Dark Inferno
|
---|
Kingdom Hearts III |
These dastardly dual-wielders are like blenders on roller skates, except worse. You can try to keep your distance, but they'll soon close in on you, or else just huck a fireball your way. Be careful attacking when their blades are crossed; that means they're ready to counter. Stay cool, bide your time, then strike when they drop their guard. |
Location | HP | Strength | Defense | EXP | |||||
Keyblade Graveyard (Battlegate 14) |
4000 | 82 | 42 | 0 | |||||
Physical | Fire | Blizzard | Thunder | Water | |||||
×1.0 | ×0.7[1]/×0[2] | ×0.7 | ×0.7 | ×0.7 | |||||
Aero | Dark | Neutral | Rapid-fire | ||||||
×0.7 | ×0 | ×0.7 | ×0.5 | ||||||
Freeze | Electrify | Stun | Hunny | ||||||
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ||||||
Reaction Endurance |
Revenge Value |
Attraction Magnification |
Damage Limit | ||||||
0 | 6.5 | — | 24[1]/16[2] | ||||||
World(s) | |||||||||
Keyblade Graveyard |
Die Donker inferno (engels: Dark Inferno) is 'n Pureblood Heartless wat in Kingdom Hearts III bekendgestel is. Hy word van Sora in Battlegate 14 in die Keyblade-begraafplaas geveg.
Voorkoms[]
Die Donker Inferno is 'n groot, gespierde, humanoïde figuur met 'n groot hartvormige gat in sy bors. Dit dra 'n opvallende ooreenkoms met die onsigbare hartelose. Verhoogde gedeeltes en rante op sy swart vel gee dit 'n gepantserde voorkoms. Dit beskik oor groot, spikende horings aan die sye van sy kop, en nog twee styg van sy voorkop wat die vorm van 'n hart vorm; al vier horings vervaag van swart tot rooi tot geel en gee hulle die voorkoms van verhitte metaal. Sy stert eindig in 'n blaarvin met 'n diamantvormige gat daardeur. Sy twee-gelyktonige, klou voete staan op wervelende wurms van wit energie, wat dit gebruik om "skateer" rondom die slagveld. Dit het onderstebo, pers vlermuisagtige vlerke op sy skouers en dowwe pers lote wat om sy keel toegedraai word soos 'n serp wat aan weerskante van sy "hart" neerlê. Dit het ook lote wat om elke pols toegedraai word, wat tot dieselfde brandende geel kleur vervaag, as sy horings. In elke hand het dit 'n groot blou swaard met haakagtige uitbreidings naby die punt en 'n oordrewe goue hiltjie met 'n knokkelboog.
Sy naam verwys na sy verbintenis met die duisternis, die deel van 'n naamskema met baie ander Pureblood hartelose is, en die brandende voorkoms van sy horings en tendrils, saam met sy vurige aanvalle.
Strategie[]
As Sora die Ultima wapen het, is min voorbereiding nodig—bloot voortdurend aanval, aktiveer Ultimate Form wanneer beskikbaar, en genees homself soos benodig.
Die stryd sal begin nadat die toegang tot die 14de Battlegate in die Keyblade begraafplaas. Die stryd begin met Sora en Dark Inferno wanneer ewe ver van mekaar. Soos die stryd begin, spring Dark Inferno verder terug en begin met een van twee aanvalle: óf die Dark Inferno sal 'n lang combo by Sora uitvoer wat geblokkeer kan word, waarna die Dark Inferno sal aanval met 'n rooi boorbeweging wat nie geblokkeer kan word nie, of die baas sal vlieg by Sora en 'n kombinasie van twee treffers uitvoer en volg met 'n gekruiste pons. As Sora die laasgenoemde skuif blokkeer, wat 'n vergelding sal die baas stun en laat dit oop vir aanval. Die Dark Inferno kan aangeval word met byna twee volle kombinasies, maar dit word aanbeveel dat Sora sy tweede combo stop voordat die baas met sy swaarde blokkeer. As jy weer Dark Inferno slaan terwyl jy dit blokkeer, word Sora se aanval teruggeslaan en die Dark Inferno tellers.
Gewoonlik, die baas bly permanent buite naby geveg reeks, wat die spelers kan oorreed om magie te gebruik. Die Dark Inferno het 'n paar ander aanvalle so Sora moet op die uitkyk wees vir: Eerstens is die baas op die grond en laat sy swaarde dan gloei. Die baas sal 'n rooi golf energie om homself stuur wat Sora sal slaan as die aanval nie vermy word nie. As Sora is verder weg, een opsie is om Airstepping gebruik om die gaping en dadelik aanval te sluit. By die ander aanval het die baas kombineer sy swaarde, deurboor hulle in die grond, en spoeg 'n donker poel. Dark Inferno sal verskeie wit balle kweek en dan in die grond verdwyn en die balle stuur om Sora op te spoor en omring. Dit is moontlik om Dark Inferno aan te val en die aanval te onderbreek, maar dit word nie aanbeveel nie. Vermy die balle deur oor hulle te spring en Doubleflight te gebruik om meer hoogte te kry en gly dan om die slagveld, aangesien die balle nie Sora kan slaan solank hy beweeg nie. Nadat die balle verdwyn het, sal Dark Inferno terugkeer en voortgaan om deur die aanvalle te fiets.
Met vyf van die baas se gesondheid bars, kruis Dark Inferno vinnig sy swaarde oor jouself en dit begin gloei pers. Anders as ander versteekte base, sal Dark Inferno nie nuwe aanvalle toevoeg nie, aangesien sy gesondheid laer word, maar eenvoudig sy aanvalle op Sora stel en hulle sporadies uitvoer. Sy rooi golfaanval het nou 'n groter reeks, en die donker bolaanval laat meer bolle toe.
Nadat elf gesondheidslyste van die baas se gesondheid uitgeput is, sal die Dark Inferno rooi begin skyn. Dit is die laaste fase, maar ook die dodelikste. Let op dat die Dark Inferno in hierdie fase immuun is vir vuuraanvalle. Dark Inferno sal nou teen Sora met meedoënlose aanvalle begin. Dit sal begin met sy lang kombinasie, dan vinnig oorskakel na sy twee tref-aanval, en dan weer sy lang kombinasie uitvoer, en afwerk met sy booraanval. Second Chance en Withstand Combo is van kritieke belang vir hierdie fase van die stryd om sy aanvalle te oorleef. Dark Inferno sal nou verdwyn tydens sy donker bolaanval, sy rooi golf aanval met groter reikafstand sal uitvoer, of sal Sora agtervolg en sy twee-tref aanval probeer te gebruik. As Dark Inferno Sora agtervolg, u blokkeer die aanval in die lug en voer dan 'n vergelding aanval uit. Die toonbank moet eindig met genoeg tyd vir Sora to Air Slide en weer begin 'n skuifgly.
Aangesien die Dark Inferno buite die aanvalgebied spring om voor te berei vir die volgende aanval, kan Sora self skade kry deur die gebruik van 'n Shotlock-opdrag.
Videos[]
Dark Inferno – Kingdom Hearts III |
Gallery[]
Sien ook[]
Kommentaar en verwysings[]
Eksterne skakels[]
Heartless Bosses
|
---|
Kingdom Hearts |
Darkside | Guard Armor/Opposite Armor | Trickmaster | Stealth Sneak | Pot Centipede | Parasite Cage | AntiSora | Behemoth | Kurt Zisa | Phantom | Ansem, Seeker of Darkness | World of Chaos |
Kingdom Hearts Final Mix |
Red Armor | Sneak Army | Destroyed Behemoth | Arch Behemoth |
Kingdom Hearts II |
Possessor/Thresholder | Shadow Stalker/Dark Thorn | Illuminator | Blizzard Lord and Volcanic Lord | Prison Keeper | Storm Rider | Grim Reaper | Groundshaker |
Kingdom Hearts II Final Mix |
Mushroom XIII |
Kingdom Hearts 358/2 Days |
Veil Lizard | Lurk Lizard | Guard Armor | Powered Armor | Darkside | Dark Follower | Antlion | Infernal Engine | Leechgrave | Crimson Prankster | Ruler of the Sky |
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix |
Dark Hide |
Kingdom Hearts χ[chi] |
Behemoth (Ω) | Circus Crab | Closehanded Captain | Darkling | Darkside (Ω) | Egg Master | Enraged Elk | Fortress Crab (Ω) | Furious Whole Cake | Guard Armor (Ω) | Gummi Hound | Hocus Pocus | Jack in the Box | Lion Dance Headliner | Possessors | Queen Bee (Ω) | Savage Spider | Sinister Sweets | Spiteful Sweets | Submarine Carp | Trickmaster (Ω) | Trident Tail (Ω, Blue, Green, Red) | Venomous Spider | Wayward Wardrobe | Wily Bandit | Wretched Witch |
Kingdom Hearts Unchained χ & Kingdom Hearts Union χ[Cross] |
Adventurer | Apricot Opera | Assault Dragon | Cranky Cake | Enraged Arachnid | Ferocious Fins | Ferry Reaper | Flappy Bug Swarm | Flutterings | Gear Golem | Gold Hammer Frame | Greedy Grouch | Gummi Golem | Heartless Tsum | Holiday Sleigh | Huge Snowman | Icy Beast | Ifrit | Iron Giant | Jewel Princess | Jewel Sorceress | Leviathan | Loudmouth Parade | Malicious Spider | Martial Monkey | Mean Maiden | Merry-Go-Rowdy | Metal Giant | Mysterious Sir | Nimble Reaper | Ramuh | Ratty Rat Trio | Reversed Defender | Ribbitoad | Royal Pretender | Savage Vanguard | Scourge Spider | Shipwreck Shark | Shiva | Silver Hammer Frame | Soda Specter | Thorned Snake | Titan | Upright Defender | Vile Reaper | Weapon Master | Werewolf | Wicked Spider |
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- |
Demon Tower | Demon Tide |
Kingdom Hearts III |
King of Toys | Grim Guardianess | Sköll | Raging Vulture | Lightning Angler | Darkubes | Lich | Catastrochorus | Flantastic Seven | Dark Inferno Flower Guardian | Astrowarrior | Comet Crawler | Space Worm | Dreadshark | Glacial Fortress | Schwarzgeist | Colossus Pyramid | Supreme Warrior | Scarlet Shark | Omega Machina |
Kingdom Hearts III Re Mind |
Dark Inferno χ |
Kingdom Hearts Dark Road |
Furious Reaper |
Optional Bosses
|
---|
Kingdom Hearts |
Tidus, Selphie, and Wakka | Cloud | Leon | Yuffie | Sephiroth Cerberus | Hercules | Hades | Rock Titan | Ice Titan Lock, Shock, and Barrel | Oogie Boogie | Oogie's Manor Ursula | Flotsam and Jetsam Parasite Cage | Phantom | Kurt Zisa |
Kingdom Hearts Final Mix |
Red Armor | Sneak Army | Destroyed Behemoth | Unknown |
Kingdom Hearts II |
Leon | Yuffie | Cloud | Tifa | Sephiroth | Seifer |
Kingdom Hearts II Final Mix |
Absent Silhouettes | Organization XIII's Replica Data | Lingering Will |
Kingdom Hearts Birth By Sleep |
Vanitas Remnant | Unknown | Mimic Master | Iron Imprisoner |
Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix |
Monstro | Armor of Eraqus | No Heart |
Kingdom Hearts Re:coded |
Rock Titan | Behemoth | Ice Titan | Data-Roxas | Data-Riku |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance |
Julius |
Kingdom Hearts III |
Dark Inferno Flower Guardian | Comet Crawler | Space Worm | Scarlet Shark | Glacial Fortress | Supreme Warrior | Omega Machina | Schwarzgeist |