert - Schlüsselschwertrüstung - Schlüsselschwertgleiter - Schlüsselschwertmeister - Schlüsselschwertkrieg - Meisterprüfung - Vererben - Papu-Frucht - Prinzessinnen der Herzen - Blank Points - Letzte Episode - Unversierte - Trio-Report
Spielmechanische Begriffe
Berichte von Xehanort - Kommandodeck - (Kommandodeck (BBS)) - D-Links - Kommandostile - Multifokuskommandos - Arena-Modus - Kommandobrett
Musik
Kingdom Hearts: Birth by Sleep und 358/2 Days Original Soundtrack - Simple and Clean
Archiv
Accessoires - Artworks - Endgegner - Gegner - Items - Schlüsselschwerter
Spielmechanik
Kommandos
Angriff | Magie | Items | Rufen | Drive | Limit | Situations-Kommando | Situationskommando 02 AFP
Kommandodeck
BBS (Kommandofusion) | ReCoded | 3D
Abschlusskommandos (BBS, ReCoded)
Mechanik
Status | Leisten | Kugeln | Fertigkeiten (KH, COM, KHII, Days, BBS, ReCoded, 3D, KHIII)
Besonderheiten
Kartensystem (Angriff, Magie, Item, Beschwörungen, Freunde, Spezialmanöver, Feindeskarten, Raumkarten), Karten (Kingdom Hearts χ) | Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ) | Avatar Board | Ability Gauge | Sinistra-Modus
Tafelsystem | Limit-Brecher | Dimensions-Link | Kommandostile | Multifokuskommandos | Status-Matrix | Ausrüstungs-Matrix | Freier Fluss | Gruppe | Realitätswandel | Linksystem | Tauchmodus | Charakter-Sturz | Fertigkeitslink-Brett | Link-Portal
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